READ-CZE.TXT

(12 KB) Pobierz
                        D E L U X E   S K I   J U M P

                           (c) Jussi Koskela 2001


Obsah
   1. N�co o Deluxe Ski Jump
   2. Syst�mov� po�adavky
   3. Spu�t�n� hry
   4. N�co o skoc�ch na ly��ch
   5. Jak sk�kat, neboli ovl�d�n� hry
   6. Registrace DSJ
   7. Tv�rci hry a kontakt info


Tento software u��v� na svoje vlastn� nebezpe��. V�voj�� nenese ��dnou 
odpov�dnost za jak�koliv mo�n� �kody zp�soben� hrou Deluxe Ski Jump.

_____________________________________________________________________________
1. N�co o Deluxe Ski Jump

   Deluxe Ski Jump je simulace skok� na ly��ch nov� generace proveden� v
   3D grafice. D�ky p�esn�mu fyzik�ln�mu modelu jde o jedno z nejlep��ch
   p�ibl�en� realit�, jak� kdy bylo k vid�n� ve sportovn�ch hr�ch.

   K ovl�d�n� je v DSJ vyu��v�na my�. Ovl�d�n� je intuitivn� a je velmi
   dob�e propracov�no, co� ti d�v� plnou kontrolu nad tv�m, v re�ln�m �ase
   animovan�m, z�vodn�kem. M��e� tedy zcela kontrolovat sv�j odraz, co 
   nejl�pe vyu��t spr�vn�ho nastaven� z�vodn�kova t�la ve vzduchu b�hem
   letu, vyu��vat sm�ru a rychlosti v�tru a v neposledn� �ad� i perfektn�
   p�ist�t, tak, abys z�skal co nejvy��� bodov� ohodnocen�. 

   Hra nab�z� 32 m�stk� d�ky nim� se m��e� v��t do pocit� z�vodn�ka ve
   skoc�ch na ly��ch. M��e� sv� um�n� uk�zat jak na mali�k�m K50, tak 
   na obrovit�m K250. 

   M��e� tak� vyzvat k souboji sv� p��tele a uspo��dat velk� z�vod ve skoc�ch
   na ly��ch, proto�e DSJ podporuje hru sou�asn� a� 16ti hr���. Kompletn�
   Sv�tov� poh�r na v�ech 32 m�stc�ch v 16ti hr���ch je n�co neuv��iteln�
   z�bavn�ho!

   Bav se i ty!

_____________________________________________________________________________
2. Syst�mov� po�adavky

   Minim�ln� syst�mov� po�adavky:

      * Pentium 166 a rychlej��
      * Dvoutla��tkov� my�
      * VGA kompatibiln� grafick� karta
      * 470 kb voln� z�kladn� pam�ti
      * DOS 4.0 a vy���

   Doporu�en� konfigurace:
      * viz minim�ln� syst�mov� po�adavky plus
      * Zvukov� karta Sound Blaster nebo se Sound Blasterem kompatibiln� 
      * Windows 95 a vy���

_____________________________________________________________________________
3. Spu�t�n� hry

   Chce�-li hr�t Deluxe Ski Jump, spus� soubor DSJ.exe.

   Prove� nastaven� zvukov� karty spu�t�n�m souboru SETSOUND.BAT
   Jazykovou verzi lze nastavit spu�t�n�m souboru SETLANG.BAT

_____________________________________________________________________________
4. N�co o skoc�ch na ly��ch

   Z�vod ve skoc�ch na ly��ch sest�v� ze dvou skok�. Ka�d� skok je bodov�
   ohodnocen podle jeho d�lky a �istoty stylu. V�t�zem sout�e se st�v� 
   ten z�vodn�k, kter� dos�hne nejvy���ho po�tu bod� v sou�tu obou skok�.
  

   Hodnocen� d�lky skoku:

   Kritick� bod (zna�en� �ervenou ��rou) m� cenu 60ti bod� (120ti bod� v 
   z�vodech v letech na ly��ch). Pokud se z�vodn�kovi poda�� dosko�it za 
   kritick� bod, z�sk�v� za ka�d� metr, o kter� p�ekonal tuto hranici, 
   2,0 body v p��pad� mal�ho m�stku, 1,8 bodu na velk�m m�stku a 1,2 bodu
   v z�vodech v letech na ly��ch. Pokud z�vodn�k kritick�ho bodu nedos�hne, 
   pak je stejn� po�et bod� za ka�d� metr, kter� z�vodn�kovi ke kritick� 
   hranici chyb�, ode�ten.


