D E L U X E S K I J U M P (c) Jussi Koskela 2000 Vsebina 1. O igri Deluxe Ski Jump 2. Sistemske zahteve 3. Poganjanje igre 4. O smu�arskih skokih 5. Kako skakati? 6. DSJ - registracija 7. Zasluge in kontaktne informacije To programsko opremo uporabljate na lastno odgovornost. Razvijalec ni odgovoren za morebitno nastalo �kodo, kakorkoli povezano z uporabo igre Deluxe Ski Jump. _____________________________________________________________________________ 1. O igri Deluxe Ski Jump Igra Deluxe Ski Jump je simulacija smu�arskih skokov nove generacije v 3D grafiki. Zaradi natan�nega modeliranja resni�nih fizikalnih pojavov, je realizem med najnatan�nej�imi v �portnih igrah. Dobro oblikovan mi�kin vmesnik v igri DSJ vam omogo�a popoln nadzor nad skakalcem, ki je animiran v realnem �asu. Lahko dolo�ite trenutek odskoka, i��ete pravo lego telesa v zraku, izkori��ate veter in na koncu naredite �e pristanek, ki naj bo kar se le da dober in s tem ustrezno sodni�ko nagrajen. Skakalnic je ve� vrst: od majhne 50-metrske do ogromne 250-metrske letalnice. Vseh 32 skakalnic vam nudi edinstveno do�ivetje smu�arskih skokov. Lahko pa tudi izzovete vse svoje prijatelje v velikem tekmovanju, saj igra DSJ podpira do 16 igralcev naenkrat. Svetovni pokal z vsemi 32-imi skakalnicami in 16-imi igralci je nekaj zares zabavnega in vznemirjivega! U�ivajte! _____________________________________________________________________________ 2. Sistemske zahteve Zahtevana sistemska konfiguracija: * Pentium 166 ali hitrej�i * mi�ka z dvema gumboma * z VGA zdru�ljiva grafi�na kartica * 470 kb prostega osnovnega spomina * Dos 4.0 ali novej�i Neobvezno * Sound Blaster ali zdru�ljiva zvo�na kartica * Windows 95 ali novej�i _____________________________________________________________________________ 3. Poganjanje igre Za igranje Deluxe Ski Jump po�enite DSJ.EXE Za spreminjanje zvo�nih nastavitev po�enite SETSOUND.BAT Za izbiro jezika po�enite SETLANG.BAT _____________________________________________________________________________ 4. O smu�arskih skokih Tekmovanje v smu�arskih skokih je sestavljeno iz dveh skokov. Skoki se to�kujejo glede na dol�ino in slog. Zmagovalec je skakalec z najvi�jim se�tevkom to�k iz obeh skokov. Kriti�na to�ka (rde�a �rta) je vredna 60 to�k (120 to�k na letalnicah). Vsak meter nad kriti�no to�ko je vreden 2.0 to�ke na majhnih skakalnicah, 1.8 to�ke na ve�jih skakalnicah in 1.2 to�ke na letalnicah. Slog skoka ocenjuje pet sodnikov. Vsak sodnik lahko oceni skok s to�kami med 0 in 20. Najvi�ja in najni�ja ocena za slog se ne upo�tevata. Lastnosti dobre ocene so naslednje: dobro uravnote�en odskok, stabilna lega v zraku in lep doskok s telemarkom. To�kovanje za svetovni pokal tekme v smu�arskih skokih je naslednji: 1. mesto 100 to�k 9. mesto 29 to�k 2. mesto 80 to�k 10. mesto 26 to�k 3. mesto 60 to�k 11. mesto 24 to�k 4. mesto 50 to�k 12. mesto 22 to�k 5. mesto 45 to�k 13. mesto 20 to�k 6. mesto 40 to�k 14. mesto 18 to�k 7. mesto 36 to�k 15. mesto 16 to�k 8. mesto 32 to�k 16. mesto 15 to�k Prav tako lahko tudi ekipe tekmujejo v smu�arskih skokih. Vsaka ekipa ima po �tiri skakalce, katerih to�ke se se�tevajo. Zgoraj opisana pravila veljajo tudi za ekipna tekmovanja. Pri ekipnih tekmovanjih zmagovalna ekipa dobi 200 pokalnih to�k, drugo uvr��ena ekipa 160, tretje uvr��ena 120 in zadnje (�etrto) uvr��ena 100 to�k. _____________________________________________________________________________ 5. Kako skakati? Ko se pri�ge zelena lu� imate natanko 15 sekund �asa, da pri�nete va� skok. Zelena lu� za�ne utripati, ko vam ostane �e 10 sekund. �e prekora�ite odmerjen �as, bo va� skok diskvalificiran. Vetromer (aerometer) prikazuje smer in hitrost vetra. Enota za hitrost je meter na sekundo. Ponavadi je najprimernej�i nasprotni veter (1.5 - 3.5 m/s), vendar se to lahko malo razlikuje glede na skakalnico in slog skakanja. Ko menite, da imate dobre pogoje za skok in ste pripravljeni za spust po skakalnici, kliknite levi mi�kin gumb. Ko skakalec dose�e odsko�no mizo, morate narediti mo�an skok. To storite z isto�asnim pritiskom na levi in desni mi�kin gumb. Po odskoku izpustite mi�kina gumba. V zraku je pomemben prehod v ugodno letalno lego in jo tudi ohraniti do pristanka. Telo oziroma lego skakalca lahko nadzorujete z ne�nim premikanjem mi�ke gor in dol. Ne pozabite izkoristiti vetra! Za pristanek obstajata dva na�ina: sono�ni doskok in doskok s telemarkom. Sono�ni doskok uporabite �e letite predale�. Doskok s telemarkom je te�avnej�i, vendar bolje ocenjen, �e je dobro izveden. Kliknite na levi in desni mi�kin gumb isto�asno, �e �elite sono�ni doskok. Namesto tega kliknite najprej desni in nato �e levi mi�kin gumb, �e �elite pristati s telemarkom. Dalj�i zamik med klikoma pomeni �ir�i telemark. Na gumba lahko kliknete tudi v obratnem vrstnem redu. Igra Deluxe Ski Jump zapisuje rekorde na vseh 32-ih skakalnicah. Rekordi skakalnic veljajo le na uradnih tekmovanjih in to le takrat, ko skakalec ob pristanku ostane na nogah. Skakalci, katerih upravlja ra�unalnik, si ne morejo lastiti rekordov. Na na�i spletni strani, www.mediamond.fi , boste na�li mednarodne rekorde skakalnic. _____________________________________________________________________________ 6. Deluxe Ski Jump - registracija Z registracijo igre Deluxe Ski Jump boste dobili osebni registracijski klju�, ki bo odklenil naslednje mo�nosti v brezpla�ni demo razli�ici: * 32 skakalnic (K50 - K250) * 16 skakalcev * na�in ekipnega tekmovanja * podpora rekordom skakalnic na spletu * brezpla�ne posodobitve Navodila za registracijo 1. Natisnite ali preslikajte obrazec za naro�ilo (orderslo.txt) na papir. 2. �itljivo izpolnite obrazec. 3A. �e boste pla�ali z gotovino prilo�ite to�no vsoto v va�e naro�ilo 3B. �e boste pla�ali z ban�nim nakazilom prilo�ite potrdilo v va�e naro�ilo. Cena zna�a 8 USD / 15 DEM. Prosimo da preverite va�e lokalne cene in informacije o pla�ilu v datoteki orderslo.txt. 4. Va�e naro�ilo skupaj s pla�ilom po�ljite na: "DSJ" Mediamond Tmi Kaenkatu 4 B 20 04230 Kerava Finland 5. Ob prejetju registracijskega klju�a vnesite le-tega v meniju "Registrirajte se sedaj / Odkleni DSJ". Prosimo da upo�tevate 1-10 dni za dostavo registracijskega klju�a. Dodatna vpra�anja lahko po�ljete na naslednji naslov: jussi.koskela@mediamond.fi _____________________________________________________________________________ 7. Zasluge in kontaktne informacije Avtor igre Deluxe Ski Jump : Jussi Koskela Fotografija : Kalevi Koskela Slovenski prevod : Matej Aha�i� (matej.ahacic@cyberdude.com) E-po�ta : jussi.koskela@mediamond.fi Splet : www.mediamond.fi Po�ta : Mediamond Tmi Kaenkatu 4 B 20 04230 Kerava Finland
grzes.danken