Hitman 2 ... Silent Assassin.txt

(19 KB) Pobierz
Hitman 2 ...  Silent Assassin 



Misja 0 Gontranno Sanctuary 

Zaczynasz w szopie, opu�� j�. Po spotkaniu z ojcem Vittorio, mo�esz po�azi� po terenie i przypomnie� sobie sterowanie. Gdy Ci si� znudzi id� do ko�cio�a i wejd� do konfesjona�u (scenka). Id� po pude�ko (nast�pna scenka) le��ce na zewn�trz, przy wej�ciu na teren ko�cio�a. Potem masz wyb�r, u�y� laptopa by wyruszy� na misj� #1 lub wykona� instrukcje Diany i przypomnie� sobie reszt� zachowa�. 

Misja 1 Anathema 

-Zabij ?Dona? (grubas z kijem do golfa) Giuseppe Guillani 
-Zabierz mu klucze do celi z ojcem Vittorio 
-Uratuj ojca Vittorio z celi w piwnicy. 
-Opu�� posiad�o�� 

U�pij listonosza, przebierz si� w jego uniform, ukryj cia�o i bocznym wej�ciem wejd� na teren posesji mafijnego bossa. Naprzeciw Ciebie s� drzwi. Za chwilk� wyjdzie z nich stra�nik. Udu� go z zaskoczenia. Wejd� do gara�u (budynek naprzeciwko furtki, kt�r� wszed� stra�nik). Zabierz karabin snajperski i zasuwaj na pag�rek. Wyczekaj chwil�, gdy ?Don? b�dzie w najodleglejszym miejscu, za rogiem. Ustaw si� dobrze i strzel mu w serce, gdy b�dzie si� prostowa� po oddanym uderzeniu. Powinien spa�� na d�. (Je�li nie, b�dziesz musia� wej�� na tylne podw�rko i drabi� wej�� na dach, kt�rym to dotrzesz do balkonu z bossem. Snajperka nie jest Ci ju� potrzebna. Zabierz kluczyk ze zw�ok, kt�ry nast�pnie ukryj gdzie�, sk�d nie b�d� widoczne dla ochroniarzy kr�c�cych si� ko�o basenu. Opu�� posiad�o�� przez bram�. Pozbieraj bro�, wbij si� w kubrak ochroniarza. Wejd� spacerkiem do piwnicy schodami. Pos�uchaj, co Diana ma Ci do powiedzenia i opu�� to wrogie Ci miejsce. 

Misja 2 St. Petersburg Stakeout 

- Otw�rz szafk� 137 i pobierz sw�j ekwipunek. 
- Zabij genera�a 
- Ucieknij metrem 

Udu� cywili lub u�pij ich. Id� do szafki 137 i zabierz swoj� bro�. Noktowizor mo�esz zostawi�. Id� na g�r�, po drodze trafisz na drug� sal� baga�ow�. Udu� tam stra�nika i przebierz si� w jego ciuchy. Otw�rz pobliskie drzwi i kieruj si� do p�nocno-wschodniego wyj�cia. Na powierzchni trzymaj snajperk� schowan�, a nikt nie b�dzie sprawia� zbyt du�ych k�opot�w. Ostro�nie skieruj si� do zaznaczonego na mapie budynku. Napotkanych stra�nik�w omijaj szerokim �ukiem, nie dopuszczaj�c do bezpo�redniej konfrontacji. W budynku id� na 3 pi�tro (nie licz�c niewysokiego parteru). Uwa�aj jednak, bo w �rodku mo�esz si� naci�� na jeszcze jednego stra�nika. Poszukaj sobie otwartego okna i za�atw w�a�ciwego genera�a. To ten po lewej stronie, lewor�czny, �ysy i pij�cy du�o. Dodatkowo genera� nie pali papieros�w. Uwa�aj tylko �eby nie zastrzeli� kogo� jeszcze. Wr�� teraz spokojnie do metra i zako�cz misj�. 

Misja 3 Kirov Park Meeting 

- Zabij genera�a 
- Zabij mafiosa 
- Ucieknij �odzi� 

Ta misja jest wr�cz banalna, chocia� z pocz�tku wydaje si� by� trudn�. Wejd� po schodach, poczekaj a� przejedzie samoch�d i z wyciszonego pistoletu 9mm skasuj przechadzaj�cego si� stra�nika. We� jego mundur i snajperk�, kt�r� znajdziesz za koszami ze �mieciami. Skieruj si� do jednego z wej�� do parku. Najlepiej tego niedaleko od Twojej �odzi. Za�atw stra�nik�w z 9mm SD. Wyszykuj si� i poczekaj, a� mafioso wejdzie do parku. Wyceluj dok�adnie, a gdy na przywitanie zaczn� si� obejmowa� z genera�em, skasuj obu jedn� kul�. Natychmiast podnie� si� i biegnij do motor�wki. Byle szybko, bowiem okoliczni stra�nicy dostaj� �wira. 

Misja 4 Tubeway Torpedo 

-Zabij genera�a 
-Uratuj wi�nia 
-Ucieknij przez kana�y 

W tej misji jest wiele mo�liwo�ci, ja jednak wybra�em t� najkrwawsz�. Wyjd� ze wskazanej studzienki na g�r�. Stuknij najbli�szego stra�nika i przebierz si� w jego mundur. Pobierz ekwipunek ze skrzynki (zaznaczona na mapie). Spokojnie przejd� si� do studzienki, za samochodem. Tam poczekaj, a� b�dziesz sam i zejd� na d�. Po kr�tkiej przechadzce i eliminacji kilku go�ci trafisz do pomieszczenia z wind�. Zjed� ni� na 1 poziom. W tym miejscu mnie ponios�o i z pomoc� 2 �0,45� rozwali�em wszystkich stra�nik�w. Ale jak chcesz, mo�esz si� czai� w nawach i czmycha� gdy stra�nicy nie patrz�. Pami�taj tylko o poruszaniu si� cicho. Dodatkowo w pokoju kontroli jest pulpit z zielonymi �wiate�kami, po rozwaleniu, kt�rego przestaj� dzia�a� kamery. W ka�dym razie id� do windy nr2 i zjed� ni�ej. Je�li masz oficerski mundur (z wielk� czapk� ;-) to jeszcze lepiej. Przejd� si� spokojnie za pok�j przes�ucha�. Unikaj�c stra�nika otw�rz drzwi wytrychem i wejd� do �rodka. Ha Ha Ha. Weneckie lustro i genera� za nim. Wyceluj dok�adnie i za�atw brutala. Przeskocz przez rozbit� szyb� i po kr�tkim przerywniku id� do sali oznaczonej na ��to na 1 pi�trze (chyba tam generatory stoj�, cy cu�) Pod�� bomb� (ze skrzyneczki z ekwipunkiem) i zdetonuj j� b�d�c poza zasi�giem wybuchu (zapalnik w tej samej skrzynce). Gdy py� opadnie, zasuwaj czym pr�dzej do wyj�cia (oznaczone na mapie), bo ca�a chmara stra�nik�w zaraz nadejdzie, chc�c si� przekona�, co to za ha�as. 

Misja 5 Invitation to a Party 

-Zabij genera�a 
-Zabezpiecz walizeczk� 
-Wycofaj si� ca�o 

Misja zaczyna si� na niskim nadbrze�u na prawo od docelowego budynku. Nieco wy�ej pali sobie kelner. Udu� go. Zabierz mu klucze do drzwi i ukryj cia�o. Poczekaj na stra�nika, a gdy ci� minie � struna na szyj�! Zabierz mu uniform i automat. Wejd� na teren ambasady. Wejd� frontowym wej�ciem i udaj si� do sali balowej (innym sposobem jest przebranie si� w ciuchy stra�nika i wej�cie do budynku przez boczny gara�. Sta� sobie cichutko ko�o pianina i nie zwracaj na siebie uwagi. Je�li odwr�cisz si� w stron� drzwi, kt�rymi wszed�e�, agenta Specnazu b�dziesz mia� po swojej lewej stronie. Ambasador b�dzie w odleglejszym naro�niku. Po chwili pojawi si� genera�. Pokr�ci si� troch� i p�jdzie. Skieruj si� za nim i za�atw go w jego pokoju. Wkr�tce potem agent p�jdzie z ambasadorem do sejfu. Pod��aj za nimi i poczekaj chwileczk�. Gdy agent wyjdzie z walizk�, szybko postaraj si� pom�c mu przej�� do Tartaru. Zabierz waliz� i ulotnij si� z gor�cego terenu. Trzeci (zapewne nie ostatni) spos�b to przebranie si� za kelnera (ciuchy w pakamerze w gara�u) i zatrucie szampana, ale to znacznie trudniejsza metoda. Wtedy jednak�e genera� padnie od razu. 

Misja 6 Tracking Hayamoto 

-Za�atw Hayamoto jr. 
-Zaaplikuj mu nadajnik 
-Ucieknij 

Rozejrzyj si� po okolicy. Pozb�d� okolicznych stra�nik�w i id� w okolice kuchni. Przyjrzyj si� trasom stra�nik�w, i zgarnij truj�ce sushi z okolicznego pomieszczenia. Gdy w kuchni nie b�dzie nikogo, szybciutko podmie� sushi dobre na niedobre i dopraw to wszystko nadajnikiem. Szybko si� po tym schowaj i podziwiaj, jak Hayamoto jr. spo�ywa sw�j ostatni posi�ek w tym wcieleniu. A potem dyla, gdy� stra�nicy zaczn� si� zachowywa� do�� agresywnie. 

Misja 7 Hidden Valley 

- Znajd� ukryte przej�cie. 

Najlepiej jest biega� od cienia do cienia (drzew) w stron� snajpera po lewej. Pozostaj�c po lewej stronie ci�ar�wki, schowaj si� w cieniu krzaczor�w, czekaj�c a� ?ninja? wejd� do tunelu. Pobiegnij uko�nie w stron� �ciany tunelu, kryj�c si� przed snajperem. Sprawd� na mapie, gdzie jest stra�nik pilnuj�cy ci�ar�wki. Gdy znajdzie si� w dogodnej dla Ciebie pozycji, za�atw go. Zabierz kusz� z ty�u wjazdu do bunkra i we� mundur. Mo�esz pr�bowa� zakasowa� snajpera. Rusz w stron� drewnianej chatki. Zejd� na d�, za�atw ninj�. Zabierz mu wdzianko, schowaj zw�oki i wejd� do ci�ar�wki, kt�ra za chwil� nadjedzie. Gdy kto� Ci� zauwa�y, pertraktuj z nim 9-tk� SD. Gdy podr� dobiegnie ko�ca, wyskakuj z ci�ar�wki i biegnij w stron� wyj�cia. 

Misja 8 At the Gates 

-Wejd� do zamku 

Misja ta jest wprost idealna dla snajpera. Na pocz�tek krok w lewo, kucnij i wyceluj w stra�nika na wyst�pie. Poczekaj, a� wejdzie mi�dzy drzewa i ?pac?. Gdy klient padnie, sprawd� na mapie gdzie jest kolejny, najbli�szy stra�nik. Powinien by� kawa�ek za powalonym w�a�nie gostkiem. Za�atw te� i jego go, po czym szybciutko rozwal trzeciego stra�nika, spaceruj�cego �cie�k�. Cia�o usu� z widoku! Drugi stra�nik te� powinien znale�� si� w jakim� zacisznym miejscu. Teraz maj�c patrol na �cie�ce z g�owy, podbiegnij do drzew przed du�� polan�. Ostro�nie wychyl si�, kucaj�c tak, aby zobaczy� stra�nika w wie�y. Kiedy typek b�dzie sprawdza� swoj� bro�, traf go w g�ow�. Masz 60% szans na to, i� upu�ci swoj� ?custom rifle? dla Ciebie. Teraz dalej zoomuj�c, wsta� i wyceluj w prawo. Powiniene� zobaczy� snajpera przy pierwszym generatorze. Je�li uwa�asz, �e nie masz dobrego strza�u, przesu� si� do drugiej kraw�dzi, co zapewni Ci dobr� pozycj� do podej�cia ostatniego snajpera. Po oddaniu strza�u zajmij si� stra�nikiem patroluj�cym obszar przy ogrodzeniu generatora. Potem schowaj bro� (mam nadziej�, �e przebra�e� si� wcze�niej w jaki� kostium) i biegnij do generatora. Otw�rz drzwi wytrychem i wy��cz urz�dzenie. Lasery przy g��wnym wej�ciu s� ju� nieaktywne. Teraz wbiegnij przez drzwi uwa�aj�c, by nie nadzia� si� na stra�nika po prawej stronie. Poczekaj a� stra�nik patroluj�cy wewn�trzn� sekcj� wyjdzie bocznymi drzwiami i szybko wy��cz drugi generator. Teraz szybko gnaj do rampy prowadz�cej do g�rnych drzwi i tam wy��cz trzeci generator. Nast�pnie wyjd� przez naro�ne drzwi. Je�li kto� ci� zauwa�y�, zwab go pomieszczenia 3 generatora i pozb�d� si� go. Przejd� potem przez ostatni� bramk� i wejd� w drzwi zaraz na prawo. Wyj�cie jest ju� tu� tu� 

Misja 9 Shogun Showdown 

-Zabezpiecz system naprowadzania rakiet 
-Zabij Hayamoto Sr. 
-Opu�� zamek 

Zaczynasz w ma�ej alkowie o kszta�cie litery T. Rzu� du�� bro�, je�li takow� posiadasz i wejd� w sekretne drzwi ( patrz�c si� w stron� schod�w, drzwi s� po prawej stronie). Wejd� na g�r�. Sp�jrz przez dziurk� od klucza w nast�pnych drzwiach, wyczekaj na dobr� chwil� i gdy ninja si� odwr�ci, wpakuj mu kul� w podstaw� czaszki. Powolutku podejd� do zw�ok, ukryj cia�o, zabierz SMG-6SD i przebranie. Zwab do siebie stra�nik�w biegaj�c po drewnianej pod�odze i za�atw ich. Zejd� na d� po schodach. Powiniene� zauwa�y� drzwi ob�o�one drewnem. Gdy zerkniesz przez dziurk� od klucza, ...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin