Izdebska.PDF

(6554 KB) Pobierz
189201744 UNPDF
158
WOJCIECH J. MALISZEWSK1
1 4 Całość dociekań i prezentowanych zasad jest wynikiem analizy pracy B. Reeves, C. Nass,
Szerzej na ten temat Maksym Grice'a [w:] I. Kurcz, Język i komunikacja, [w:] Psychologia.
Podręcznik akademicki, (red.) J. Strelau, Gdańsk 2000; B. Reeves, C. Nass, Media i (udzie,
Warszawa 2000.
IzckbskA
UNIWERSYTET w BiAływsToku
3 Por. J. Fiske, Wprowadzenie do badań nad komunikowaniem, Wrocław 1999, s. 34-35.
16 Szerzej na temat doboru materiałów ilustrujących i środków prezentacji zob. |w:|
B.E. Gronbeck, K. German, D. Ehninger, A.H. Monroe, Zasady komunikacji werbalnej,
Poznań 2001; T. Warner, Umiejętności w komunikowania się, Wrocław 1999; Mosty
zamiast murów. Podręcznik komunikacji interpersonalnej, (red.) J. Steward, Warszawa
2003; M. McKay, M. Davis, P. Fanning, Sztuka skutecznego porozumiewania się, Gdańsk
2001; H. Retter, Komunifcaga codzienna w pedagogice, Gdańsk 2005.
Media i ludzie, Warszawa 2000.
DziEcko w NOWEJ PRZESTRZENI JNfoRMATyczNEJ
- NAdziEJE i
Przestrzeń życia współczesnego dziecka
Dziecko żyje zawsze w określonym czasie i przestrzeni ujmowanej jako trój-
wymiarowa, nieograniczona rozciągłość, czy zespól dowolnych obiektów, między
którymi zostały ustalone relacje natury geometrycznej, algebraicznej, abstrakcyj-
nej, lub jako ogól stosunków zachodzących między współistniejącymi przed-
miotami materialnymi, ich rozmiarami, odległościami, kształtami 1 : W tym kontek-
ście, w naukach społecznych akcentuje się trzy teoretyczne ujęcia przestrzeni 2 .
Jedno z nich - ekologiczne, przyjmuje za podstawę kategorię obszaru społecznego,
zbiorowości społeczno-zawodowej zróżnicowanej etnicznie, rodzinnie, ekonomicz-
nie, także pojęcie potrzeb społecznych. Z kolei w podejściu metaforycznym kładzie
się nacisk na odróżnienie przestrzeni społecznej od przestrzeni geometrycznej. Dla
podjętego tematu istotne jest rozumienie przestrzeni społecznej, określane jako
odległość między pozycjami zajmowanymi przez różne jednostki w pionowej or-
ganizacji społecznej. Trzecie z wyróżnionych teoretycznych ujęć - kulturalistyczne,
definiuje przestrzeń w kategorii wartości kulturowych 3 , wykorzystywane jest przez
badaczy zajmujących.się problematyką współczesnej przestrzeni dziecięcej.
W kontekście analizowanego tematu warto przywołać stanowisko F. Znaniec-
kiego dotyczące przestrzeni społecznej. Autor oddzielając przestrzeń społeczną od
przestrzeni fizycznej, geometrycznej, wprowadza pojęcie „wartość przestrzenna" 4 .
Oznacza to, że przestrzeń nie jest abstrakcyjna, uniwersalna, ale jest dana
człowiekowi ze współczynnikiem humanistycznym, jest to zawsze czyjaś prze-
strzeń. Człowiek przez samą swą obecność, przeżycia, doznawania, doświad-
czenia, które gromadzi, wchodzi w zakres własności przestrzennej jakiegoś ze-
społu. Akcentując bardzo wyraźnie komponent ludzki, społeczny, K. Lewin prze-
strzeń określa jako pole psychiczne, w skład którego wchodzą jednostki i ich
otoczenie 5 . Podobne ujęcie przestrzeni reprezentują przedstawiciele geografii hu-
manistycznej 6 , wyróżniając przestrzeń: mentalną, tworzoną przez ludzką świado-
mość, zespół zachowań, odczuć, świat wartości niematerialnych, symbolicznych
i przestrzeń środowiskowa, fizyczna, rozumiana iako materialna cześć otoczenia.
1
189201744.001.png
JADWIGA IZDEBSKA
DZIECKO W NOWEJ PRZESTRZENI INFORMATYCZNEJ
161
Problemy te stanowią również przedmiot zainteresowań pedagogiki społecznej,
dla której podstawową aparaturę pojęć tworzą m.in. takie terminy, jak: miejsce,
otoczenie, środowisko, środowisko społeczne, wychowawcze, kulturowe, ale także
przestrzeń, zwłaszcza przestrzeń społeczna.
Bliskie jest mi tu stanowisko A. Przecławskiej 7 , która podjęła analizę prob-
lematyki dotyczącej przestrzeni w kontekście pedagogicznym. Przestrzeń życia
człowieka rozciąga się między perspektywą mikro i makro, jest czymś otwartym,
tworzywem, z którego powstaje środowisko wychowawcze 8 .
Współczesne dziecko żyje na przecięciu różnych przestrzeni: fizycznej, społecz-
nej, temporalnej (wśród której wyróżnia się przestrzeń historyczną), symbolicznej,
psychologicznej, moralnej, transcendencji, informatycznej. Dziecko od najmłod-
szych lat „odkrywa kolejne wymiary przestrzeni ucząc się wstawać, poruszać
w różnych kierunkach, czy wreszcie chodzić do celu" 9 . Zmiany cywilizacyjne,
przeobrażenia społeczne mają niewątpliwie wpływ na wymiar, treść i przemiany
zachodzące w obrębie każdej z tych przestrzeni. Poszerza się fizyczna przestrzeń
życia dziecka w wyniku dokonujących się przeobrażeń społecznych, rozwoju
komunikacji, możliwości przemieszczania się, przekraczania granic państw, kon-
tynentów, rozwoju i upowszechnienia mediów, multimediów elektronicznych.
Zmienia się nie tylko przestrzeń zewnętrzna dziecka, ale także wewnętrzna:
psychiczna, duchowa, symboliczna. Następuje to na skutek poszerzania się kręgu
oddziaływań środowiskowych, „wchodzenia" przez dziecko w coraz szersze obszary
mikrosystemu, jak: rodzina, grupa rówieśnicza, sąsiedzka, szkoła, kościół, in-
stytucje wychowania pozaszkolnego itp., ale również makrosystemu, np. kultura
popularna, kultura wyższa, elitarna.
Dziecko wzrasta w określonej przestrzeni temporalnej, którą tworzy czas
teraźniejszy, przeszły, ale również przyszły. W przestrzeni temporalnej następuje
jego rozwój fizyczny, umysłowy, społeczny, kulturalny, przy czym czas w pedagogi-
ce ujmowany jest jako zjawisko kulturowe i społeczne. Dziecko doświadcza czasu
teraźniejszego czas poprzez doznawanie aktualności zdarzeń, przeszłego za spra-
wą swej pamięci, zaś czasu przyszłego w kontekście wizji, projekcji 10 . Istotną
sprawą staje się kształtowanie w dzieciach umiejętności wiązania przeszłości
Przestrzeń informatyczna
z teraźniejszością. Jak wykazują badania 1 1 dostrzega się we wszystkich grupach
i kategoriach społecznych brak umiejętności wiązania przeszłości z teraźniejszoś-
cią, wiązania wydarzeń z przeszłości z problemami dnia codziennego dzisiaj.
Dlatego też zagadnienie to staje się ważnym wyzwaniem pedagogicznym, związa-
nym z koniecznością wypracowania „zasad i środków oswajania doświadczenia
minionego (tradycji) poprzez teraźniejszość na rzecz przyszłego" 12 .
Coraz większego znaczenia nabiera współcześnie przestrzeń informatyczna
w wyniku niezwykle szybkiego rozwoju i upowszechniania się mediów elektronicz-
nych: telewizji krajowej, satelitarnej, kablowej, lokalnej, wideo, multimediów
i Internetu.
Od połowy lat 90. w Polsce obserwuje się proces przejawiający się tym, że coraz
więcej dzieci zamienia ekran telewizora na ekran komputera 13 , chętnie i z wielkim
zainteresowaniem oglądają one różne przekazy telewizyjne, jak też korzystają
z komputera i Internetu. Obserwuje się wręcz błyskawiczny rozwój komputerów
domowych (osobistych) zwłaszcza w rodzinach miejskich, ale również coraz częś-
ciej w wiejskich. Każde dziecko może mieć dostęp do Internetu, jeżeli w j ego domu
rodzinnym znajduje się komputer, linia telefoniczna i modem. Jest to globalna,
światowa sieć, zwana siecią sieci, ponieważ oparta jest na kilku podstawowych
standardach systemu wymiany informacji między pojedynczymi komputerami
i lokalnymi sieciami komputerowymi na całym świecie 14 . Zarówno komputer, jak
też Internet stały się medium globalnym, nowym jakościowo źródłem nauki,
edukacji, informacji, komunikacji i rozrywki. W kontekście rozwoju multimediów
powstało pojęcie cyberprzestrzeni, definiowane jako „sieć połączeń służących do
przesyłania danych, w której za pośrednictwem Internetu uczestniczą różni użyt-
kownicy" 15 . Drogą elektroniczną ludzie kontaktują się ze sobą, poszukują infor-
macji, korespondują, przeglądają zasoby sieci.
Wspomniane wyżej pojęcie cyberprzestrzeni zrodziło się dla nazwania świata,
który otwiera się przed człowiekiem „dzięki powiązaniu na zasadzie natychmias-
towej realizacji dotyku z myślą" 16 . Komputer, sieć komputerowa, telefon umoż-
liwiają natychmiastowe interakcje z określonym miejscem, osobą na świecie, co
stwarza możliwość „dotknięcia" niemalże każdego punktu dzięki urządzeniom
elektronicznym.
Współczesne dzieci żyją w świecie globalizacji, społeczeństwa informacyjnego,
co dzieje się za sprawą rozwoju mediów elektronicznych, zwłaszcza telewizji
satelitarnej, komputerów, Internetu. Stają się one mieszkańcami „globalnej wio-
ski". Wynika to przede wszystkim z tego, że media elektroniczne towarzyszą
dzieciom od lat najmłodszych stale, permanentnie, przez wiele godzin w ciągu
każdego dnia. Podstawową przestrzenią życia dziecka staje się wobec tego prze-
strzeń informatyczna. Tworzą ją: 1) media i multimedia elektroniczne, ich obec-
ność w życiu dziecka, ale także 2) zakres, charakter korzystania z nich, relacje,
jakie zachodzą pomiędzy dzieckiem a mediami oraz 3) skutki tych relacji. Prze-
strzeń informatyczną wypełniają więc nie tylko media elektroniczne, ale także,
o czym pisałam wyżej odwołując się do stanowiska F. Znanieckiego, tzw. współ-
czynnik humanistyczny, czyli osoby - dzieci korzystające stale z różnych przeka-
zów medialnych i wynikające z tych relacji określone przeżycia, doznania, na-
stawienia, doświadczenia, wartości.
189201744.002.png
162
JADWIGA IZDEBSKA
DZIECKO W NOWEJ PRZESTRZENI INFORMATYCZNEJ
163
Dziecko w przestrzeni informatycznej w perspektywie
nowych szans rozwojowych i edukacyjnych
Przestrzeń informatyczna zdominowana eksplozją nowych mediów elektro-
nicznych w życiu współczesnych dzieci stwarza im nowe szansę i możliwości
poznawania, edukacji, rozwoju, także rozrywki, odpoczynku, umożliwia komuni-
kację, wzajemne porozumiewanie się.
Wśród różnych sposobów wykorzystania czasu wolnego komputer zaczyna
zajmować ważne i atrakcyjne miejsce w życiu dziecka. Z roku na rok dostęp dzieci
do komputera i Intemetu, możliwość korzystania z nich codziennie w domu,
w szkole czy instytucjach pozaszkolnych poszerza się gwałtownie. Komputer, sieć
komputerowa, systemy multimedialne, CD ROM-y stworzyły nowe szansę roz-
woju, stały się narzędziami poznawania, pracy intelektualnej, promowania osiąg-
nięć, komunikowania się interaktywnego. Spowodowały one przemiany w ob-
szarze funkcjonowania innych mediów, np. książki poszukującej dla siebie no-
wych form, jak powieści intemetowe, scenografie wirtualne, książki elektroniczne.
Szczególnym zainteresowaniem cieszą się wśród dzieci gry komputerowe 17 .
Dziecko korzystając z gier komputerowych wchodzi w interakcje z określonymi
postaciami i sytuacjami. Wartościowe pod względem edukacyjnym, wychowaw-
czym, poznawczym, artystycznym, gry komputerowe w sposób racjonalny wyko-
rzystywane przez dziecko mogą prowadzić do korzystnych zmian, jakie występują
w różnych sferach osobowości: poznawczej, emocjonalnej, zachowań. „Wygrana"
pozycja może wzmocnić w dziecku poczucie wartości i prowadzić do redukcji lęku,
niepokoju, niepewności, napięcia. Gry o wysokich walorach edukacyjnych są
źródłem uzyskiwania przez dzieci nowych wiadomości z różnych dziedzin nauki,
techniki, kultury, rozwijania zainteresowań, zaspokajania silnie odczuwanych
potrzeb poznawczych, emocjonalnych, kulturalnych, rozrywki, odpoczynku.
Oswajanie poprzez codzienny kontakt z elektroniką może być czynnikiem motywu-
jącym do dalszego kształcenia informatycznego 18 .
Coraz więcej dzieci korzysta z Internetu. Strony WWW stanowią nieocenione
źródło wiedzy w zakresie każdej dziedziny. Internet może wspomagać, wzbogacać
edukację szkolną, edukację globalną, międzykulturową. Strony skierowane do
dzieci zawierają ciekawą grafikę, a zabawy, gry przedstawione w formie zadań
edukacyjnych rozwijają umiejętność logicznego myślenia, wyobraźnię, spostrzega-
wczość, refleks 19 . Dzieci mogą korzystać z poczty elektronicznej (e-mail), bazy
danych, komunikować się z innymi osobami, wymieniać informacje, spotykać się
przez sieć.
Nową przestrzeń elektroniczną stwarza dla dzieci wirtualna rzeczywistość. Jest
to świat, który może istnieć, wygląda realistycznie, ale w istocie realistycznym nie
jest. Stworzona zostaje iluzja uczestniczenia w syntetycznym środowisku i realnie
nie można dotknąć jakiegokolwiek elementu wirtualnej rzeczywistości 20 . Można ją
przeżywać za pomocą zmysłów, w dowolnie wymyślonej przestrzeni zwiedzać różne
obiekty wirtualne za pomocą wirtualnego wcielenia. Rzeczywistość wirtualna jest
dla dzieci bardzo atrakcyjna, stwarza nieznane do niedawna możliwości nowych
gier i zabaw edukacyjnych, przebywania w różnych miejscach na świecie, kształ-
towania i doskonalenia różnych umieletności.
Dziecięca przestrzeń informatyczna - niepokoje i zagrożenia
Zagrożenia, jakie stwarzają dzisiaj dzieciom nowe elektroniczne media, multi-
media są spowodowane w znacznym stopniu nieprawidłowym korzystaniem
z nich, brakiem kompetencji w tym zakresie. Zmiany o charakterze ujemnym
będące skutkiem określonych relacji dziecko - komputer, dziecko - Internet,
dotyczą różnych sfer jego osobowości: poznawczej, emocjonalnej, motywacyjnej.
Zagrożeniem mogą być agresywne gry komputerowe, e-mailowe korespondencje,
intemetowe wędrówki, rzeczywistość wirtualna, uzależnienie od komputera, Inter-
netu.
Agresja jest treścią około 95% gier komputerowych. Jest to, jak trafnie
określiła M. Braun-Gałkowska 21 , „zabawa w zabijanie" ludzi, zwierząt, nierealis-
tycznych stworów. Do walki używane są różne narzędzia zbrodni, agresji 22 .
W grach komputerowych dzieci nie tylko oglądają sceny przemocy, jak ma to
miejsce w sytuacji oglądania programów telewizyjnych, ale stosują agresję i zo-
stają „nagrodzone", gdy pokonają przeciwnika. Tego rodzaju zachowania prowa-
dzą do wzrostu agresji u dzieci, wywołują fantazje agresywne, ale również zjawisko
znieczulenia. Przejawia się ono w utracie przez dziecko wrażliwości na ból,
cierpienie innego człowieka.
Młody internauta ma dostęp do treści o charakterze destrukcyjnym, obraź-
łiwym, nasyconych elementami erotyzmu, agresji, rasizmu, zawierających infor-
macje o narkotykach, o sektach, o tym, jak napadać, bić, urządzać burdy na
stadionach. Poważnym niebezpieczeństwem dla dziecka jest „spotkanie" w Inter-
necie osoby ukrywającej swą rzeczywistą tożsamość, wprowadzanie różnych form
seksualnego wykorzystywania dzieci, jak prezentowanie w Intemecie materiałów
pornograficznych, produkcja pornografii dziecięcej, wykorzystywanie serwisów
internetowych przez pedofilów 23 .
Należy zauważyć, że zagrożenia stwarza również rzeczywistość wirtualna,
zwłaszcza dla tych dzieci, dla których jest ona częstym sposobem spędzania czasu,
w której chętnie i bardzo często przebywają. „Negatywne cechy - jak pisze
S. Juszczyk - wirtualnej rzeczywistości związane są ze zbyt intensywną interakcją
użytkownika ze światem urojonym, utożsamianie się z nim, co prowadzi do
wyobcowania ze środowiska rzeczywistego" 24 . Dziecko traci umiejętność komuni-
kowania się w grupach'społecznych, szczególnie w rodzinie, grupie rówieśniczej,
maleje jego zainteresowanie nauką szkolną, staje się mało wrażliwe i uczuciowe.
189201744.003.png
164
JADWIGA IZDEBSKA
DZIECKO W NOWEJ PRZESTRZENI INFORMATYCZNEJ
165
Dzieci na skutek wielogodzinnego przebywania przed monitorem odczuwają
różne fizyczne dolegliwości 25 : bóle głowy, kręgosłupa, pleców, zaburzenia widze-
nia, zaburzenia krążenia, podrażnienia skóry.
Coraz więcej dzieci jest uzależnionych od komputera i Internetu. Nowy nałóg
od sieci, powstały w wyniku permanentnego, codziennego i wielogodzinnego
przebywania w Intemecie, przy komputerze, dotyka coraz więcej dzieci. Jest on
skutkiem doświadczenia powtarzanego, o dużym stopniu nasilenia emocjonalnego
i wysokiej częstotliwości. Korzystanie z komputera on-line upodobały sobie dzieci
w sposób szczególny. Prowadzi to do silnie odczuwanej przez dziecko konieczności
przebywania on-line, ciągłego myślenia, co dzieje się w danej chwili w Intemecie,
wydłużania czasu przebywania na łączach. Problem pojawia się w chwili, gdy
dziecko traci kontrolę nad czasem i sposobem użytkowania tego medium.
Nowa rozszerzająca się przestrzeń życia dziecka, przestrzeń informatyczna
wzbudza szereg refleksji pedagogicznych, wiele pytań związanych z dzieckiem,
jego rozwojem intelektualnym, społecznym, emocjonalnym, z tym, kim ono staje
się przebywając codziennie w przestrzeni informatycznej, czy i w jakim stopniu
indywidualizacja ery informatycznej prowadzi do osłabienia więzi międzyludzkich,
bezpośredniej komunikacji, dialogu. W kontekście zasygnalizowanych w tym
opracowaniu niektórych zagadnień związanych z dzieckiem wzrastającym w nowej
przestrzeni informatycznej XXI wieku, istotne stają się wyzwania dotyczące konie-
czności systematycznego poznawania poprzez badania naukowe skutków relacji
dziecko - komputer - Internet, ale także związane z potrzebą edukacji medialnej
dzieci od najmłodszych lat ich życia. Są to dzisiaj istotne obszary badań teoretycz-
nych i empirycznych, a także działań wychowawczych.
'' A. Przeclawska, L. Rowicki, Młodzi Polacy u progu nadchodzącego wieku. Warszawa 1997.
1
2 Z. Cackowski, O problemach aksjologicznych, które wymagają od pedagogiki namysłu,
1 3 Zob. S. Juszczyk, Człowiek w świecie elektronicznych mediów - szansę i zagrożenia,
Katowice 2000; Media a edukacja, (red.) W. Strykowski, Poznań 1998, 2000, 2002;
Oblicza Jnfernetu, (red.) M. Sokotowski, Elbląg 2004; Media wobec kulturowych przemian
współczesności, (red.) M. Sokolowski, Olsztyn 2003; M. Mrozowski, Media masonie,
Warszawa 2001; P. Wallace, Psychologia Inlernetu, Poznań 2001; Edukaga medialna
w społeczeństwie informacyjnym, (red.) S. Juszczyk, Toruń 2002; B. Siemieniecki, Kom-
puter w diagnostyce i terapii pedagogicznej, Toruń 1996.
.Rocznik Pedagogiczny" t. 17, 1995, s. 26.
4 Zob. S. Juszczyk, op. cit.; M. Sokolowski, Obiicza mtemetu...
1
5 Oblicza Intemelu..., s. 31.
1
K A. Przeclawska, Sytuacja kulturalna współczesnego dziecka polskiego jako przedmie!
1
1
7 M. Braun-Galkowska, Gry komputerowe a psychika dziecka, '„Edukacja i'Dialog" nr 9,
zainteresowań naukowych, [w:] A. Przeclawska, L. Rowicki, Nastolatki i kultura w drugiej
połowie lat dziewięćdziesiątych, Warszawa 2000, s. 13.
8 M. Braun-Galkowska, op. cit.
1997; S. Juszczyk, op. cit.; M. Braun-Gatkowska, I. Ulfik, Zabawa w zabijanie, Warszawa
2002; J. Gajda, Media w edukacji, Kraków 2002; J. Izdebska, Dziecko w świecie medióu.
i multimediów - relacje o charakterze pośrednim, [w:] Dziecko w rodzinie i w środowisku
rówieśniczym, (red.) J. Izdebska, Białystok 2003; Nowe media w komunikacji społecznej
w XX wieku, (red.) M. Hopfinger, Warszawa 2002.
1
9 Oblicza Intemelu...
0 S. Juszczyk, op. cit.
2 1 M. Braun-Galkowska, op. cit.; M. Braun-Galkowska, I. Ulfik, op. cit.; M. Braun-Galkows-
ka, Wpływ gier komputerowych na psychikę dzieci, „Problemy Opiekuńczo-Wychowawcze"
nr 8, 1997.
1
2
2 Zob. S. Juszczyk, op. cit.
2
! Oblicza Memeiu...
4 S. Juszczyk, op. cit., s. 146.
2 5 E. Dziekańska, Komputer a zdrowie, „Chip" nr 3, 1997.
Przypisy
1 A. Nalaskowski, Przestrzeń i miejsce szkoły, Kraków 2000.
2 L. Goidyka, W sprawie pojęcia przestrzeni społecznej, „Kultura i Społeczeństwo" nr 2, 1976.
3 Z. Pióro, Ekologia społeczna - nauka o strukturach i zachowaniach przestrzennych, [w:]
Przestrzeń i spoleczeństwo. Z badań ekologii społecznej, (red.) Z. Pióro, Warszawa 1982.
4 F. Znaniecki, Socjologiczne podstawy ekologii ludzkiej, „Ruch Prawniczy, Ekonomiczny
i Socjologiczny" nr l, 1938.
5 D. Lalak, T. Pilch, Elementarne pojęcia pedagogiki społecznej i pracy socjalnej, Warszawa
1999.
6 Taun Yi-Fu, Przestrzeń i miejsce, Warszawa 1987.
7 A. Przeclawska, Przestrzeń życia czlowieka między perspektywą mi/cro a malcro, [w:]
Pedagogika społeczna, (red.) A. Przectawska, W. Theiss, Warszawa 1999.
8 A. Przeclawska, op. cit.
9 M. Świetlik, Nowa przestrzeń dziecka we współczesnej kulturze, [w:] Dziecko we współczes-
nej kulturze medialnej, (red.) B. Łaciak, Warszawa 2003.
2
0 H. Kwiatkowska, Czas, miejsce, przestrzeń - zaniedbane kategorie pedagogiczne, [w:]
1
Pedagogika u progu trzeciego tysiąclecia, (red.) A. Nalaskowski, Warszawa 1999.
2:
189201744.004.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin