d20 Seraphim Guard Iap's Practical Guide to the Arcane.pdf

(1901 KB) Pobierz
Character Portraits:
Fantasy Heroes
not being ridden at the time of the attack.
The chair moves at the pace desired
by the rider, up to a maximum speed of 40
feet per round. The chair cannot under any
circumstances move at a speed greater than
40 feet. The chair always hovers 2 feet off the
ground, or solid surface, and will fade away if
taken over a cliff, chasm or otherwise brought
to a height greater than 2 feet above a solid
surface. It can move over water, provided the
water is less than 2 feet deep.
Material Component : A bit of stuffing
from a king’s throne.
��������
�������
�� ������������
�� ���������
�� ����������
�� �����
�� �������
��� ������
��� ��������
��� �����
��� ��������
��� �������
��� ������
��� �����������
��� ������
��� ���������
��� �������
��������� �����������
������������ ������������������������������
�������������
������������������������� �������������������
������������������������������������������
��������������������������������������������
�����������������������������������������������
��������������������
Iap’s Handy Palanquin
Conjuration (Creation)
Level: Brd 4, Sor/Wiz 4
Components: V, S, M
Casting Time: 3 Minutes
Range: 10 ft
Effect: Two bearers and one palanquin
Duration: 12 hours + 1 hour / 2 levels*
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
��������������������� ���������������
SPELLS
���������������� ���������
Iap’s Floating Throne
Conjuration (Creation)
Level: Brd 2, Sor/Wiz 2
Components: V, S, M
Casting Time: 3 Minutes
Range: 10 ft
Effect: One floating chair
Duration: 12 hours + 1 hour / 2 levels
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
�����������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������� ���������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������
You conjure a pair of spectral bearers
and a curtained palanquin as a method of
conveyance. Only you, or the person for
whom you summoned the palanquin, can
ride it. The bearers follow the rider’s mental
commands. When not ridden, the bearers
and the palanquin disappear. They reappear
at the rider’s wish. The bearers appear as
ghostly males of the caster’s race, wearing
tattered clothing of a type common
to the area being traveled through.
The palanquin itself can appear as
whatever the caster desires.
The palanquin moves at the
pace desired by the rider, up to a
maximum speed of 50 feet per round.
The palanquin cannot under any
circumstances move at a speed greater
than 50 feet. The bearers cannot fly,
You conjure a floating chair as a method
of conveyance. Only you, or the person for
whom you summoned the chair, can
sit in it. When not sat in, the chair will
float within 10 feet of the person for
whom it was summoned, obeying that
person’s positioning.
Each caster’s throne is different in
appearance. The thrones can appear
as anything the caster desires. The
thrones are solid to the touch, but fade
away instantly if the rider is attacked
or attacks. The chair will fade, even if
��
Mongoose Publishing
������������������������������������������������������������������
���������������������������
��������������������������������������������������������������������������������
���������
1
905031385.010.png 905031385.011.png 905031385.012.png 905031385.013.png 905031385.001.png 905031385.002.png 905031385.003.png 905031385.004.png 905031385.005.png
hover, or jump. They can ford water up to a
depth of 3 feet.
The benefit of Minos’ Palanquin over
Minos’ Floating Throne is that, the bearers
will attack for or defend the rider. Beginning
the round in which the rider is attacked or
attacks, the palanquin itself vanishes,
however the bearers will remain and serve
in any function the rider desires for 1
round / caster level. At the end of that
time the spell ends. The bearers have
the combat stats of a Lizardfolk (pg.
169 MM), without weapons or armor.
Their base move is 50 feet and they
can be harmed by normal attacks.
Material Component : Bone
dust from a slave’s corpse.
solid surface, and will fade away if taken over
a cliff, chasm or otherwise brought to a height
greater than 10 feet above a solid surface. It
can move over water less than 10 feet deep or
it can move through water, along the bottom or
other solid surface, at half speed. The throne
allows the rider to breathe under water
for up to 2 hours at a time by trapping
air in a protective bubble. The rider
can replenish the air in the bubble
by resurfacing for 1 minute.
The throne has additional
benefits. Its defensive capabilities
include a built in spell shield that
absorbs up to 2d4 spell levels.
The spell absorption renders
absorbed spells harmless. The
absorption works on dispel
magic. Only 3 th level or lower
spells can be absorbed. The
Battle Throne also provides
protection from arrows, endure
elements, and a +3 to armor
class (deflection).
The throne can be made to
emit, once per round as a free
action, a magical ray that
deals 2d4 fire damage. This
is a touch attack that uses
the caster’s attack bonus.
This attack can only be used
a number of times equal to
the caster’s level plus 1d20.
Material Component : A
dragonfly.
Character Portraits:
Fantasy Heroes
��������
�������
�� ������������
�� ���������
�� ����������
�� �����
�� �������
��� ������
��� ��������
��� �����
��� ��������
��� �������
��� ������
��� �����������
��� ������
��� ���������
��� �������
��������� �����������
������������ ������������������������������
�������������
������������������������� �������������������
������������������������������������������
��������������������������������������������
�����������������������������������������������
��������������������
Iap’s Battle Throne
Conjuration (Creation)
Level: Brd 6, Sor/Wiz 6
Components: V, S, M
Casting Time: 5 Minutes
Range: 10 ft
Effect: One floating chair
Duration: 12 hours + 1
hour / 2 levels*
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
��������������������� ���������������
���������������� ���������
You conjure a floating
chair as a method of
conveyance. Only you, or
the person for whom you
summoned the chair, can
sit in it. When not sat in,
the chair will float within
10 feet of the person for
whom it was summoned,
obeying that person’s
positioning. The chair can
appear as anything the
caster desires, from a simple
barstool to an ornate gilded
throne.
The battle throne moves at the pace
desired by the rider, up to a maximum speed
of 70 feet per round. The battle throne cannot
under any circumstances move at a speed
greater than 70 feet. The throne can hover
between 3 inches to 10 feet off the ground, or
�����������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������� ���������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������
Iap’s Sturdy Wall
Conjuration (Creation)
Level: Clr 3, Sor/Wiz 2
Components: S, M
Casting Time: 1 round
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2
levels)
Effect: 1-inch thick wooden
wall, up to 5-ft. square/level
Duration: 3 days / level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Mongoose Publishing
������������������������������������������������������������������
���������������������������
��������������������������������������������������������������������������������
���������
2
905031385.006.png
This spell creates a 1-inch thick wooden
wall of any shape up to a 5-ft square / caster
level. When summoned the wall must be
securely attached to a solid surface, not
necessarily wooden. The wood can be of any
normal non-magical type that the caster is
familiar with. Thinner or thicker walls are
possible with a corresponding loss to width
and height. A carpenter or sculpture skill
check can attempt to hide the wall by blending
it into the surrounding materials.
Material Component : 1-inch oak cube.
magic that maintains this spell is cancelled
if the target is attacked by or attacks any
creature. Thus this spell is best used for
jumping longer distances, quicker running
and walking, or improved lifting. Multiple
size enlarging spells or effects do not stack.
This spell will not work in an area that would
constrict the growth. This spell also increases
the target’s strength by 2 points.
Material Component : A stone giant’s
toenail.
Character Portraits:
Fantasy Heroes
��������
�������
Iap’s Element Proofing
Abjuration
Level: Brd 1, Sor/Wiz 1
Components: S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: One item
Duration: 1 month / level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
�� ������������
�� ���������
�� ����������
�� �����
�� �������
��� ������
��� ��������
��� �����
��� ��������
��� �������
��� ������
��� �����������
��� ������
��� ���������
��� �������
��������� �����������
Iap’s Diminutizer
Transmutation
Level: Brd 1, Sor/Wiz 1
Components: V, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: One humanoid creature
Duration: 2 hours / level
Saving Throw: None. Willing only
Spell Resistance: No
������������ ������������������������������
�������������
������������������������� �������������������
������������������������������������������
��������������������������������������������
�����������������������������������������������
��������������������
��������������������� ���������������
Iap’s Element Proofing provides one item,
no larger than a 2ft.cube, imperviousness
to one element chosen by the caster at the
time of casting. This spell provides only some
protection from a magical elemental attack
directed at the item specifically. In such a case,
treat the spell as granting energy resistance
10 against the chosen element. This spell is
often cast upon valuable books, papers, and
other expensive but delicate objects.
Material Component : An agate bead.
Iap’s Diminutizer is an enhanced version
of a similar shrinking spell. This spell shrinks
a willing target, along with all equipped items,
to half size and one-eighth weight. The magic
that maintains this spell is cancelled if the
target is attacked by or attacks any creature.
Thus this spell is best used for fitting through
tight spaces or for improved sneaking.
Multiple size reducing spells or effects do not
stack.
Material Component : A pixie’s arrow.
���������������� ���������
�����������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������� ���������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������
Iap’s Lesser Spell Hanger
Conjuration (Creation)
Level: Sor/Wiz 2
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Willing subject
Duration: Until released or 1 day / level*
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Iap’s Giantizer
Transmutation
Level: Brd 1, Sor/Wiz 1
Components: V, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: One humanoid creature
Duration: 2 hours / level
Saving Throw: None. Willing only
Spell Resistance: No
Mongoose Publishing
������������������������������������������������������������������
���������������������������
��������������������������������������������������������������������������������
���������
This spell allows the caster to have a spell
‘hanging’ upon his person that can be instantly
released.
Immediately after casting this spell the
Iap’s Giantizer is an enhanced version of a
similar enlarging spell. This spell enlarges a
willing target, along with all equipped items,
by 100% and increases weight eight fold. The
3
905031385.007.png
spellcaster casts the spell he wants to hang
upon himself. At the time of initial casting
the hung spell is absorbed by the spell hanger
and has no other effect. The hung spell, which
functions normally in every manner, can be
released as a swift action that requires only
a thought.
The caster can choose to ‘hang’ a spell on
a willing recipient but the magic degrades
faster causing the hanger to only last 1 hour /
level. Hung spells are affected by dispel magic
like any buff spell. Only 1 st and 2 nd level spells
can be hung with Iap’s Lesser Spell Hanger.
Material Component : A small silver
rod.
Iap’s Greater Spell Hanger
Conjuration (Creation)
Level: Sor/Wiz 8
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Willing subject
Duration: Until released or 1 day / level*
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Character Portraits:
Fantasy Heroes
��������
�������
This spell allows the caster to have a spell
‘hanging’ upon his person that can be instantly
released.
Immediately after casting this spell the
spellcaster casts the spell he wants to hang
upon himself. At the time of initial casting
the hung spell is absorbed by the spell hanger
and has no other effect. The hung spell, which
functions normally in every manner, can be
released as a swift action that requires only
a thought.
The caster can choose to ‘hang’ a spell on
a willing recipient but the magic degrades
faster causing the hanger to only last 1 hour /
level. Hung spells are affected by dispel magic
like any buff spell. Spells up to 8 th level can be
hung with Iap’s Greater Spell Hanger.
Material Component : A small platinum
rod.
�� ������������
�� ���������
�� ����������
�� �����
�� �������
��� ������
��� ��������
��� �����
��� ��������
��� �������
��� ������
��� �����������
��� ������
��� ���������
��� �������
��������� �����������
������������ ������������������������������
�������������
Iap’s Spell Hanger
Conjuration (Creation)
Level: Sor/Wiz 5
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Willing subject
Duration: Until released or 1 day / level*
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
������������������������� �������������������
������������������������������������������
��������������������������������������������
�����������������������������������������������
��������������������
��������������������� ���������������
���������������� ���������
This spell allows the caster to have a
spell ‘hanging’ upon his person that can be
instantly released.
Immediately after casting this spell the
spellcaster casts the spell he wants to hang
upon himself. At the time of initial casting
the hung spell is absorbed by the spell hanger
and has no other effect. The hung spell, which
functions normally in every manner, can be
released as a swift action that requires only
a thought.
The caster can choose to ‘hang’ a spell on
a willing recipient but the magic degrades
faster causing the hanger to only last 1 hour /
level. Hung spells are affected by dispel magic
like any buff spell. Only spells up to 5 th level
can be hung with Iap’s Spell Hanger.
Material Component : A small gold rod.
�����������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������� ���������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������
Iap’s Cache
Conjuration (Teleportation)
Level: Sor/Wiz 2
Components: V, S, M
Casting Time: 1 hour
Range: Self
Target: Willing subject
Duration: 2d6 months
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Mongoose Publishing
������������������������������������������������������������������
���������������������������
The caster is able to create a small, 2 Cu
Ft, extra-dimensional pocket that is bound to
his person. The caster can store small items
in this pocket dimension and summon them
into hand, as a free action. The opening to the
pocket is invisible except when the caster is
storing or retrieving objects from the space.
When visible the opening appears as a
scintillating blue gash floating in front of the
��������������������������������������������������������������������������������
���������
4
905031385.008.png
caster. Only the caster can access the pocket
dimension. Only break enchantment, limited
wish, or wish can dispel caches.
Material Component : A piece of amber
worth 10 gold.
Iap’s Haphazard Fream
Evocation
Level: Brd 3, Sor/Wiz 3
Components: V
Casting Time: 1 full round
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target: 1 creature
Duration: Instantaneous*
Saving Throw: See text
Spell Resistance: See text
Character Portraits:
Fantasy Heroes
Iap’s Iron Cloth
Transmutation
Level: Sor/Wiz 3
Components: V, M
Casting Time: 5 minutes
Range: Touch
Target: 1 set of clothing, up to large size
Duration: 2d6 days
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
��������
�������
The caster screams out randomly and a
searing light emanates from his mouth and
eyes bringing with it a haphazard magical
force. For this spell the GM randomly opens
any spell list and randomly selects any 6 th
or lower spell, arcane or divine. That spell
is then cast upon the selected target. If the
spell would have no affect upon the target,
such as Iap’s Forgery, then the spell affects
the creature or object nearest to the intended
target that can be affected.
�� ������������
�� ���������
�� ����������
�� �����
�� �������
��� ������
��� ��������
��� �����
��� ��������
��� �������
��� ������
��� �����������
��� ������
��� ���������
��� �������
��������� �����������
������������ ������������������������������
�������������
The caster imbues the cloth with the
strength of iron. The cloth remains normal in
every way, except when quickly struck. Then
the cloth briefly hardens providing the wearer
with a +6 armor bonus.
Material Component : Iron powder.
������������������������� �������������������
������������������������������������������
��������������������������������������������
�����������������������������������������������
��������������������
Iap’s Hovel
Conjuration (Creation)
Level: Sor/Wiz 1
Components: V, M
Casting Time: 30 minutes
Range: Close (25ft. + 5ft. / 2 levels)
Target: 1 mud brick hut
Duration: 1 week / level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
��������������������� ���������������
Iap’s Forgery
Conjuration (Creation)
Level: Brd 2, Sor/Wiz 2
Components: V, M
Casting Time: 5 minutes
Range: Touch
Target: 1 small item
Duration: 2d6 days
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
���������������� ���������
�����������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������� ���������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������
The caster creates a 150 sq. ft. single story
dome shaped mud brick hut. The hut has five
inch thick walls, a thatched roof with a central
smoke hole, and a single wooden door. This
spell is often used by adventurers to create
shelter for the night and by towns to create
housing for the destitute or during festival
times when inns are overbooked.
Material Component : A dung beetle.
The caster can make an exact copy of one
small item that is less than 1 cu. ft. in size.
The forgery is exact in every way, except it
has no magical properties and if crystalline
in structure, like a gem, it will glow very
slightly.
Material Component : Doppleganger
blood.
Mongoose Publishing
������������������������������������������������������������������
���������������������������
��������������������������������������������������������������������������������
���������
5
905031385.009.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin