Infinite Horizons 01 (march 2011).pdf

(69742 KB) Pobierz
IH Issues #1
682026070.008.png 682026070.009.png 682026070.010.png 682026070.011.png 682026070.001.png 682026070.002.png 682026070.003.png
Infinite Horizons Vol 1, Issues #1, March 2011
An Avalon Games Product, All rights reserved, Version 1.0, 2011
All comments, suggestions and
contacts can be made at…
Avalon Games,
avalon@comstar-games.com
Or visit
Avalon Games at…
www.avalon-games.com
Some game design, artwork and layout by Robert Hemminger
Some art by Image Portfolio © Louis Porter, Jr. Design, Maciej Zagorski of Forge Studios,
Robert Hemminger and Sade
Cover Art by Wydraz Anthony Affrunti
Contents
Introductions
Page 2
Gaming
Infinite Futures, Heritage
Infinite Futures, New Prestige Classes
Infinite Futures, New Feats
Infinite Futures, New Gear
Infinite Futures, Fan Submissions
Ki-Ryn Studios Samples
Adventure Creating in Sci-Fi Games
Space Academy Paper Figures
Star Trader’s Luck
Altered Earth Preview
Page 3
Page 8
Page 13
Page 13
Page 16
Page 18
Page 20
Page 25
Page 26
Page 30
Fiction
What caused the downfall of the Usa people?
Ruby Red
Page 34
Page 36
Comics
Taking out the Trash
Sorceress
Artist Spotlight, Miguel Santos
Horror of Colony 6
Walking the Dog
Wired
Page 38
Page 39
Page 44
Page 48
Page 54
Page 55
Non-Fiction
Scan for Life Signs
For the love of Who
Reviews, Future Armada Deck Plans
Reviews, Paladin Spaceplane
Reviews, Paper Figures by Finger and Toe Models
Putting On Your Virtual Game Face
Page 60
Page 63
Page 66
Page 70
Page 73
Page 75
682026070.004.png
Well folks this is the irst blast off issues of Ininite Horizons.  
We had planned on this quarterly e‐zine to be all about      
Ininite Futures and support for that game system.  Well 
plans change of course and we got to thinking, why                
limit ourselves to just IF, why not offer support to                         
all sort of games and games system.  Why not                                 
make this a great Sci‐Fi e‐zine that everyone                                   
can use and ind fun.
As we began to seek out additional                                                     
content we found there was a whole lot                                            
of folks out there looking to have their                                              
work gain more exposure, not just gaming                                       
goodies, but comics, art, iction and non‐iction                            
submission began to come in.  Wow, this is                                      
great now we can offer all kinds entertainment,                            
meet the needs of all sorts of creative folks                                      
and still achieve our goal of promoting not                                      
only our Avalon’s games and products, but                                      
also those of other publishers and creators.
So here it is, Ininite Horizons, which is                                             
what Sci‐Fi is all about, the search for                                         
new places, new ideas, new                                                                   
adventures.                                          
We hope to bring you some                                                                   
of that excitement in these                                                                     
shallow pages, a since                                                                             
of adventure and awe, a                                                                          
new look at old ideas and                                                                       
thus discoveries  of new                                                                         
horizons.
Infinite Horizons 2
682026070.005.png
Each issue of Ininite Horizons will be jam packed with 
gaming goodness geared towards Ininite Futures, Avalon 
Game’s Pathinder compatible Sci‐Fi RPG system.
This issues we will start things off with a reoccurring series looking at            
expansions to our Heritage setting.  Heritage is a great Hard Sci‐Fi setting,        
a universe illed with excitement and exploration.
Bloodlines
By David Caffee
As the human race spread across the galaxy it has diversified and evolved. The many branches of
mankind have changed greatly due to millennia of cultural isolation, to say nothing of the deliberate
alterations that people have induced in their own bodies in the name of survival. Each planet that
humanity conquered was changed by our presence. Life on each of these worlds changed the people
who settled them as well. Surviving on a newly settled world is a challenge that often requires
people to adapt in unusual ways. Those who seek to codify human space refer to the different kinds of
human beings as belonging to seven bloodlines. Each bloodline either describes the population of a
single planet or a group of planets with similar traits.
This issues we will describe the irst of several human bloodlines in terms of their physical       
abilities and common traits.  Each entry also has additional information about members of the 
bloodline such as personality, physical description, language(s), society, religion and what may 
draw them to a life of adventure.  
Random Bloodline Chart
Predominant Bloodline:  
What type of human beings inhabit the planet.  This single fact about a 
planet says a lot about what characters can expect to ind here.  Many 
worlds are home to more than one bloodline, though there is usually one 
with a much larger population.  Roll 1d4 or select the bloodline that 
matched the technology level.  Mixing bloodlines and technology levels 
can be fun, imagine a planet inhabited by primitives who possess ancient 
energy weapons passed down from an earlier time. How about a planet 
when an advanced culture has recently lost their technology due to a war 
against sentient super computers.
1.  Advanced Human:  The planet is home to a stable culture capable of 
developing their scientiic knowledge to tech 4 without destroying      
themselves.  Note that this does not necessarily mean that the people 
here have tech 4 knowledge.  Some socially advanced cultures have         
forsaken technology entirely.  Note that an advanced human bloodline 
may gain cultural bonuses or drawbacks. 
Infinite Horizons 3
682026070.006.png
2.  Primitive:  Something in the planet's history has caused a technological regression and it now inhabited by       
people whose knowledge base is tech 2 or lower.  
3.  Wastelander:  The human population lives amongst the ruins of their once proud civilization.  War, ecological       
exploitation or natural disaster has left this world in ruins. These planets generally have bits and pieces of tech 3 or 
tech 4 technology but will likely regress into a more primitive state.  
4.  Other:  There will always be the temptation for a GM to create his or her own original human bloodline.  Doing so 
adds a distinct feel to the world being created.  Since this bloodline is unique to the GMs world, it does not have to be 
balanced against the bloodlines available to player characters.  Science iction gives us a chance to explore any       
number of themes from a new light.  Creating a new breed of human is a way for the GM to do just that.  A variation 
on the theme of genetic engineering or cybernetics could be one place to start.  
Adaptoid
The adaptoid bloodline is not a uniied group but rather a collection of similar human lines.  The 
term adaptoid is used to describe any member of a human bloodline that has been purposely       
altered to suit a speciic planet.  Adaptoids are genetically engineered humans with physical traits 
that make them ideally suited to survive extreme environmental conditions. There are six            
examples of this kind of adaptation in known space.  During the Age of Isolation people were 
sometimes forced to take extreme measures in order to survive on their adopted planet and        
genetic engineering was sometimes seen as the answer.
ADAPTOID COMMON TRAITS
Toughness.  Adaptoids are engineered to be resistant to injury and all adaptoids gain 3 additional 
hit points at 1st level.
All adaptoids receive a +2 bonus to Handle Animal and Survival checks while in the terrain type 
for which they were engineered.  This bonus stacks with any skill bonus granted to the adaptoid 
by his speciic sub‐type.
Adaptoid characters must choose from one of the following sub‐types; Aquatic (deep), Aquatic 
(diving), Armored, Arctic, Desert and Rain Forest.
ADAPTOID SUB­TYPES
Aquatic (deep dweller):  
Deep adaptoids represent the most extreme example of genetic adaptation in known space.  Their altered physical 
structure allows them to breathe underwater and drink saltwater.  The ancestors of modern deep dwellers settled 
a planet that was almost entirely water.  In later centuries these adaptoids colonized the oceans of several other 
worlds.
This water‐breathing branch of humanity originated from the planet Galcea where the majority of their              
population now resides.  Most of them live in vast underwater cities on the sea loors of Galcea.  Others reside in 
loating outposts or wander the vast oceans in migrating bands.   
Personality:  Most other humans ind the behavior of deep‐water adaptoids to be erratic and surprisingly savage.  
At their best they are cold blooded and thoughtless when it comes to others.  Their behavior is inluenced strongly 
by their altered DNA.  Deep dwellers supplement their diet by hunting large sea animals and their personality is 
well suited for this task.  There is a rumor that deep‐water adaptoids will eat anything that they come across and 
have even attacked the children of diving adaptoids and unaltered humans.  There has never been a documented 
incident of a deep dweller practicing cannibalism.  However, there are people who believe that deep dwellers are 
capable of such acts after watching one of them rip an animal apart and eat it alive. 
Infinite Horizons 4
682026070.007.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin