tutorial.txt

(12 KB) Pobierz
;
;   CIVILIZATION In-Game Tutorial
;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;   Spolszczenie: Janusz Mrzigod
;   Wprowadzenie zmian w tym pliku
;   mo�e zak��ci� funkcjonowanie gry.
;

@FIRSTMOVE
@width=400
@y=5
@title=Samouczek
Twoim pierwszym zadaniem jest znalezienie
odpowiedniego miejsca na za�o�enie stolicy.
Najlepszymi punktami s� brzegi rzek, ��ki, 
wybrze�a lub obszary bogate w zasoby 
specjalne.

@BUILDCITY
@width=320
@y=5
@title=Samouczek
To miejsce wydaje si� odpowiednie na
za�o�enie miasta. Aby za�o�y� miasto, 
u�yj opcji "Buduj miasto" z menu 
"Rozkazy" lub naci�nij klawisz <b>.

@FIRSTPRODUCT
@width=420
@y=5
@title=Samouczek: Pierwsze miasto
Ka�de miasto mo�e wytwarza� nast�pnych
osadnik�w, armie oraz udoskonalenia,
przyspieszaj�c tym samym rozw�j cywilizacji.
W tej chwili miasto mo�e produkowa�
tylko jeden obiekt. Rozkazy produkcji
mo�na zmienia� w dowolnym momencie,
u�ywaj�c przycisku "Zmie�" na ekranie
miasta w celu wybrania nowego obiektu.

@FIRSTCIV
@width=420
@title=Samouczek: Wynalazki
Miasta stanowi� tak�e centra handlowe
i informacyjne. Twoi m�drcy  i uczeni
potrafi� gromadzi� informacje i uczy�
si� nowych umiej�tno�ci, dzi�ki czemu
podnosz� poziom Twojej cywilizacji.

@FIRSTUNIT1
@width=420
@y=5
@title=Samouczek: Pierwsza armia
W�a�nie stworzy�e� pierwsz� armi�.
Przemieszczaj j� przy pomocy klawiszy
kursora. Do wydawania bardziej z�o�onych
polece� s�u�y menu "Rozkazy". Jednostki
umo�liwiaj� badanie terenu, ekspansj�,
atakowanie i obron� przed wrogiem.

@FIRSTUNIT2
@width=500
@title=Samouczek: Jednostki
Fortyfikuj jednostki w miastach, aby broni�
o�rodk�w swojej kultury przed barbarzy�cami
i armiami wrog�w. Dobrymi obro�cami s�: falanga
pikinierzy, a tak�e wojownicy, �ucznicy czy legion.
^
Osadnicy mog� zak�ada� nowe miasta, jak r�wnie�
budowa� drogi, systemy nawadniaj�ce i kopalnie
w okolicy istniej�cych miast. Je�li mo�esz, wykorzystuj
przez ca�y czas przynajmniej jedn� tak� jednostk�.
^
Jednostki ruchliwe, takie jak konnica, s� przydatne
do badania nieznanych teren�w.
^
Atakuj nieprzyjaci� przy pomocy �ucznik�w, rydwan�w,
s�oni bojowych i katapult.

@ONECITY
@width=420
@y=5
@title=Samouczek: Nowe miasta
Miasto %STRING0 osi�gn�o ju� spory rozmiar. By� mo�e
przysz�a pora na zbudowanie drugiego miasta. Aby to zrobi�, 
kliknij na ikonie miasta %STRING0 i rozka� mu uformowanie
jednostki osadnik�w. Jednostka ta b�dzie mog�a znale��
odpowiednie miejsce i za�o�y� nowe miasto.

@CITYSTUFF
@width=420
@x=180
@title=Samouczek: Zasoby miasta
Mieszka�cy miasta wytwarzaj� r�ne zasoby, zale�nie od
tego, co jest dost�pne w okolicznym terenie. Kwadraty, 
na kt�rych odbywa si� praca, s� na ekranie miasta oznaczone
k�osami, tarczami i strza�kami, kt�re mieszka�cy
mog� gromadzi�.
^
Spr�buj przemieszcza� pracuj�cych mieszka�c�w, klikaj�c
mysz� na r�nych polach - w niekt�rych przypadkach
wytwarzaj� oni wi�cej zasob�w jednego rodzaju, a mniej
innego. Wydajno�� wi�kszo�ci p�l mo�na poprawi� dzi�ki
drogom, kana�om i kopalniom budowanym przez osadnik�w.
^
Zwr�� uwag�, �e "zdj�cie" mieszka�ca z mapy zasob�w
przekszta�ca go w artyst�. Arty�ci zwi�kszaj� jedynie 
ilo�� wytwarzanych przedmiot�w zbytku.

