Akademia.pdf
(
756 KB
)
Pobierz
Nieboracy: Akademia
Tomasz Kucza | Nieboracy: Akademia | Strona 1
Tomasz Kucza | Nieboracy: Akademia | Strona 2
Autor: Tomasz Kucza
Logo: Karol Sollich
Wersja: 1.0
Ilustracja profesora jest pracą udostępnioną do domeny publicznej i pochodzi
ze strony
http://openclipart.org
– którą polecam jako źródło świetnych grafik.
Tomasz Kucza | Nieboracy: Akademia | Strona 3
Cienie przesuwają się po trawie w miarę jak gigantyczny budy-
nek obraca się, trzęsąc wieżyczkami, sypiąc żelaznymi trocinami z
niedopasowanych kół zębatych. Zgrzyt drewna ocierającego się o
drewno stanowi jedyny odłos. Do wrót prowadzi wydeptana ścieżka.
Ktoś siedzi przed drzwiami – stary dziad w czerwono-żółtych, po-
szarpanych szatach trzyma w rękach wielką księgę, która najwyraź-
niej wiele już przeszła i teraz ma wielką ochotę zamknąć się na wieki,
w czym przeszkadza brudna wciśnięta między okładki dłoń.
Akademya – głosi wielki napis nad okutymi wrotami, ktoś prze-
kreślił ygrek pionową kreską i namalował powyżej kropkę. Akade-
mia zatem.
– Dzień dobry – wysoka postać w pstrokatych szatach i źle dopa-
sowanej zbroi pochyla się nad drzemiącym dziadkiem. Stary czło-
wiek łypie oczami i udaje, że nadal śpi. – Dzień dobry – powtarza
przybysz, podkręcając wąsa i poprawiając biały kołnierz. – Hernan-
do Kortez, jestem umówiony na rozmowy na godzinę dwunastą w
sali konferencyjnej B.
Dziadek wzdycha i rzuca książkę na ziemię.
– Panie, za mną pan idzie – szarpie konkwistadora za rękaw i
ciągnie wąskim korytarzem obok wrót w głąb uczelni.
Kiedy się oddalają, stara księga zamyka okładki z westchnieniem
ulgi. Z trawy wynurza się włochaty pyszczek myszy.
Pyk.
Mysz zamienia się w żabę.
Pyk.
W p r o w a d z e n i e
„Nieboracy: Akademia” to niewielka gra fabularna stworzona na dwuna-
stą edycję Nibykonkursu, pod hasłami akademicki, konkwista, Babylon 5.
Jeśli nie wiesz czym są gry fabularne, poszukaj na Internecie, tutaj tego wy-
jaśniać nie będę. O Nibykonkursie zaś dowiesz się więcej na forum pod adre-
sem
http://autorskie.wieza.org
.
Tomasz Kucza | Nieboracy: Akademia | Strona 4
Gracze wcielają się w role studentów Akademii, największej uczelni Zaco-
fanych Krain, która konkuruje z nieco mniejszą Wiedzą badzo praktycznym
podejściem do zajęć. Studenci mają rozwiązywać problemy akademickie w
sposób bardzo bezpośredni, o co dba nieco szalona, ale zawsze gotowa do ak-
cji kadra. Zadanie ułatwiają anomalie czasoprzestrzenne, od których budy-
nek aż się roi oraz wielka maszyna w sercu akademii zwana pieszczotliwie
Babilonem.
Akademia leży na trawiastej wyspie pośrodku Kwadratowego Morza. Jest
nie tylko uczelnią - pełni także rolę ważnej placówki dyplomatycznej, stano-
wi neutralny grunt, dlatego często toczą się tutaj dysputy między przedstawi-
cielami wrogich państw, czy odbywają tajne spotkania szpiegów.
Do gry używa się dwóch kostek ośmiościennych, jedna nazywana jest ko-
ścią czasu, druga kością przestrzeni. Od wszystkich uczestników wymagana
jest przynajmniej iskierka humoru, chociaż jeśli ktoś się uprze, może zmienić
nieco realia świata i zrobić z Akademii survival horror albo heroic steam-
punk. No dobra, nie przesadzajmy.
H u m o r
Z założenia Akademia to gra humorystyczna. Gracze i Mistrz Gry mogą
grać mniej lub bardziej poważnie, warto jednak nie traktować rozgrywki zbyt
poważnie, a czasem zamiast rozwiązywać problem najprostszą ścieżką,
wplątać graczy w kolejną zabawną sytuację i pośmiać się z perypetii, w jakie
wpadają. Naginanie zasad jest dozwolone, ale ostatnie zdanie ma zawsze
Mistrz Gry. Zabronione jest jedzenie papryczek podczas sesji.
W Akademię gra się czasem na skraju absurdu. Nie widzę przeszkód, by
czasem zrobić krok do przodu lub do tyłu, przekroczyć skraj absurdu albo
nieznacznie się od niego oddalić się, zależnie od potrzeb.
T w o r z e n i e p o s t a c i
Każdy z graczy musi przed rozpoczęciem rozgrywki stworzyć swojego stu-
denta, postać, której losami będzie kierował. Studenta opisują cztery cechy:
Głupota, Lenistwo, Wątłość, Ślepota. Gracz rozdziela na nie 8 punktów. Ce-
chy przyjmują następujące wartości:
0 – brak, 1 – mała, 2 – średnia, 3 – duża, 4 - ogromna
Tomasz Kucza | Nieboracy: Akademia | Strona 5
Następnie 8 punktów rozdziela się na skłonności: Używki, Sen, Bałagan,
Nauka. Wartości oznaczają stopień skłonności:
0 – brak, 1 – mała, 2 – średnia, 3 – spora, 4 – pełna
Jak wiadomo Akademia kładzie nacisk na zdolności praktyczne, nie na
wiedzę, w przeciwieństwie do konkurencyjnej uczelni Wiedza. Stąd na karcie
studenta istnieje aż szesnaście różnych praktyk, na które rozdziela się 32
punkty: Alchemia Kamieni, Roślinologia Stosowana, Chwilofizyka, Bioha-
zard, Spajanie i Rozrywanie, Materiałospaczenie, Trajektorioskopia, Hipno-
symulacja, Mechanizmy Pochodne, Technika Zapłonu, Kołoobracanie, Kse-
romechanika, Testymoniologia, Analiza Składowa, Alchemia Cieczy, Nie-
trwałość Materiałów. Punkty oznaczają:
0 – ekspert, 1 – bardzo dobrze, 2 – średnio, 3 – słabo, 4 – nic o tym nie
wiem
Wynalazki na razie pozostaną puste, będą tworzone przez graczy podczas
sesji. Opisuje się je także wartościami 0-4, ale liczby mają przy nich odwrot-
ne znaczenie, mianowicie określają poziom wadliwości:
0 – bezbłędny, 1 – trochę wadliwy, 2 – wadliwy, 3 – mocno wadliwy, 4 –
kompletnie zepsuty
Oprócz rozdzielenia punktów na cechy, skłonności i praktyki należy jesz-
cze wymyślić jak nasz gracz wygląda i kim jest. Nie wpływa to bezpośrenio,
mechanicznie na rozgrywkę, ale pośrednio przy opisach i decydowaniu o
trudności Mistrz Gry powinien takie informacje brać pod uwagę.
W świecie Nieboraków można grać przedstawicielami różnych ras – ludź-
mi, krasnoludami, elfami, trollami, gnomami, skrzatami (ze skrzydełkami),
gnolami (małe, kudłate, podobne do chomika) i innymi, dowolnej płci (poza
krasnoludami, które są bezpłciowe). Można także grać zombie, wampirami i
innymi takimi istotami. Musisz jednak uprzedzić Mistrza Gry o każdej spe-
cjalnej możliwości twojego bohatera i Mistrz Gry ma prawo się nie zgodzić
np. na ducha, który przenika przez ściany i odbiera graczom radość z odkry-
wania tajnych komnat.
Ogólnie jednak warto, by drużyna była kolorową zbieraniną obiboków i
kujonów, kandydatów na szalonych naukowców i miłośników leżenia do po-
łudnia.
Plik z chomika:
WinterWolf
Inne pliki z tego folderu:
Pogranicze.pdf
(604 KB)
Nikotynowe Dziewczyny.pdf
(1746 KB)
Naruto RPG.doc
(593 KB)
Małpi Interes.pdf
(1859 KB)
Korpergeist.pdf
(17427 KB)
Inne foldery tego chomika:
7th Sea
Aphalon
Arkona
Crystalicum
Cyberpunk 2020
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin