osp-q3-Variables.txt

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// Configuraci�n del Servidor: OSP Tourney DM - Quake3
// -----------------------------------------------
// Versi�n: 1.0
// Fecha:   14 Dec 2001
// Email:   rhea@OrangeSmoothie.org
// WWW:     http://www.OrangeSmoothie.org
// IRC:     irc.enterthegame.com: #osp
//
//====================================================
// Traducido al Espa�ol por el equipo Rancid:
//====================================================
// - Pablo Gonz�lez 	alias Totoro
// - Roberto Konow 	alias Rat�n
// - Antonio Inocencio	alias Nyto
// - Mauricio Quilpatay	alias Phobos
//
// WWW:		http://www.rancid.cl
// Email: 	webmaster@rancid.cl
// IRC:		#rancid on irc.enterthegame.com
//
// --> Visita www.rancid.cl para obtener noticias
//     del E-Sport y Quake3 totalmente en Espa�ol.
//====================================================
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//   
// Nota: No uses este config como base para la configuraci�n 
//	 de tus servidores! Por favor usa alg�n otro config
//       de ejemplo que incluimos y refi�rete a este documento
//       para la informaci�n de cada opci�n, si lo necesitas.
//
// Se recomienda la siguiente l�nea de comando para un servidor   
// dedicado:
//
//    quake3 +set dedicated 2 +set fs_game osp +exec <config>
//
// =========================
//    INICIO (Referencia)
// =========================
// admin_log <nombreregistro>
//	Registra informaci�n adicional del servidor que describe cosas
//	como direcciones IP de los jugadores, status del referee, 
//	comandos de referee usados, etc. Setea el par�metro en null 
//	("") o "none" para dejarlo inhabilitado (valor por defecto).
//
// decal_directory <directorio>
//	Especifica el directorio bajo el directorio principal osp/ para
//	buscar definiciones de logos para mapas (defecto = "decals").
//
// dmflags <df_mask>
//	Opciones de Quake3 para el juego (defecto = 0):
//	
//	df_mask:
//	--------
//	8  - No hay da�os al caer
//	16 - FOV fijo
//	32 - No sonidos de pasos
//
// filter_file <nombrearchivo>
//	Especifica el archivo que usa el servidor como filtro para 
//	clientes (defecto = "filters.txt").  Por favor revisa el 
//	archivo Docs/Player-filters-q3.txt para mas informaci�n 
//	sobre filtros para jugadores.
//
// g_spectatorInactivity <valor>
//	Especifica el tiempo (en segundos) en que un espectador puede 
//	estar inactivo hasta que sea kickeado autom�ticamente del 
//	servidor.
//	El valor 0 es para inhabilitar esta opci�n (por defecto). Un 
//	valor < 0 prevendr� a cualquier espectador de permanecer en el 
//	servidor.
//
// player_file <nombrearchivo>
//	Especifica una lista de nicknames de jugadores quienes solo 
//	est�n autorizados a conectarse al servidor (defecto = "none").  
//	Los nicknames de los jugadores deben ser agregados en el 
//	archivo especificado en la variable. Si esta opci�n es usada, 
//	SOLO los jugadores con los nicknames listados podr�n conectarse 
//	al servidor.(Nota: Esta opci�n ser� mejorada en el futuro para 
//	dar mayor flexibilidad en permisos/banneo.
//
// player_always <name>
//	Specifies starting tag of a playername that allows a player
//	to connect regardless of what follows the tag.  This player
//	can NEVER enter the game, however.  Note: QTV observers with
//	"QTV" starting in their name is hardcoded in the server, so
//	this option allows for QTV and one other allowed forced
//	spectator name tag.
//
// pmove_fixed <0|1>
//    Permite utilizar a los clientes el modo de movimiento 
//	mejorado (llamado de igual para los clientes: pmove_fixed).
//
// osp_gamename <0|1>
//	Permite al OSP correr como si estuviera en "baseq3" para 
//	filtrar el buscador del server. Esto permite al servidor osp 
//	dejar a los clientes usar el buscador del juego y seleccionar 
//	su servidor si el cliente usa FFA/1v1/etc.
//	Tipos de filtros:
//		  0 - Muestra como "FFA/1V1/TDM/CTF/???"
//		* 1 - Muestra como "osp"
//	---> Nota: Para usar esto apropiadamente, tendr�s que poner 
//		     todo (configs, subdirectorios, etc.) en el 	
//		     directorio baseq3/, copiar los .pk3 del juego en el 
//		     directorio paks/ en el directorio baseq3/ y 	
//		     renombrarlos a algo como "zzzosp-game099.pk3".
//
// roundlimit <valor>
//	Especifica el numero de rounds para que un equipo gane el
//	partido en el modo ClanArena (defecto = 7).
//
// server_availmodes <flags>
//    Especifica que configuraci�n interna estar� habilitada para
//    votar. Revisa el Docs/osp-q3-Mode-info.txt para una 
//	informaci�n m�s completa. (Defecto = 63 - todos los modos 
//	habilitados para votar).
//           <flags>:
//                  1 - FFA
//                  2 - 1V1
//                  4 - FFA (competici�n)
//                  8 - Team DM
//                 16 - CTF
//                 32 - Clan Arena
//
// server_customclient <flags>
//	Especifica que opciones pueden estar habilitadas para el 
//	cliente. (Defecto = 8 - Opci�n OSP-base HUD habilitado)
//	(Default = 15 - Todo menos el tiempo)
//		<flags>:
//                  1 - Habilita 125Hz. [DESAPROBADO, ver: 		
//				pmove_fixed]
//                  2 - Permitir usar cg_truelightning.
//                  4 - Usar gr�ficas alternativas con cg_altPlasma 
//				y cg_altLightning.
//                  8 - Permite que el cliente pueda usar el OSP-base
//				HUD.
//                 16 - Opci�n de mostrar el reloj del match deshabilitado.
//
// server_fastrail <0|1>
//	* 0 - (Promode) Defecto a 1500 ms de retraso en el cambio de la
//		railgun.
//	  1 - (Promode) Defecto a 1000 ms de retraso en el cambio de la 
//		railgun.
//
// server_gfxspecfile <nombrearchivo>
//    Define los gr�ficos alternativos que pueden ser mostrados al 
//	cliente.
//	El servidor tambi�n necesita tener los gr�ficos disponibles 
//	para que puedan ser bajados. Por favor revisa osp/Docs/osp-q3-
//	Server-gfx.txt para una informaci�n m�s completa (Defecto = 
//	"none" - Gr�ficos alternativos inhabilitados)
//
// server_lgcooldown <0|1>
//	* 0 - (Promode) Defecto a 0 ms de retraso en el cambio de la 
//		LightningGun.
//	  1 - (Promode) Defecto a 200 ms de retraso en el cambio de la 
//		LightningGun. (100ms si el fastrail es habilitado).
//
// server_maxpacketsmin <valor>
//	Especifica el m�nimo, en que los clientes, pueden setear el 
//	cl_maxpackets (Defecto = 0, no hay l�mite m�nimo en 
//	cl_maxpackets para los clientes).
//
// server_maxpacketsmax <valor>
//	Especifica el m�ximo, en que los clientes, pueden setear el 
//	cl_maxpackets (Defecto = 0, no hay l�mite m�ximo en 
//	cl_maxpackets para los clientes).
//
// server_motdfile <nombrearchivo>
//    Define un archivo externo que tiene un mensaje MOTD para ser
//    mostrado a los clientes. Este archivo sobre-escribe cualquier 
//	seteo de la variable server_motdX (definida abajo).(Defecto = 
//	"none" - Ning�n archivo MOTD definido).
//
// server_motdX <frase> (X = Entre 1 y 8)
//    Setea el MOTD del server. Cada variable es usada para mostrar 
//	una l�nea en el MOTD. El mensaje es acabado cuando se encuentra 
//	la primera l�nea con el valor NULL ("").
//
// server_ospauth <valor>
//	Auto verificaci�n de la integridad del cliente en el modulo OSP 
//	cgame. Esta opci�n requiere del mod OSP en el cliente.
//
//		* 0  - Ninguna auto verificaci�n realizada a los 	
//			 clientes.
//		  1  - Verifica si los clientes est�n usando el mod OSP 
//			 correcto + opci�n de detecci�n de nopbot/.exe 	
//			 hackeado.
//		  2+ - Los clientes solo son autentificados.
//
// server_promode <0|1>
//	Permite habilitar en el servidor el "ProMode" para cualquier
//	modo de juego. ProMode es un cambio en varias caracter�sticas 
//	del juego que facilitan un estilo de juego r�pido. Los clientes 
//	deben tener el mod OSP oficial y un archivo .pk3 extra para el 
//	juego apropiado:
//		* 0 - Seteos normales de Quake3 (VQ3)
//		  1 - Estilo-Promode de juego  (Promode)
//
//	---> Para m�s informaci�n sobre la configuraci�n de ProMode 
//	     Quake3: http://www.challenge-world.com
//
// server_realping <0|1>
//	Especifica si los espectadores est�n siguiendo a un jugador en 
//	el juego ya que ellos tienen su ping mostrados en el barra de 
//	scores y en las consultas remotas al servidor.
//		* 0 - Copia el ping del jugador a quien se sigue 	
//			(defecto)
//		  1 - Muestra el ping real de los espectadores.
//
// server_record <bitmask>
//	Forzar al cliente a tomar demos y screenshots del match.
//	Esta opci�n requiere del mod OSP de parte del cliente.
//		<bitmask>:
//		----------
//		* 0 - Clientes NO est�n forzados.
//		  1 - Grabar Demos
//		  2 - Tomar screenshot de final del nivel
//		  4 - Incluir nombre del servidor en el demo
//		  8 - Incluir tiempo del servidor
//            16 - Estilo de grabaci�n alternativa es:
//                     NOMBRESERVIDOR-NICKJUGADOR-[#]
//                 Para ambos demos y screenshots.  Todos los otros
//                 puntos ser�n ignorados si se setea esta opci�n.
//			 El campo [#] se incrementa si un round a sido 	
//			 jugado exitosamente. Este NO se incrementa si algo 
//			 como que el match es abortado o es cargado un 	
//			 nuevo mapa.
//
//		  As�, un server_record con valor 7 hace: graba demos,
//		  toma un screenshot de final del nivel, e incluye el
//		  nombre del servidor en el archivo del demo/screenshot.
// 
//		  Un valor de 3 hace lo mismo sin incluir el nombre
//		  del servidor.
//
//		  ---> Note: Un match debe estar con "Todos los jugadores 
//		  en ready" o que el referee fuerce el comienzo para que 
//		  esta opci�n sea invocada. Un comienzo por cuenta 	
...
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