TI3instrukcja.pdf

(1324 KB) Pobierz
Microsoft Word - TI3instrukcja.doc
Twilight Imperium, 3 Edycja
Zasady gry
Tęumaczenie dla skelpu REBEL.pl wykonaę
Tomasz Z. Majkowski
Dla J.R.R. Tolkiena, za nie kon czaca sie inspiracje i odwage marzen o nowych s wiatach
Dla Georgeóa Lucasa, ktory kiedys zrozumiaż gwiazdy przed oczyma naszych dusz
Dla Franka Herberta, ktory doskonale przyprawiż podroz e do gwiazd
Dla Geneóa Roddenberryóego, za jego nie kon czaca sie misje
Dla Isaaca Asimova, ktory pokazaż nam, jak spojrzec do wnetrza, by moc patrzyc na zewnatrz
Dla Taty, za poszukiwanie wiedzy i za gry
Dla Gretchen, za jej miżosc
Dla Larsa, na zawsze
- CTP
Imie moje Mahthom Iq Seerva.
Jestem winnarianskim straznikiem Kroniki Opiekuno w, a sąowa te zapisuje przebywaja c w
starozytnej Wiezy Kronik, wniesionej w pradawnym Mies cie Mecatol. Odka d odziedziczyąem
pozycje po ojcu, moje serce wciaz nie moze nasycic sie widokiem, rozcia gaja cym sie za
szerokimi oknami mojego mieszkania: z rados cia spogla dam na wzniesione przed wiekami
budynki, starozytne wieze i s wiatąa, kto re cia gna sie dumnie az po horyzont. Tak jednak, jak nie
moge uciec przed wąasnym cieniem, nie potrafie wyrzucic z pamie ci straszliwej granicy miasta.
Wciaz wracam mys la do tego, ze niecaąe sto mil od mej wiezy znajduja sie tarcze obronne,
wzniesione, by chronic nas przed truja cym pyąem Oceanu Spustoszenia, straszliwego
pustkowia, w kto re zmieniąa sie nasza planeta.
Mo j lud, Winnarianie, opiekuje sie tym miastem juz trzy tysia ce lat, od czasu pogromu
sprawuja c piecze nad tronem imperium, imperialnymi archiwami i rada galaktyki, kto ra zbiera
ł 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
1
229407483.011.png 229407483.012.png 229407483.013.png
sie tutaj, na Mecatol Rex. Tak oto wywia zujemy sie ze zobowia zania, kto re naąozyą na nas
ostatni cesarz.
Pisze te sąowa drza cymi dąonmi, bowiem stoimy u progu wydarzen, kto re zmienia oblicze
wszechs wiata. Przeczuwam, ze jeszcze za mojego zycia nasza opieka przestanie byc
potrzebna. Dlatego wąas nie pisze do ciebie. Ponizej znajdziesz skro cona , lecz prawdziwa ,
relacje dotycza ca historii naszej galaktyki „ darowuje ci ja , gdyz wiem, ze doąozysz staran, by
jak najszerzej propagowac te wiedze . Przed nami niebezpieczne lata, a galaktyka jak nigdy
potrzebowac moze wąasnej przesząos ci.
Powiadaja , ze cesarstwo Lazaxo w narodziąo sie na gruzach kro lestwa Mahactu. Niewiele wiemy
o ich pochodzeniu, nie sposo b jednak zaprzeczyc, ze Lazaxowie musieli byc rasa gąe boko
inteligentna , dobrotliwa i dalekowzroczna . Choc pocza tki ich panowania gina w pomroce
dziejo w, wiemy na pewno, ze na swo j dom wybrali planete Mecatol Rex, a rok ich przybycia na
nasz glob oznaczony jest w Cesarskich Kronikach jako ”pierwszy’
i stanowi pocza tek zapiso w, do kto rych mam doste p.
Lazaxowie wąadali galaktyka przez niezliczone wieki. W miare , jak ich imperium napotykaąo
kolejne rasy, Rada Galaktyki poszerzaąa sie o ich przedstawicieli, reprezentuja cych potrzeby i
za dania nowego ludu cesarstwa.
U schyąku imperium Lazaxo w w Radzie zasiadali wie c reprezentanci wszystkich Wielkich Ras:
Xxcha, Hacano w, Letnevo w, Hylaro w, Sol, oraz N'orr.
Mijaąy lata, a tempo odkrywania kolejnych ras oraz ukąado w gwiezdnych coraz to sąabąo.
Rozwo j intelektualny
i technologiczny stawaą sie coraz wolniejszy, a imperium zaczeo, krok po kroku, zmieniac sie .
Rza dne pote gi Wielkie Rasy zaczey spozierac ąakomie na bogactwa sa siado w i samych
Lazaxo w. Serca mezo w stanu i senatoro w zatruąa ambicja. Cesarstwo staąo sie ojczyzna
pomo wien i strachu. Imperialne Kroniki tych czaso w opisuja pierwsze konflikty mie dzy wielkimi
rasami, wiemy tez, ze o wczesna Rada Galaktyki zmieniąa sie w gniazdo intryg, roja ce sie od
szpiego w oraz zabo jco w. Wielkie rasy zaczey, pocza tkowo potajemnie, w koncu zas jawnie
rozwijac siąy zbrojne i sie gac po terytoria, kto rych nigdy im nie dano. Spory graniczne i
konflikty o zasoby podkopaąy fundamenty imperium. Tak zaczaą sie czas narastaja cej
ciemnos ci, kto ry dzis nazywamy Era Poąmroku.
Przez wie ksza czesc tego okresu Lazaxowie utrzymywali absolutna wąadze nad cesarstwem i,
wyja wszy kilka nieudanych rebelii, nikt nie os mielią sie rzucic im wyzwania. Pewni, ze ich
wąadza przetrwa po wiek wieko w cesarze okazali sie s lepi na wzrastaja ca wsze dzie wokoą nich,
nienasycona ambicje . Mijaąy lata, a spory pomie dzy rasami oraz gąo d pote gi stawaąy sie coraz
ł 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
2
229407483.014.png 229407483.001.png
 
wie ksze. Wreszcie wielkie rasy zdaąy sobie sprawe , ze ąa czy je juz tylko jedno „ nienawisc
wobec dobrotliwej arogancji Lazaxo w.
Iskra , kto ra sprawiąa, ze caąe cesarstwo staneo w pąomieniach, okazaą sie drobny spo r o tunel
czasoprzestrzenny
w poblizu Quannu. Rozpoczaą sie od blokady tranzytu handlowego, kto ra naąozyą na tunel
Baron Letnevo w, protestuja c w ten sposo b przed cesarskim nadzorem handlowym. Choc nie
byą to pierwszy problem z Letnevami, niefrasobliwy cesarz pro bowaą zazegnac go bez uzycia
siąy, wyąa cznie na forum Rady Galaktyki.
Tymczasem blokuja ce tunek statki Letnevo w zostaąy bez ostrzezenia zaatakowane i zniszczone
przez korpus ekspedycyjny Federacji Sol, dziaąaja cy bez cesarskiego przyzwolenia. Utraciwszy
lukratywny szlak handlowy Federacja straciąa bowiem cierpliwosc i postanowiąa wziac sprawy
w swoje re ce.
Rozząoszczony cesarz podjaą pro be przeje cia kontroli nad sytuacja , ogąaszaja c edykt Maandu,
na mocy kto rego wszystkie statki wojenne miaąy przejsc pod bezpos rednie rozkazy imperium.
Decyzja ta okazaąa sie kamieniem, kto ry poruszyą lawine „ natychmiast po jej wydaniu
cywilizacje Sol, Letnevo w i Jol Nar ogąosiąy, ze wycofuja sie
z Rady. Galaktyke ogarnea wojna.
Konflikt o Quann wyznacza pocza tek Ery Zmierzchu.
Wkro tce ruszyąa lawina pretensji terytorialnych i rasy rzuciąy sie sobie do gardeą. Lazaxowie
desperacko starali sie zachowac legitymacje sprawowanej wąadzy. Usiąuja c powstrzymac
rozpad imperium, floty cesarskie wdaąy sie w wojny w kazdym zaka tku galaktyki. Kres ich
panowania przyszedą w siedemdziesia tym trzecim roku wojny, gdy zjednoczone siąy Sol, Norr
oraz Hactano w bez ostrzezenia zaatakowaąy Mecatol Rex.
W caąej galaktyce nie znajdziesz planety, na kto rej wojna pozostawiąaby straszliwsze pie tno.
Wystarczyąo kilka lat, by bombardowania zmieniąy klimat Mecatol Rex, wyniszczyąy populacje i
przeksztaąciąy zielone pola w bezludne pustkowia, wypeąnione toksycznym pyąem. Cesarz
Lazaxo w i caąa jego rodzina stracone zostaąy podczas pierwszego najazdu Sol. Tron imperialny
pozostaą bez naste pcy.
Po s mierci ostatniego cesarza zniknaą ostatni pozo r wąadzy Lazaxo w, a przedstawiciele tej rasy
stali sie obiektem morderczego polowania, kto re ogarneąo caąa galaktyke „ dzis nazywamy je
pogromem. Choc trwaą przez zaledwie dwadzies cia lat, doprowadzią do caąkowitego
ł 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
3
229407483.002.png 229407483.003.png 229407483.004.png
wyniszczenia rasy niegdysiejszych wąadco w. Do dzis , choc mineo juz trzy tysia ce lat, w
galaktyce nie pojawią sie ani jeden jej przedstawiciel.
Wojny o Zmierzchu trwaąy przez setki lat i zadna rasa nie okazaąa sie dosc silna, by zagarnac
tron i spus cizne Lazaxo w. Przecia gaja cy sie konflikt zniszczyą gospodarke wielkich cywilizacji i
doprowadzią do technologicznego regresu, a zwas nione strony zaczey powoli sąabnac.
Wojny o Zmierzchu ustaąy z cichym westchnieniem. Po nich nadesząy Lata Ciemnos ci, okres
upadku kulturalnego, ekonomicznego i intelektualnego. Wielkie Rasy wycofaąy sie do maąych,
bezpiecznych enklaw przestrzeni.
W koncu jednak zakonczyąy sie i Lata Ciemnos ci, a po nich nasta pią wzgle dnie spokojny okres
odbudowy. Gdy pisze te sąowa, Wielkie Rasy zdoąaąy juz odzyskac czesc niegdysiejszej siąy i
rozpoczeąy powto rna kolonizacje sa siednich systemo w, opuszczonych podczas Lat Ciemnos ci.
Wzrasta tez znaczenie zbieraja cej sie w moim mies cie Rady Galaktyki.
Wsze dzie widac znaki nadchodza cych przemian. Czuje je w powietrzu, kto rym oddycham. W
tym roku, niby z kart prastarej przepowiedni, Lazaxowie wychyne li z mroko w przesząos ci, choc
przyje li ząowieszcza , cybernetyczna postac. Moi zdaniem ich powro t to pierwszy powiew
zwiastuja cy straszliwa burze . Oto galaktyka budzi sie , niczym prastara bestia, otrza saja ca sie z
dąugiej drzemki w swej jaskini.
Wkro tce powstanie nowe cesarstwo. Dla dobra nas wszystkich miejmy nadzieje , ze jego wąadca
be dzie miaą nie tylko dosc siąy, by wywalczyc sobie tron, lecz i dla zapewnienia pokoju.
W przeciwnym razie boje sie , ze wszystkich nas pochąonie Ocean Spustoszenia.
Witaj!
Witaj w galaktyce, bedacej arena ogromnych podbojow, miedzygwiezdnego handlu i intryg
politycznych. TWILIGHT IMPERIUM to fascynujaca gra planszowa, w ktorej 3-6 graczy bierze w rece
los jednej z miedzygwiezdnych raz
i probuje przy pomocy szczwanej strategii, sprawnej dyplomacji i wżas ciwego zarzadzania zasobami
zbudowac galaktyczne imperium. Kaz dy z nich ma ten sam cel: zajac Cesarski Tron na Mecatol Rex i
sprawic, by nastaż nowy Zżoty Wiek.
Droga do Cesarskiego Tronu jest jednak dżuga, a galaktyka roi sie od niebezpieczen stw. Czy zdożasz
wyprowadzic swoja rase z niespokojnej Ery Zmierzchu? Czy twoja determinacja i umiejetnosc
dokonania wyboru pomiedzy dyplomacja, precyzyjna strategia i brutalna siża wystarcza, by zapewnic
ł 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
4
229407483.005.png 229407483.006.png 229407483.007.png
jej rozwoj? Czy jestes gotow objac zarzad nad rozwojem naukowym, siża militarna i ekonomia cażej,
miedzygwiezdnej rasy?
Jes li tak, wiedz, z e nadszedż twoj czas!
Cel gry
(The Object of Game)
By zwyciezyc w TWILIGHT IMPERIUM (TI), gracz zgromadzic musi sume 10 punktow zwycie stwa,
ktore otrzymuje za realizacje celow i precyzyjny wybor węas ciwych strategii. Gra kon czy sie , kiedy
pierwszy grac
z zgromadzi 10 punktow zwycie stwa lub nastapi inna okolicznosc kon czaca gre (patrz nizej).
Elementy gry oraz przygotowanie
(Game Content and Preparation)
W pudeęku TI znajdziesz naste pujace elementy:
ś Szesc ramek precyzyjnie wykonanych, plastikowych elementow w szesciu kolorach. Na kaz dej z nich
znajduje sie:
- 5 Pancernikow
- 4 Transportowce
- 8 Krazownikow
- 8 Niszczycieli
- 2 Sńonca Bojowe
- 12 Siń Naziemnych
- 10 Mysliwcow
- 6 Planetarnych Systemow Defensywnych (PSD)
- 3 Stacje Kosmiczne
ś 144 Kart Technologii (szesc talii zawieraja cych po 24 karty)
ś 51 Kart Planet
ś 103 Karty Akcji
ś 60 Kart Polityki
ś 30 Kart Celow (Tajnych i Ogolnych)
ś 20 Kart Handlu (2 dla kaz dej z 10 ras)
ś 10 Kart Ras
ś 30 Z etonow Dowodcow
ś 8 Kartonowych Kart Strategii
ś 160 Z etonow Dowodzenia (16 dla kaz dej z 10 ras)
ś 150 Znacznikow Kontroli (15 dla kaz dej z 10 ras)
ś 8 Znacznikow Premii
ś 40 Z etonow Towarow
ś 23 Z etony dodatkowych Mysliwcow
ś 23 Z etony dodatkowych Siń Naziemnych
ś 1 Z eton Mowcy
ś 1 Tor Punktow Zwyciestwa
ś 43 Szescioka tne elementy planszy
ś Niniejsza broszure z zasadami
ś 4 Kosci dziesiecioscienne (pamietaj, z e w TI”0“ zawsze oznacza ”10“)
ś 44 Z etony Znalezisk
ł 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
5
229407483.008.png 229407483.009.png 229407483.010.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin