; ; CIVILIZATION In-Game Tutorial ; Copyright (c) 1995 by MicroProse Software ; Spolszczenie: Janusz Mrzigod ; Wprowadzenie zmian w tym pliku ; mo�e zak��ci� funkcjonowanie gry. ; @FIRSTMOVE @width=400 @y=5 @title=Samouczek Twoim pierwszym zadaniem jest znalezienie odpowiedniego miejsca na za�o�enie stolicy. Najlepszymi punktami s� brzegi rzek, ��ki, wybrze�a lub obszary bogate w zasoby specjalne. @BUILDCITY @width=320 @y=5 @title=Samouczek To miejsce wydaje si� odpowiednie na za�o�enie miasta. Aby za�o�y� miasto, u�yj opcji "Buduj miasto" z menu "Rozkazy" lub naci�nij klawisz <b>. @FIRSTPRODUCT @width=420 @y=5 @title=Samouczek: Pierwsze miasto Ka�de miasto mo�e wytwarza� nast�pnych osadnik�w, armie oraz udoskonalenia, przyspieszaj�c tym samym rozw�j cywilizacji. W tej chwili miasto mo�e produkowa� tylko jeden obiekt. Rozkazy produkcji mo�na zmienia� w dowolnym momencie, u�ywaj�c przycisku "Zmie�" na ekranie miasta w celu wybrania nowego obiektu. @FIRSTCIV @width=420 @title=Samouczek: Wynalazki Miasta stanowi� tak�e centra handlowe i informacyjne. Twoi m�drcy i uczeni potrafi� gromadzi� informacje i uczy� si� nowych umiej�tno�ci, dzi�ki czemu podnosz� poziom Twojej cywilizacji. @FIRSTUNIT1 @width=420 @y=5 @title=Samouczek: Pierwsza armia W�a�nie stworzy�e� pierwsz� armi�. Przemieszczaj j� przy pomocy klawiszy kursora. Do wydawania bardziej z�o�onych polece� s�u�y menu "Rozkazy". Jednostki umo�liwiaj� badanie terenu, ekspansj�, atakowanie i obron� przed wrogiem. @FIRSTUNIT2 @width=500 @title=Samouczek: Jednostki Fortyfikuj jednostki w miastach, aby broni� o�rodk�w swojej kultury przed barbarzy�cami i armiami wrog�w. Dobrymi obro�cami s�: falanga pikinierzy, a tak�e wojownicy, �ucznicy czy legion. ^ Osadnicy mog� zak�ada� nowe miasta, jak r�wnie� budowa� drogi, systemy nawadniaj�ce i kopalnie w okolicy istniej�cych miast. Je�li mo�esz, wykorzystuj przez ca�y czas przynajmniej jedn� tak� jednostk�. ^ Jednostki ruchliwe, takie jak konnica, s� przydatne do badania nieznanych teren�w. ^ Atakuj nieprzyjaci� przy pomocy �ucznik�w, rydwan�w, s�oni bojowych i katapult. @ONECITY @width=420 @y=5 @title=Samouczek: Nowe miasta Miasto %STRING0 osi�gn�o ju� spory rozmiar. By� mo�e przysz�a pora na zbudowanie drugiego miasta. Aby to zrobi�, kliknij na ikonie miasta %STRING0 i rozka� mu uformowanie jednostki osadnik�w. Jednostka ta b�dzie mog�a znale�� odpowiednie miejsce i za�o�y� nowe miasto. @CITYSTUFF @width=420 @x=180 @title=Samouczek: Zasoby miasta Mieszka�cy miasta wytwarzaj� r�ne zasoby, zale�nie od tego, co jest dost�pne w okolicznym terenie. Kwadraty, na kt�rych odbywa si� praca, s� na ekranie miasta oznaczone k�osami, tarczami i strza�kami, kt�re mieszka�cy mog� gromadzi�. ^ Spr�buj przemieszcza� pracuj�cych mieszka�c�w, klikaj�c mysz� na r�nych polach - w niekt�rych przypadkach wytwarzaj� oni wi�cej zasob�w jednego rodzaju, a mniej innego. Wydajno�� wi�kszo�ci p�l mo�na poprawi� dzi�ki drogom, kana�om i kopalniom budowanym przez osadnik�w. ^ Zwr�� uwag�, �e "zdj�cie" mieszka�ca z mapy zasob�w przekszta�ca go w artyst�. Arty�ci zwi�kszaj� jedynie ilo�� wytwarzanych przedmiot�w zbytku. @MINING @width=320 @y=5 @title=Samouczek: Kopalnie Ten kwadrat mo�e wytwarza� wi�cej zasob�w. Zbudowanie kopalni (klawisz <m>) na tych wzg�rzach zwi�kszy liczb� tarcz w mie�cie %STRING0. @IRRIGATE @width=320 @y=5 @title=Samouczek: Nawadnianie Ten kwadrat nadaje si� do zbudowania systemu nawadniaj�cego (klawisz <i>). Wi�ksza ilo�� �ywno�ci przyspieszy wzrost miasta %STRING0. @ROAD @width=440 @y=5 @title=Samouczek: Drogi Ten kwadrat jest dobrym miejscem na wybudowanie drogi (klawisz <r>). Twoje jednostki b�d� mog�y porusza� si� szybciej, a miasto %STRING0 uzyska wi�kszy doch�d. W miar� ekspansji staraj si� ��czy� drogami wszystkie swoje miasta. @HELP1 @width=500 @title=Samouczek: Zasady og�lne, cz.1 Bro� ka�dego miasta przynajmniej jedn� (lepiej dwoma) armiami o wysokim wsp�czynniku obrony. ^ Zachowuj w�a�ciwe proporcje mi�dzy doskonaleniem istniej�cych miast a zak�adaniem nowych. ^ Nie rozci�gaj nadmiernie granic pa�stwa, gdy� nie b�dziesz w stanie si� obroni�; wrogie armie i barbarzy�cy pojawiaj� si� znienacka. @HELP2 @width=500 @title=Samouczek: Zasady og�lne, cz.2 D�� do pokoju z silniejszymi s�siadami, a izoluj i podbijaj s�abszych. ^ Wykorzystuj triremy i pozosta�e statki do badania m�rz i przewo�enia jednostek na wyspy i inne kontynenty. ^ Karawany wykorzystuj do zak�adania szlak�w handlowych i zwi�kszenia dochod�w. Handel przyczynia si� tak�e do gromadzenia wiedzy. ^ W miar� rozrostu Twojej cywilizacji nie zapominaj o wykorzystaniu dyplomat�w, aby dowiedzie� si�, jak idzie przeciwnikom. @DISORDER @width=480 @title=Samouczek: Rozruchy @button=Szczeg�y W mie�cie wybuchaj� rozruchy, gdy liczba niezadowolonych mieszka�c�w przekracza liczb� szcz�liwych. Je�eli w mie�cie panuj� rozruchy, wzrost i produkcja zostaj� zahamowane. ^ Do sposob�w uspokojenia zamieszek nale��.: ^* Zwi�kszenie nak�ad�w na przedmioty zbytku. ^* Wprowadzenie do miasta armii. ^* Budowa �wi�tyni, katedry lub koloseum. ^* Przekszta�cenie mieszka�c�w w artyst�w.. ^* Przej�cie na ustr�j fundamentalistyczny. ^ Klikni�cie na przycisku "Szczeg�y" udost�pnia dalsze informacje u�yteczne w przypadku k�opot�w. @DISORDER2 @width=600 @title=Samouczek: Rozruchy - wiadomo�ci szczeg�owe 1) Przedmioty zbytku: aby zwi�kszy� nak�ady na t� dziedzin�, u�yj opcji "Stawki podatku" w menu "Kr�lestwo". Odpowiedni� warto�ci� cz�sto jest 20%%, zw�aszcza je�eli w�adasz monarchi� lub republik�. Dwie jednostki przedmiot�w zbytku "wytwarzaj�" 1 szcz�liwego mieszka�ca. ^ 2) Stan wojenny: Je�li panuje ustr�j despotyczny, monarchia lub komunizm, dla st�umienia rozruch�w mo�esz wprowadzi� do miasta armie. Efekt ten wywieraj� pierwsze trzy jednostki w ka�dym mie�cie. Jedna armia przekszta�ca jednego niezadowolonego mieszka�ca w zadowolonego. ^ 3) �wi�tynie, kolosea i katedry: te udoskonalenia zmniejszaj� szans� rozruch�w, przekszta�caj�c niezadowolonych w zadowolonych. Oczywi�cie je�li rozruchy ju� maj� miejsce, b�dziesz musia� kupi� budynek (lub skorzysta� z us�ug artyst�w), poniewa� podczas zamieszek produkcja zostaje zahamowana. @DISORDER3 @width=600 @title=Samouczek: Rozruchy - wiadomo�ci szczeg�owe 4) Arty�ci: na ekranie miasta mo�esz klikn�� na jednym z obsadzonych p�l mapy zasob�w, aby przekszta�ci� mieszka�ca w artyst�. Arty�ci nie produkuj� �ywno�ci, tarcz