lightwave-7.-vademecum-profesjonalisty pełna wersja.pdf

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PRZYK£ADOW Y ROZDZIA£
LightWave 7.
Vademecum profesjonalisty
SPIS TRECI
KATALOG KSI¥¯EK
Autor: Dan Ablan
T³umaczenie: Tomasz Machnik
ISBN: 83-7197-773-5
Tytu³ orygina³ u: Inside LightWave 7
Format: B5, stron: 576
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Niniejsza ksi¹¿ka, to t³umaczenie najnowszej pozycji znakomitego autora Dana Ablana,
która w oryginale ukaza³a siê pod tytu³em „Inside LightWave 7”. „LightWave 7.
Vademecum profesjonalisty” jest ksi¹¿k¹ przeznaczon¹ dla osób znaj¹cych program
w stopniu co najmniej podstawowym. Na 600 stronach chyba nie mo¿na zamieciæ
wiêcej ciekawych i u¿ytecznych informacji. Na szczególn¹ uwagê zas³uguj¹ wszystkie
rozdzia³y, wiêc ka¿dy z pewnoci¹ znajdzie co dla siebie — chocia¿by rozwi¹zanie tak
czêsto spotykanego w grafice 3D problemu utworzenia realistycznej g³owy, opis ruchów
w animacji tylko i wy³¹cznie za pomoc¹ expressions, kilkadziesi¹t stron na temat
animacji nieliniowej czy obszerne przedstawienie trzech najwa¿niejszych pluginów
programu.
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Wydawnictwo Helion
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Przegld projektu ...................................................................................................................15
Budowa architektonicznej sceny w Layout ...........................................................................68
Nast pny krok........................................................................................................................99
Podsumowanie.......................................................................................................................99
Przegld projektu .................................................................................................................101
Radiosity........................................................................................................................102
Symulowanie radiosity ..................................................................................................103
Caustics..........................................................................................................................103
Wolumetryka .................................................................................................................104
+wiatło dzienne we wn trzach.............................................................................................105
O.wietlenie wolumetryczne.................................................................................................111
Radiosity z otoczenia...........................................................................................................115
HDRI: Hight Dynamic Range Images...........................................................................115
Wypalanie radiosity.......................................................................................................116
Dodanie efektu caustics .......................................................................................................122
Nast pny krok......................................................................................................................127
Podsumowanie.....................................................................................................................127
!"
Przegld projektu .................................................................................................................130
Wykorzystanie powierzchni SubPatch do modelowania głowy..........................................130
Wst p do modelowania organicznego...........................................................................130
Kontrolowanie krzywych ..............................................................................................131
Pod7anie za konturami.................................................................................................132
Wykorzystanie obrazów w tle jako szablonów .............................................................134
Tworzenie oczu....................................................................................................................136
Powierzchnie otaczajce oko...............................................................................................142
Budowanie ust......................................................................................................................156
Budowanie szcz ki ..............................................................................................................165
Budowanie nosa...................................................................................................................167
Uzupełnianie twarzy ............................................................................................................175
Budowanie reszty głowy......................................................................................................180
Ko;cowe poprawki..............................................................................................................200
Ko;cowe poprawki i asymetria.....................................................................................200
Rz sy .............................................................................................................................200
Podsumowanie modelowania ..............................................................................................203
2
LightWave 7. Vademecum profesjonalisty
Wizualizacja głowy..............................................................................................................205
Mapowanie tekstur ........................................................................................................205
Materiały i o.wietlenie modelu............................................................................................222
Realistyczne techniki cieniowania.................................................................................231
+wiatła powierzchniowe................................................................................................232
Global Illumination........................................................................................................233
Post processing, czyli ostatnie poprawki .............................................................................235
Podsumowanie renderingu...................................................................................................239
Literatura..............................................................................................................................239
Kolejny krok ........................................................................................................................240
Podsumowanie.....................................................................................................................240
# $% #
Przegld projektu .................................................................................................................241
Ko.ci ....................................................................................................................................242
Mapy wag dla ko.ci .............................................................................................................256
Falloff ............................................................................................................................257
Additive .........................................................................................................................257
Threshold Value ............................................................................................................257
Use Threshold................................................................................................................257
Skelegony.............................................................................................................................267
Tworzenie Skelegonów w module Modeler..................................................................267
Skelegony w module Layout.........................................................................................281
Uchwyty ko.ci .....................................................................................................................289
Nast pny krok......................................................................................................................291
Podsumowanie.....................................................................................................................292
&'(
Przegld projektu .................................................................................................................295
Przygotowanie do animacji twarzy......................................................................................296
Technologia map endomorph........................................................................................296
Tworzenie map endomorph...........................................................................................297
Mapy endomorph w Layout.................................................................................................307
Mapy endomorph i Graph Editor.........................................................................................320
U7ycie plugina SockMonkey...............................................................................................322
Ustawianie Skelegonów pod deformacj twarzy.................................................................325
Animacja nietoperza za pomoc ko.ci.................................................................................335
Nast pny krok......................................................................................................................337
Podsumowanie.....................................................................................................................337
) *
ZrozumieE kinematyk ........................................................................................................340
Kinematyka prosta.........................................................................................................340
Kinematyka odwrotna....................................................................................................342
Podstawowe zastosowanie kinematyki odwrotnej...............................................................343
Ograniczenie obrotów przez limity któw.....................................................................344
Okno Motion Options....................................................................................................345
Elementy obiektów-celów.............................................................................................347
Połczenie i rodzaje ła;cucha........................................................................................353
Sztywne struktury kinematyki odwrotnej......................................................................354
Spis tre ci
3
Wprowadzenie do animacji postaci .....................................................................................358
Znaczenie planowania ...................................................................................................358
Przygotowanie obiektu ..................................................................................................360
Umieszczanie obiektów-celów......................................................................................363
Konfigurowanie połcze;..............................................................................................366
Polepszanie ustawie;.....................................................................................................373
Rigowanie prawdziwej postaci dla pełnej kinematyki odwrotnej .......................................374
Konfiguracja ła;cuchów kinematyki odwrotnej..................................................................383
Dodanie motocykla........................................................................................................386
Zasi g ruchów................................................................................................................389
Nast pny krok......................................................................................................................390
Podsumowanie.....................................................................................................................390
+ ,-.
Wst p do Expressions..........................................................................................................391
Słowo o kanałach animacyjnych ...................................................................................392
Składnia wyra7e; matematycznych...............................................................................393
Nast pny krok......................................................................................................................422
Podsumowanie.....................................................................................................................423
/ (.0-.#
U7ycie systemu expressions do usprawnienia i uproszczenia animacji ..............................426
Badanie cz .ci modelu ..................................................................................................426
U7ycie pluginów Cycler i Channel Follower ................................................................428
Nast pny krok......................................................................................................................463
Podsumowanie.....................................................................................................................464
(#)
Przegld projektu .................................................................................................................465
Motion Mixer.......................................................................................................................466
Tworzenie prostej sceny z rozszerzeniem Motion Mixer..............................................466
Ustawianie sceny Motion Mixera..................................................................................473
U7ywanie map endomorph z Motion Mixerem.............................................................476
Animacja kompletnej postaci ........................................................................................481
Nast pny krok......................................................................................................................487
Podsumowanie.....................................................................................................................488
!"#$
(0 #
Przegld projektu .................................................................................................................491
Czsteczki w LightWave .....................................................................................................492
Tworzenie podstawowej sceny z animacj czsteczek..................................................492
Dodanie dymu do czsteczek ........................................................................................503
Nast pny krok......................................................................................................................522
Podsumowanie.....................................................................................................................522
1'0
Przegld projektu .................................................................................................................523
Czsteczki kontrolujce animacj ........................................................................................523
Tworzenie cieczy z czsteczek......................................................................................524
Powielanie obiektów przy u7yciu FX_Linker .....................................................................532
Nast pny krok......................................................................................................................547
Podsumowanie.....................................................................................................................548
4
LightWave 7. Vademecum profesjonalisty
1!&" #
Przegld projektu .................................................................................................................549
Motion Designer ..................................................................................................................549
Tworzenie prostej sceny dla Motion Designera ............................................................550
Uwagi na temat Motion Designera................................................................................570
Nast pny krok......................................................................................................................571
Podsumowanie.....................................................................................................................571
% &'
& 12.3&+
Wymagania systemowe .......................................................................................................575
Dost p do plików.................................................................................................................575
Pliki do Ewicze;...................................................................................................................575
Materiały demonstracyjne....................................................................................................576
,++
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