Games Factory - Instrukcja.pdf

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Games Factory - instrukcja.QXD
Instrukcja
u¿ytkownika
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NOTATNIK
ii
T HE G AMES F ACTORY
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SPIS TRECI
S PIS TRECI
1. Twórcy programu .................................................................................................................................viii
2. Witaj w fabryce gier! ...........................................................................................................................3
3. Instalacja fabryki gier .............................................................................................................................7
4. Gra instrukta¿owa nr 1- Spacebattle ...................................................................................................11
5. Gra instrukta¿owa nr 2 - Pointblank! ...................................................................................................32
6. Gra instrukta¿owa nr 3 - Pulverise ......................................................................................................48
7. Gra instrukta¿owa nr 4 - Submission ..................................................................................................58
8. Gra instrukta¿owa nr 5 - Kung Fu .......................................................................................................66
9. Pasek menu .........................................................................................................................................79
File (Plik) .....................................................................................................................................79
New .......................................................................................................................................80
Open .....................................................................................................................................80
Save ......................................................................................................................................80
Save as... ..............................................................................................................................80
General setup .......................................................................................................................80
Game Setup ...............................................................................................................................82
Zmiana ikony ........................................................................................................................83
View Examples (Przyk³ady) ..................................................................................................89
Exit (Wyjcie) .......................................................................................................................89
Edit (Edycja) ...............................................................................................................................89
Undo (Cofnij) .......................................................................................................................89
Redo (Ponów) ......................................................................................................................89
Cut (Wytnij) ..........................................................................................................................89
Copy (Kopiuj) .......................................................................................................................90
Paste (Wklej) ........................................................................................................................90
Delete (Skasuj) ....................................................................................................................90
Unselect (Anuluj wybór) ......................................................................................................90
Select all (Wybierz wszystko) ..............................................................................................90
Editor Preferences (W³aciwoci Edytora) ..........................................................................90
Level setup (Ustawienia etapu) ...........................................................................................96
Objects (Obiekty) .......................................................................................................................97
Run .......................................................................................................................................99
Help .....................................................................................................................................99
10. Pasek narzêdziowy ..........................................................................................................................104
11. Edytor scenariusza ..........................................................................................................................106
12. Edytor etapów .................................................................................................................................110
T HE G AMES F ACTORY
iii
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SPIS TRECI
13. Edytor Zdarzeñ ................................................................................................................................117
Zdarzenia ..................................................................................................................................119
Zdarzenia obiektów aktywnych .........................................................................................122
Zdarzenia obiektów specjalnych .......................................................................................128
Zdarzenia z zegarem .........................................................................................................133
Zdarzenia zale¿ne od scenariusza ....................................................................................134
Zdarzenia zwi¹zane z tworzeniem obiektów .....................................................................135
Zdarzenia zwi¹zane z kursorem myszy i klawiatur¹ .........................................................137
Zdarzenia obiektów gracza ...............................................................................................141
Zdarzenia obiektów pytañ i odpowiedzi ............................................................................143
Zdarzenia Obiektów Licznikowych ....................................................................................144
Zdarzenia Obiektów Rekordów .........................................................................................145
Zdarzenia obiektów edycji .................................................................................................145
Zdarzenia obiektów animacji (AVI) ....................................................................................147
Zdarzenia obiektów QuickTime .........................................................................................148
Zdarzenia obiektów MPEG ................................................................................................149
Zdarzenia obiektów FLI/FLC .............................................................................................150
Zdarzenia obiektów CD Audio ..........................................................................................151
Zdarzenia obiektów MCI ....................................................................................................152
Zdarzenia Obiektów Rysunków .........................................................................................153
Zdarzenia obiektów przycisków ........................................................................................154
Akcje .........................................................................................................................................155
Akcje aktywnych obiektów ................................................................................................156
Akcje specjalne .................................................................................................................166
Akcje dwiêkowe ...............................................................................................................168
Akcje zwi¹zane ze scenariuszem ......................................................................................170
Akcje zwi¹zane z tworzeniem nowych obiektów ..............................................................175
Akcje wskanika myszy .....................................................................................................176
Akcje gracza ......................................................................................................................176
Akcje obiektów tekstowych ...............................................................................................177
Akcje obiektów pytañ i odpowiedzi ...................................................................................179
Akcje obiektu licznika ........................................................................................................179
Akcje obiektu tabeli rekordów ...........................................................................................180
Akcje obiektów edycji ........................................................................................................181
Akcje Obiektów AVI ...........................................................................................................183
Obiekty QuickTime ............................................................................................................184
Akcje obiektów MPEG .......................................................................................................184
Akcje obiektów FLI/FLC .....................................................................................................186
Akcje obiektów audio CD ..................................................................................................187
Akcje obiektów MCI ...........................................................................................................187
Akcje Obiektów INI ............................................................................................................189
iv
T HE G AMES F ACTORY
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SPIS TRECI
Akcje obiektów rysunków ..................................................................................................191
Akcje obiektów przycisków ...............................................................................................192
Akcje obiektów miksera .....................................................................................................193
13(b) Edytor wyra¿eñ ............................................................................................................................194
Funkcje obiektów ...............................................................................................................195
Funkcje Aktywnych Obiektów ...........................................................................................196
Funkcje obiektów zegara ..................................................................................................197
Funkcje obiektów specjalnych ..........................................................................................198
Funkcje obiektów zwi¹zanych ze scenariuszem ..............................................................199
Funkcje zwi¹zane z tworzeniem obiektów ........................................................................199
Funkcje myszy i klawiatury ................................................................................................200
Funkcje gracza ..................................................................................................................200
Funkcje obiektów tekstowych ...........................................................................................200
Funkcje obiektów licznika ..................................................................................................201
Funkcje obiektów edycji ....................................................................................................201
Funkcje obiektów rekordów ..............................................................................................202
Funkcje Obiektów AVI .......................................................................................................203
Funkcje obiektów MPEG ...................................................................................................204
Funkcje obiektów FLI/FLC .................................................................................................205
Funkcje obiektów CD Audio ..............................................................................................206
Funkcje obiektów MCI .......................................................................................................207
Funkcje obiektów INI .........................................................................................................208
Funkcje obiektów rysunków ..............................................................................................209
Funkcje obiektów przycisków ............................................................................................210
Funkcje obiektów miksera .................................................................................................211
14. The Objects - Obiekty .....................................................................................................................212
Active Objects (obiekty aktywne) ......................................................................................220
Backdrop Objects and Quick Backdrop Objects (obiekty t³a i szybkie obiekty t³a) .......227
Text Objects (Obiekty tekstowe) ........................................................................................230
Question and Answer Objects (Obiekty zapytañ i odpowiedzi) .......................................233
Counter Objects (Liczniki) .................................................................................................234
Score objects (Obiekty punktacji) .....................................................................................236
Lives Objects (obiekty ¿yæ) ............................................................................................237
High Score Objects (Obiekty najlepszych wyników) ........................................................238
Edit Objects (obiekty edytowalne) ....................................................................................240
AVI Objects (Obiekty AVI) ..................................................................................................244
Quick Time Objects (Obiekty Quick Time) .......................................................................245
MPEG Objects (Obiekty MPEG) .......................................................................................246
FLI/FLC Objects (Obiekty FLI/FLC) ...................................................................................247
CD Audio Objects (obiekty CD Audio) ..............................................................................249
MCI Objects (Obiekty MCI) ...............................................................................................250
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