@MINING
@width=320
@y=5
@title=Samouczek: Kopalnie
Ten kwadrat mo�e wytwarza� wi�cej zasob�w.
Zbudowanie kopalni (klawisz <m>) na tych
wzg�rzach zwi�kszy liczb� tarcz w mie�cie %STRING0.

@IRRIGATE
@width=320
@y=5
@title=Samouczek: Nawadnianie
Ten kwadrat nadaje si� do zbudowania systemu
nawadniaj�cego (klawisz <i>). Wi�ksza ilo��
�ywno�ci przyspieszy wzrost miasta %STRING0.

@ROAD
@width=440
@y=5
@title=Samouczek: Drogi
Ten kwadrat jest dobrym miejscem na wybudowanie
drogi (klawisz <r>). Twoje jednostki b�d� mog�y
porusza� si� szybciej, a miasto %STRING0 uzyska
wi�kszy doch�d. W miar� ekspansji staraj si� ��czy�
drogami wszystkie swoje miasta.

@HELP1
@width=500
@title=Samouczek: Zasady og�lne, cz.1
Bro� ka�dego miasta przynajmniej jedn� (lepiej 
dwoma) armiami o wysokim wsp�czynniku obrony.
^
Zachowuj w�a�ciwe proporcje mi�dzy
doskonaleniem istniej�cych miast
a zak�adaniem nowych.
^
Nie rozci�gaj nadmiernie granic pa�stwa,
gdy� nie b�dziesz w stanie si� obroni�; wrogie
armie i barbarzy�cy pojawiaj� si� znienacka.

@HELP2
@width=500
@title=Samouczek: Zasady og�lne, cz.2
D�� do pokoju z silniejszymi s�siadami,
a izoluj i podbijaj s�abszych.
^
Wykorzystuj triremy i pozosta�e statki do 
badania m�rz i przewo�enia jednostek 
na wyspy i inne kontynenty.
^
Karawany wykorzystuj do zak�adania szlak�w
handlowych i zwi�kszenia dochod�w. Handel
przyczynia si� tak�e do gromadzenia wiedzy.
^
W miar� rozrostu Twojej cywilizacji nie
zapominaj o wykorzystaniu dyplomat�w,
aby dowiedzie� si�, jak idzie przeciwnikom.

@DISORDER
@width=480
@title=Samouczek: Rozruchy
@button=Szczeg�y
W mie�cie wybuchaj� rozruchy, gdy liczba
niezadowolonych mieszka�c�w przekracza
liczb� szcz�liwych. Je�eli w mie�cie
panuj� rozruchy, wzrost i produkcja
zostaj� zahamowane.
^
Do sposob�w uspokojenia zamieszek nale��.:
^* Zwi�kszenie nak�ad�w na przedmioty zbytku.
^* Wprowadzenie do miasta armii.
^* Budowa �wi�tyni, katedry lub koloseum.
^* Przekszta�cenie mieszka�c�w w artyst�w..
^* Przej�cie na ustr�j fundamentalistyczny.
^
Klikni�cie na przycisku "Szczeg�y" udost�pnia
dalsze informacje u�yteczne w przypadku k�opot�w.

@DISORDER2
@width=600
@title=Samouczek: Rozruchy - wiadomo�ci szczeg�owe
1) Przedmioty zbytku: aby zwi�kszy� nak�ady na t�
dziedzin�, u�yj opcji "Stawki podatku" w menu "Kr�lestwo".
Odpowiedni� warto�ci� cz�sto jest 20%%, zw�aszcza
je�eli w�adasz monarchi� lub republik�. Dwie jednostki
przedmiot�w zbytku "wytwarzaj�" 1 szcz�liwego mieszka�ca.
^
2) Stan wojenny: Je�li panuje ustr�j despotyczny, monarchia lub
komunizm, dla st�umienia rozruch�w mo�esz wprowadzi� do 
miasta armie. Efekt ten wywieraj� pierwsze trzy jednostki w 
ka�dym mie�cie. Jedna armia przekszta�ca jednego niezadowolonego
mieszka�ca w zadowolonego.
^
3) �wi�tynie, kolosea i katedry: te udoskonalenia zmniejszaj�
szans� rozruch�w, przekszta�caj�c niezadowolonych w 
zadowolonych. Oczywi�cie je�li rozruchy ju� maj� miejsce,
b�dziesz musia� kupi� budynek (lub skorzysta� z us�ug 
artyst�w), poniewa� podczas zamieszek produkcja zostaje
zahamowana.

@DISORDER3
@width=600
@title=Samouczek: Rozruchy - wiadomo�ci szczeg�owe
4) Arty�ci: na ekranie miasta mo�esz klikn�� na jednym z
obsadzonych p�l mapy zasob�w, aby przekszta�ci�
mieszka�ca w artyst�. Arty�ci nie produkuj� �ywno�ci,
tarcz ani dochodu, za to jeden artysta wytwarza dwie
dodatkowe jednostki przedmiot�w zbytku.
^
5) Fundamentalizm: je�li wynalaz�e� ju� fundamentalizm,
mo�esz wprowadzi� ten ustr�j w swojej cywilizacji.
W pa�stwie fundamentalistycznym nie ma niezadowolonych
obywateli (a post�p naukowy jest oczywi�cie zmniejszony).

@SCHISM
@width=320
@title=Samouczek: Wojna domowa
%STRING0 s� wielk� i pot�n�
cywilizacj�. Jednak�e frakcje opozycji
gro�� wojn� domow�. Je�li Twoje armie
s� w stanie zdoby� ich stolic�, wstrz�s
mo�e doprowadzi� do rozpadu pa�stwa!

@SHIPS
@width=480
@y=5
@title=Samouczek: Statki
Zbudowa�e� pierwszy statek. Statki mog�
by� wykorzystywane do badania m�rz i
przewo�enia jednostek na inne l�dy.
^
Je�li Tw�j statek to trirema, pami�taj, �e mo�e ona
zagin��, je�li nie ko�czy tury w s�siedztwie l�du.
^
Aby zaokr�towa� jednostki na statek w porcie, wydaj im
rozkaz "trzymaj stra�" (<s>) przed wyp�yni�ciem statku
na morze. Natomiast je�li statek znajduje si� przy wybrze�u,
mo�esz po prostu przemie�ci� jednostki na pok�ad.
^
Aby roz�adowa� statek, kliknij na jego ikonie lub
naci�nij klawisz <u>, gdy statek jest aktywny.

@RAILROADS
@width=480
@title=Samouczek: Tory kolejowe
W�a�nie pozna�e� technologi� kolei - to wa�ne
osi�gni�cie. Osadnicy (lub in�ynierowie) b�d� mogli
k�a�� tory na kwadratach posiadaj�cych ju� drogi,
je�li naci�niesz klawisz <r>.
^
Po torach kolejowych Twoje jednostki mog� przemieszcza�
si� na wielkie odleg�o�ci. Tory zwi�kszaj� tak�e liczb�
tarcz na polach wytwarzaj�cych ju� przynajmniej dwie.

@FARMLAND
@width=480
@title=Samouczek: Farmy
Opanowa�e� technologi� ch�odzenia. Lepsze mo�liwo�ci
przechowywania po�ywienia zwi�kszaj� mo�liwo�ci
rolnictwa. Osadnicy (lub in�ynierowie) mog� zbudowa�
farm� na nawodnionym kwadracie, je�li naci�niesz
klawisz <i>. Spowoduje to intensyfikacj� produkcji
�ywno�ci w pobliskim mie�cie, je�li posiada ono
supermarket do jej rozprowadzania.

@AIRUNIT
@width=480
@y=5
@title=Samouczek: Jednostki lataj�ce
Zbudowa�e� pierwsz� jednostk� lataj�c�. Jednostki takie
mo�na wykorzystywa� do bombardowania wrogich miast
i armii, a tak�e do obrony w�asnych miast przed bombowcami
przeciwnika oraz badania nieznanego terenu.
^
Jednostki lataj�ce posiadaj� ograniczony zapas paliwa i
musz� wr�ci� do miasta lub bazy przed jego wyczerpaniem.

@REPUBLIC
@width=480
@title=Samouczek: Republika
Twoja cywilizacja w�a�nie opanowa�a znajomo�� nowego
ustroju, REPUBLIKI. Zmiana ustroju mo�e przynie��
korzy�ci Twojemu ludowi, ale mo�e tak�e spowodowa�
bolesne konsekwencje - niezb�dne jest rozwa�ne
planowanie. Wi�cej informacji na temat wszystkich typ�w
ustroj�w znajdziesz w has�ach CIVILOPEDII, w rozdziale
"Ustroje". Zmiana ustroju wymaga przeprowadzenia
rewolucji - patrz menu "Kr�lestwo".

@DEMOCRATS
@width=600
@title=Samouczek: Republika i demokracja
Zdecydowa�e� si� rz�dzi� swoj� cywilizacj� jako %STRING0.
Jest to gruntowna zmiana w stosunku do wcze�niejszych ustroj�w,
nios�ca ze sob� nowe problemy (ale i korzy�ci!)
^
Gdy obywatele zyskuj� wi�cej osobistej swobody, zaczynaj�
wytwarza� wi�kszy doch�d. Z drugiej strony trudniej ich
teraz uszcz�liwi�. Jednym z najlepszych sposob�w jest
przeznaczenie cz�ci dochodu na przedmi...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin