D E L U X E S K I J U M P (c) Jussi Koskela 2001 Obsah 1. N�co o Deluxe Ski Jump 2. Syst�mov� po�adavky 3. Spu�t�n� hry 4. N�co o skoc�ch na ly��ch 5. Jak sk�kat, neboli ovl�d�n� hry 6. Registrace DSJ 7. Tv�rci hry a kontakt info Tento software u��v� na svoje vlastn� nebezpe��. V�voj�� nenese ��dnou odpov�dnost za jak�koliv mo�n� �kody zp�soben� hrou Deluxe Ski Jump. _____________________________________________________________________________ 1. N�co o Deluxe Ski Jump Deluxe Ski Jump je simulace skok� na ly��ch nov� generace proveden� v 3D grafice. D�ky p�esn�mu fyzik�ln�mu modelu jde o jedno z nejlep��ch p�ibl�en� realit�, jak� kdy bylo k vid�n� ve sportovn�ch hr�ch. K ovl�d�n� je v DSJ vyu��v�na my�. Ovl�d�n� je intuitivn� a je velmi dob�e propracov�no, co� ti d�v� plnou kontrolu nad tv�m, v re�ln�m �ase animovan�m, z�vodn�kem. M��e� tedy zcela kontrolovat sv�j odraz, co nejl�pe vyu��t spr�vn�ho nastaven� z�vodn�kova t�la ve vzduchu b�hem letu, vyu��vat sm�ru a rychlosti v�tru a v neposledn� �ad� i perfektn� p�ist�t, tak, abys z�skal co nejvy��� bodov� ohodnocen�. Hra nab�z� 32 m�stk� d�ky nim� se m��e� v��t do pocit� z�vodn�ka ve skoc�ch na ly��ch. M��e� sv� um�n� uk�zat jak na mali�k�m K50, tak na obrovit�m K250. M��e� tak� vyzvat k souboji sv� p��tele a uspo��dat velk� z�vod ve skoc�ch na ly��ch, proto�e DSJ podporuje hru sou�asn� a� 16ti hr���. Kompletn� Sv�tov� poh�r na v�ech 32 m�stc�ch v 16ti hr���ch je n�co neuv��iteln� z�bavn�ho! Bav se i ty! _____________________________________________________________________________ 2. Syst�mov� po�adavky Minim�ln� syst�mov� po�adavky: * Pentium 166 a rychlej�� * Dvoutla��tkov� my� * VGA kompatibiln� grafick� karta * 470 kb voln� z�kladn� pam�ti * DOS 4.0 a vy��� Doporu�en� konfigurace: * viz minim�ln� syst�mov� po�adavky plus * Zvukov� karta Sound Blaster nebo se Sound Blasterem kompatibiln� * Windows 95 a vy��� _____________________________________________________________________________ 3. Spu�t�n� hry Chce�-li hr�t Deluxe Ski Jump, spus� soubor DSJ.exe. Prove� nastaven� zvukov� karty spu�t�n�m souboru SETSOUND.BAT Jazykovou verzi lze nastavit spu�t�n�m souboru SETLANG.BAT _____________________________________________________________________________ 4. N�co o skoc�ch na ly��ch Z�vod ve skoc�ch na ly��ch sest�v� ze dvou skok�. Ka�d� skok je bodov� ohodnocen podle jeho d�lky a �istoty stylu. V�t�zem sout�e se st�v� ten z�vodn�k, kter� dos�hne nejvy���ho po�tu bod� v sou�tu obou skok�. Hodnocen� d�lky skoku: Kritick� bod (zna�en� �ervenou ��rou) m� cenu 60ti bod� (120ti bod� v z�vodech v letech na ly��ch). Pokud se z�vodn�kovi poda�� dosko�it za kritick� bod, z�sk�v� za ka�d� metr, o kter� p�ekonal tuto hranici, 2,0 body v p��pad� mal�ho m�stku, 1,8 bodu na velk�m m�stku a 1,2 bodu v z�vodech v letech na ly��ch. Pokud z�vodn�k kritick�ho bodu nedos�hne, pak je stejn� po�et bod� za ka�d� metr, kter� z�vodn�kovi ke kritick� hranici chyb�, ode�ten. Hodnocen� stylu skoku: Z�vodn�k�v styl hodnot� ve skoc�ch na ly��ch p�tice rozhod��ch. Ka�d� rozhod�� m��e dle sv�ho m�n�n� z�vodn�kovi ud�lit 0-20 bod�. Nejvy��� a nejni��� zn�mka z p�ti zn�mek ud�len�ch rozhod��mi jsou �krtnuty a v celkov�m sou�tu nefiguruj�. Pro dobr� styl, d�ky n�mu� lze dos�hnout co nejvy���ho ohodnocen�, jsou charakteristick� n�sleduj�c� znaky: dob�e vyv�en� odraz, stabiln� let bez v�kyv� a co nejjist�j��, dob�e vypadaj�c� doskok, nejl�pe do telemarku (viz d�le). Celkov� bodov� ohodnocen� za jednotliv� skok: Celkov� bodov� ohodnocen� tvo�� sou�et bod� z�skan�ch za d�lku skoku a za styl. Sv�tov� poh�r: Sv�tov� poh�r je s�ri� mnoha z�vod�. Celkov� po�ad� je ur�ov�no pomoc� sou�tu bod�, kter� z�vodn�ci obdr�� za um�st�n� v jednotliv�ch z�vodech. V s�rii v�t�z� ten z�vodn�k, kter� z�sk� nejv�t�� celkov� po�et bod� za um�st�n� bez ohledu na to, kolik bod� z�skal v jednotliv�ch z�vodech a kolik z�vod� vyhr�l. V z�vodech Sv�tov�ho poh�ru z�sk�vaj� z�vodn�ci za um�st�n� n�sleduj�c� po�et bod�: 1. m�sto 100 bod� 9. m�sto 29 bod� 2. m�sto 80 bod� 10. m�sto 26 bod� 3. m�sto 60 bod� 11. m�sto 24 bod� 4. m�sto 50 bod� 12. m�sto 22 bod� 5. m�sto 45 bod� 13. m�sto 20 bod� 6. m�sto 40 bod� 14. m�sto 18 bod� 7. m�sto 36 bod� 15. m�sto 16 bod� 8. m�sto 32 bod� 16. m�sto 15 bod� Z�vod dru�stev: Krom� z�vodu jednotlivc� mohou ve skoc�ch na ly��ch sout�it tak� dru�stva. Ka�d� dru�stvo m� celkem �ty�i z�vodn�ky. Bodov� ohodnocen� t�mu se z�sk� jako sou�et bodov�ch zisk� jednotlivc�, kte�� tvo�� dru�stvo. V�t�z� ten celek, kter� z�sk� dohromady nejvy��� po�et bod�. Pro bodov�n� jednotliv�ch z�vodn�k� v sout�i dru�stev plat� stejn� pravidla jako pro z�vod jednotlivc�. V s�rii z�vod� Sv�tov�ho poh�ru dru�stev jsou bodov� ohodnocen� za um�st�n� n�sleduj�c�: V�t�zn� t�m z�sk�v� 200 bod�, druh� celek si odv�� 160 bod�, t�et� bere 120 bod� a �tvrt� dru�stvo se mus� spokojit se 100 body. Ostatn� t�my z�st�vaj� bez bodu. _____________________________________________________________________________ 5. Jak sk�kat, neboli ovl�d�n� hry. ROZJEZD: Ve chv�li, kdy se rozsv�t� zelen� sv�tlo, tv�j z�vodn�k m� p�esn� 15 sekund k tomu, aby zah�jil sv�j pokus. Po p�ti sekund�ch za�ne zelen� sv�tlo blikat, co� signalizuje, �e sout��c�mu zb�v� m� do konce limitu 10 vte�in. Kdy� z�vodn�k neprovede sv�j pokus do konce �asov�ho limitu, je diskvalifikov�n. V rohu obrazovky je ukazatel v�tru. Ten indikuje sm�r a rychlost v�tru. Rychlost je ud�v�na v m/s. Optim�ln� v�trn� podm�nky pro skok jsou protiv�tr o rychlosti 1,5 - 3,5 m/s, nicm�n� udan� �daj se m��e trochu li�it v z�vislosti na velikosti m�stku a stylu skoku. Ve chv�li, kdy se domn�v�, �e podm�nky ke skoku jsou ide�ln� a ty jsi p�ipraven k rozjezdu, klikni lev�m tla��tkem my�i. ODRAZ: Jakmile se z�vodn�k dostane ke kraji m�stku, p�iprav se k odrazu. Toho dos�hne� tak, �e klikne� sou�asn� ob�ma tla��tky my�i a p�idr��. Po odrazu ob� tla��tka zase pust�. Odraz je t�eba prov�st v co nejvhodn�j��m okam�iku v co nejlep�� pozici na hran� m�stku. Tento �kon je t�eba dob�e natr�novat a odpozorovat co nejlep�� pozici k odrazu, a to i v z�vislosti na velikosti m�stku. Bez dob�e poveden�ho odrazu nelze dos�hnout kvalitn�ho v�konu. LET: Po odrazu je ve vzduchu t�eba dostat z�vodn�ka do co nejlep�� pozice pro let a tuto pozici udr�et, aby z�vodn�k dolet�l co nejd�le. To lze u�init nastaven�m skokanova t�la do vhodn�ho �hlu tak, aby byl nesen d�ky odporu vzduchu. Tento �hel lze kontrolovat jemn�m pohybem my�i sm�rem nahoru a dol�. Nezapome� na sm�r a �hel v�tru. Sna� se pov�trnostn� podm�nky co nejl�pe vyu��t. Pro r�znou rychlost a r�zn� sm�r v�tru, samoz�ejm� i v z�vislosti na velikosti m�stku, je ide�ln� mali�ko odli�n� nastaven� �hlu z�vodn�kova t�la. DOSKOK: Existuj� dva hlavn� zp�soby doskoku. Na ob� ly�e sou�asn� nebo do telemarku. V p��pad� telemarku je t�eba bezpe�n� dosko�it do jak�hosi pokleku, kdy je jedna ly�e p�edsunuta p�ed druhou. Jestli�e je tv�j skok velmi dlouh�, je bezpe�n�j�� p�ist�t na ob� ly�e sou�asn�, jeliko� tento zp�sob p�ist�n� je m�n� n�ro�n� na techniku. Telemarkov� doskok je technicky n�ro�n�j�� a vy�aduje del�� dobu k proveden�. Na druh� stran� je l�pe bodov� ohodnocen ohledn� stylu oproti klasick�mu doskoku na ob� ly�e. Chce�-li dosko�it klasicky, na ob� ly�e z�rove�, stiskni sou�asn� ob� ovl�dac� tla��tka my�i. Chce�-li se p�edv�st p�ed rozhod��mi a prov�st telemarkov� doskok, stiskni nejprve na prav� tla��tko my�i a n�sledn� na lev� tla��tko my�i. Del�� pauza mezi ob�ma stisky vy�st� v �ir�� a esteticky l�pe proveden� telemark, ale p��li� dlouh� pauza zp�sob� p�d z�vodn�ka. Kliknut� lze prov�st i v opa�n�m po�ad�, ne� je uvedeno. REKORDY M�STKU: Hra Deluxe Ski Jump uchov�v� ve�ker� rekordy dosa�en� na v�ech 32 m�stc�ch. Dosa�en� rekord je ov�em uzn�n pouze v p��pad� ofici�ln� sout�e (tedy ne v tr�ninkov�m m�du) a jestli�e z�vodn�k p�i doskoku nespadne. Z�vodn�ci kontrolovan� po��ta�em nemohou b�t dr�itelem rekordu m�stku. Na na�� webov� str�nce www.mediamond.fi m��e� naj�t rekordy m�stk� dosa�en� mnoha hr��i z cel�ho sv�ta. Ty s�m sem m��e� p�idat svoje v�kony, jestli�e vlastn� registrovanou verzi Deluxe Ski Jump. _____________________________________________________________________________ 6. Registrace Deluxe Ski Jump Registrac� Deluxe Ski Jump z�sk� sv� osobn� registra�n� ��slo, kter� nap�e� do pol��ka "��slo" v menu "Chci se zaregistrovat! / Odemkni registovanou verzi" v DEMO verzi hry Deluxe Ski Jump. T�m zp��stupn�: * 32 m�stk� (K50 - K250), v�etn� jednoho m�stku v �R * Podporu hry a� 16ti hr��� * M�d z�vodu dru�stev * Mo�nost zaznamenat sv� vlastn� rekordy m�stku do mezin�rodn� datab�ze na na�� webov� str�nce * Aktualizace zdarma Instrukce k registraci 1. Vytiskni nebo zkop�ruj ji� vyti�t�n� registra�n� formul�� (ORDERCZE.txt) na pap�r. 2. Formul�� �iteln� vypl�, nejl�pe h�lkov�m p�smem. 3A. Jestli�e chce� platit v hotovosti, vlo� po�adovan� obnos nutn� k registraci (viz. ORDERCZE.txt) do ob�lky spole�n� s vypln�n�m formul��em...
RafalNysa