ani dochodu, za to jeden artysta wytwarza dwie dodatkowe jednostki przedmiot�w zbytku. ^ 5) Fundamentalizm: je�li wynalaz�e� ju� fundamentalizm, mo�esz wprowadzi� ten ustr�j w swojej cywilizacji. W pa�stwie fundamentalistycznym nie ma niezadowolonych obywateli (a post�p naukowy jest oczywi�cie zmniejszony). @SCHISM @width=320 @title=Samouczek: Wojna domowa %STRING0 s� wielk� i pot�n� cywilizacj�. Jednak�e frakcje opozycji gro�� wojn� domow�. Je�li Twoje armie s� w stanie zdoby� ich stolic�, wstrz�s mo�e doprowadzi� do rozpadu pa�stwa! @SHIPS @width=480 @y=5 @title=Samouczek: Statki Zbudowa�e� pierwszy statek. Statki mog� by� wykorzystywane do badania m�rz i przewo�enia jednostek na inne l�dy. ^ Je�li Tw�j statek to trirema, pami�taj, �e mo�e ona zagin��, je�li nie ko�czy tury w s�siedztwie l�du. ^ Aby zaokr�towa� jednostki na statek w porcie, wydaj im rozkaz "trzymaj stra�" (<s>) przed wyp�yni�ciem statku na morze. Natomiast je�li statek znajduje si� przy wybrze�u, mo�esz po prostu przemie�ci� jednostki na pok�ad. ^ Aby roz�adowa� statek, kliknij na jego ikonie lub naci�nij klawisz <u>, gdy statek jest aktywny. @RAILROADS @width=480 @title=Samouczek: Tory kolejowe W�a�nie pozna�e� technologi� kolei - to wa�ne osi�gni�cie. Osadnicy (lub in�ynierowie) b�d� mogli k�a�� tory na kwadratach posiadaj�cych ju� drogi, je�li naci�niesz klawisz <r>. ^ Po torach kolejowych Twoje jednostki mog� przemieszcza� si� na wielkie odleg�o�ci. Tory zwi�kszaj� tak�e liczb� tarcz na polach wytwarzaj�cych ju� przynajmniej dwie. @FARMLAND @width=480 @title=Samouczek: Farmy Opanowa�e� technologi� ch�odzenia. Lepsze mo�liwo�ci przechowywania po�ywienia zwi�kszaj� mo�liwo�ci rolnictwa. Osadnicy (lub in�ynierowie) mog� zbudowa� farm� na nawodnionym kwadracie, je�li naci�niesz klawisz <i>. Spowoduje to intensyfikacj� produkcji �ywno�ci w pobliskim mie�cie, je�li posiada ono supermarket do jej rozprowadzania. @AIRUNIT @width=480 @y=5 @title=Samouczek: Jednostki lataj�ce Zbudowa�e� pierwsz� jednostk� lataj�c�. Jednostki takie mo�na wykorzystywa� do bombardowania wrogich miast i armii, a tak�e do obrony w�asnych miast przed bombowcami przeciwnika oraz badania nieznanego terenu. ^ Jednostki lataj�ce posiadaj� ograniczony zapas paliwa i musz� wr�ci� do miasta lub bazy przed jego wyczerpaniem. @REPUBLIC @width=480 @title=Samouczek: Republika Twoja cywilizacja w�a�nie opanowa�a znajomo�� nowego ustroju, REPUBLIKI. Zmiana ustroju mo�e przynie�� korzy�ci Twojemu ludowi, ale mo�e tak�e spowodowa� bolesne konsekwencje - niezb�dne jest rozwa�ne planowanie. Wi�cej informacji na temat wszystkich typ�w ustroj�w znajdziesz w has�ach CIVILOPEDII, w rozdziale "Ustroje". Zmiana ustroju wymaga przeprowadzenia rewolucji - patrz menu "Kr�lestwo". @DEMOCRATS @width=600 @title=Samouczek: Republika i demokracja Zdecydowa�e� si� rz�dzi� swoj� cywilizacj� jako %STRING0. Jest to gruntowna zmiana w stosunku do wcze�niejszych ustroj�w, nios�ca ze sob� nowe problemy (ale i korzy�ci!) ^ Gdy obywatele zyskuj� wi�cej osobistej swobody, zaczynaj� wytwarza� wi�kszy doch�d. Z drugiej strony trudniej ich teraz uszcz�liwi�. Jednym z najlepszych sposob�w jest przeznaczenie cz�ci dochodu na przedmi...
steppenwolf0