   Hodnocen� stylu skoku:

   Z�vodn�k�v styl hodnot� ve skoc�ch na ly��ch p�tice rozhod��ch. Ka�d� 
   rozhod�� m��e dle sv�ho m�n�n� z�vodn�kovi ud�lit 0-20 bod�. Nejvy��� 
   a nejni��� zn�mka z p�ti zn�mek ud�len�ch rozhod��mi jsou �krtnuty a v 
   celkov�m sou�tu nefiguruj�. Pro dobr� styl, d�ky n�mu� lze dos�hnout co
   nejvy���ho ohodnocen�, jsou charakteristick� n�sleduj�c� znaky: dob�e 
   vyv�en� odraz, stabiln� let bez v�kyv� a co nejjist�j��, dob�e vypadaj�c�
   doskok, nejl�pe do telemarku (viz d�le).


   Celkov� bodov� ohodnocen� za jednotliv� skok:

   Celkov� bodov� ohodnocen� tvo�� sou�et bod� z�skan�ch za d�lku skoku a 
   za styl. 


   Sv�tov� poh�r:

   Sv�tov� poh�r je s�ri� mnoha z�vod�. Celkov� po�ad� je ur�ov�no pomoc� 
   sou�tu bod�, kter� z�vodn�ci obdr�� za um�st�n� v jednotliv�ch z�vodech.
   V s�rii v�t�z� ten z�vodn�k, kter� z�sk� nejv�t�� celkov� po�et bod� za 
   um�st�n� bez ohledu na to, kolik bod� z�skal v jednotliv�ch z�vodech a 
   kolik z�vod� vyhr�l. V z�vodech Sv�tov�ho poh�ru z�sk�vaj� z�vodn�ci za 
   um�st�n� n�sleduj�c� po�et bod�:

     1. m�sto  100 bod�        9. m�sto   29 bod�
     2. m�sto   80 bod�       10. m�sto   26 bod�
     3. m�sto   60 bod�       11. m�sto   24 bod�
     4. m�sto   50 bod�       12. m�sto   22 bod�
     5. m�sto   45 bod�       13. m�sto   20 bod�
     6. m�sto   40 bod�       14. m�sto   18 bod�
     7. m�sto   36 bod�       15. m�sto   16 bod�
     8. m�sto   32 bod�       16. m�sto   15 bod�


   Z�vod dru�stev:
    
   Krom� z�vodu jednotlivc� mohou ve skoc�ch na ly��ch sout�it tak� dru�stva.
   Ka�d� dru�stvo m� celkem �ty�i z�vodn�ky. Bodov� ohodnocen� t�mu se z�sk� 
   jako sou�et bodov�ch zisk� jednotlivc�, kte�� tvo�� dru�stvo. V�t�z� ten 
   celek, kter� z�sk� dohromady nejvy��� po�et bod�. Pro bodov�n� jednotliv�ch
   z�vodn�k� v sout�i dru�stev plat� stejn� pravidla jako pro z�vod 
   jednotlivc�.

   V s�rii z�vod� Sv�tov�ho poh�ru dru�stev jsou bodov� ohodnocen� za um�st�n�
   n�sleduj�c�: V�t�zn� t�m z�sk�v� 200 bod�, druh� celek si odv�� 160 bod�,
   t�et� bere 120 bod� a �tvrt� dru�stvo se mus� spokojit se 100 body. Ostatn�
   t�my z�st�vaj� bez bodu.

_____________________________________________________________________________
5. Jak sk�kat, neboli ovl�d�n� hry.


   ROZJEZD:

   Ve chv�li, kdy se rozsv�t� zelen� sv�tlo, tv�j z�vodn�k m� p�esn� 15 
   sekund k tomu, aby zah�jil sv�j pokus. Po p�ti sekund�ch za�ne zelen� 
   sv�tlo blikat, co� signalizuje, �e sout��c�mu zb�v� m� do konce limitu
   10 vte�in. Kdy� z�vodn�k neprovede sv�j pokus do konce �asov�ho limitu,
   je diskvalifikov�n.

   V rohu obrazovky je ukazatel v�tru. Ten indikuje sm�r a rychlost v�tru. 
   Rychlost je ud�v�na v m/s. Optim�ln� v�trn� podm�nky pro skok jsou 
   protiv�tr o rychlosti 1,5 - 3,5 m/s, nicm�n� udan� �daj se m��e trochu 
   li�it v z�vislosti na velikosti m�stku a stylu skoku.

   Ve chv�li, kdy se domn�v�, �e podm�nky ke skoku jsou ide�ln� a ty jsi 
   p�ipraven k rozjezdu, klikni lev�m tla��tkem my�i.


   ODRAZ:

   Jakmile se z�vodn�k dostane ke kraji m�stku, p�iprav se k odrazu. Toho
   dos�hne� tak, �e klikne� sou�asn� ob�ma tla��tky my�i a p�idr��. Po 
   odrazu ob� tla��tka zase pust�. Odraz je t�eba prov�st v co nejvhodn�j��m
   okam�iku v co nejlep�� pozici na hran� m�stku. Tento �kon je t�eba dob�e 
   natr�novat a odpozorovat co nejlep�� pozici k odrazu, a to i v z�vislosti 
   na velikosti m�stku. Bez dob�e poveden�ho odrazu nelze dos�hnout kvalitn�ho 
   v�konu.


   LET:   

   Po odrazu je ve vzduchu t�eba dostat z�vodn�ka do co nejlep�� pozice pro 
   let a tuto pozici udr�et, aby z�vodn�k dolet�l co nejd�le. To lze u�init 
   nastaven�m skokanova t�la do vhodn�ho �hlu tak, aby byl nesen d�ky odporu 
   vzduchu. Tento �hel lze kontrolovat jemn�m pohybem my�i sm�rem nahoru a dol�.
   Nezapome� na sm�r a �hel v�tru. Sna� se pov�trnostn� podm�nky co nejl�pe 
   vyu��t. Pro r�znou rychlost a r�zn� sm�r v�tru, samoz�ejm� i v z�vislosti 
   na velikosti m�stku, je ide�ln� mali�ko odli�n� nastaven� �hlu z�vodn�kova 
   t�la.


   DOSKOK:

   Existuj� dva hlavn� zp�soby doskoku. Na ob� ly�e sou�asn� nebo do telemarku.
   V p��pad� telemarku je t�eba bezpe�n� dosko�it do jak�hosi pokleku, kdy je 
   jedna ly�e p�edsunuta p�ed druhou. Jestli�e je tv�j skok velmi dlouh�, je 
   bezpe�n�j�� p�ist�t na ob� ly�e sou�asn�, jeliko� tento zp�sob p�ist�n� je
   m�n� n�ro�n� na techniku. Telemarkov� doskok je technicky n�ro�n�j�� a 
   vy�aduje del�� dobu k proveden�. Na druh� stran� je l�pe bodov� ohodnocen 
   ohledn� stylu oproti klasick�mu doskoku na ob� ly�e.

   Chce�-li dosko�it klasicky, na ob� ly�e z�rove�, stiskni sou�asn� ob� 
   ovl�dac� tla��tka my�i.

   Chce�-li se p�edv�st p�ed rozhod��mi a prov�st telemarkov� doskok, stiskni 
   nejprve na prav� tla��tko my�i a n�sledn� na lev� tla��tko my�i. Del�� pauza
   mezi ob�ma stisky vy�st� v �ir�� a esteticky l�pe proveden� telemark, ale 
   p��li� dlouh� pauza zp�sob� p�d z�vodn�ka. Kliknut� lze prov�st i v opa�n�m 
   po�ad�, ne� je uvedeno.

 
   REKORDY M�STKU:
  
   Hra Deluxe Ski Jump uchov�v� ve�ker� rekordy dosa�en� na v�ech 32 m�stc�ch.
   Dosa�en� rekord je ov�em uzn�n pouze v p��pad� ofici�ln� sout�e (tedy ne v
   tr�ninkov�m m�du) a jestli�e z�vodn�k p�i doskoku nespadne. Z�vodn�ci
   kontrolovan� po��ta�em nemohou b�t dr�itelem rekordu m�stku.

   Na na�� webov� str�nce www.mediamond.fi m��e� naj�t rekordy m�stk� dosa�en� 
   mnoha hr��i z cel�ho sv�ta. Ty s�m sem m��e� p�idat svoje v�kony, jestli�e 
   vlastn� registrovanou verzi Deluxe Ski Jump.


_____________________________________________________________________________
6. Registrace Deluxe Ski Jump

   Registrac� Deluxe Ski Jump z�sk� sv� osobn� registra�n� ��slo, kter� 
   nap�e� do pol��ka "��slo" v menu "Chci se zaregistrovat! / Odemkni 
   registovanou verzi" v DEMO verzi hry Deluxe Ski Jump. T�m zp��stupn�:

       * 32 m�stk� (K50 - K250), v�etn� jednoho m�stku v �R
       * Podporu hry a� 16ti hr���
       * M�d z�vodu dru�stev
       * Mo�nost zaznamenat sv� vlastn� rekordy m�stku do
         mezin�rodn� datab�ze na na�� webov� str�nce
       * Aktualizace zdarma

   Instrukce k registraci

   1.  Vytiskni nebo zkop�ruj ji� vyti�t�n� registra�n� formul�� 
       (ORDERCZE.txt) na pap�r.
   2.  Formul�� �iteln� vypl�, nejl�pe h�lkov�m p�smem.

   3A. Jestli�e chce� platit v hotovosti, vlo� po�adovan� obnos nutn� k 
       registraci (viz. ORDERCZE.txt) do ob�lky spole�n� s vypln�n�m 
       formul��em...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin