Orkowie.pdf

(34564 KB) Pobierz
ORCS-CODEX.indb
ORKOWIE
Phil Kelly
ORCS-CODEX.indb 1
2008-01-15 11:29:09
178447228.007.png
SPIS TREŚCI
Wstęp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Bojowozy .................................................................... 49
Groty ........................................................................... 50
Wielkie Działa............................................................. 51
Mordodredy ................................................................ 52
Rzeziblachy ................................................................ 53
Szaberfury .................................................................. 54
Pancerfury .................................................................. 55
Gadżeciarze ............................................................... 56
Kapitan Badrukk ......................................................... 57
Ghazghkull Thraka ..................................................... 58
Szalony Dok Grotsnik................................................. 59
Wazdakka Gutsmek ................................................... 60
Stary Zogwort ............................................................. 61
Szef Snikrot ................................................................ 62
Szef Zagstruk ............................................................. 63
Rasa Orków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Kultura zielonoskórych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Plemiona i klany . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Gofy ............................................................................ 13
Wredne Słońca........................................................... 13
Złe Ksienżyce ............................................................. 14
Wenżogryzy ................................................................ 14
Krfawe Topory ............................................................ 15
Trupie Czachy ............................................................ 15
Przygotowania do Łaaa! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Dzikie gwiazdy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Przygotowywanie własnego Łaaa! . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Hersztowie .................................................................. 66
Burszuje...................................................................... 67
Cudaki ........................................................................ 68
Chopaki ...................................................................... 70
Cienżarówy ................................................................. 71
Wypalacze .................................................................. 72
Szabrownicy ............................................................... 73
Pancerwały ................................................................. 74
Groty ........................................................................... 74
Komandosi.................................................................. 75
Motóry......................................................................... 76
Kołofce........................................................................ 77
Trupikoptery................................................................ 77
Jednostki Wsparcia .................................................... 78
Klany........................................................................... 79
Piesza orkowa horda.................................................. 82
Armia Prendkoświrów................................................. 84
Armia Wielkiego Meka................................................ 85
Warsztat Doka............................................................ 88
Galaktyczna wojna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Tuska Ukatrupiacz Demonów .................................... 26
Wyszczałowa wojna ................................................... 28
Zielona fala................................................................. 29
Orkowe glify................................................................ 30
Siły zbrojne Orków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Hersztowie .................................................................. 32
Burszuje...................................................................... 33
Mekaniacy .................................................................. 34
Dziwolongi .................................................................. 36
Konowały .................................................................... 38
Megaburszuje ............................................................. 39
Chopaki ...................................................................... 40
Cienżarówy ................................................................. 41
Pancerwały ................................................................. 42
Szabrownicy ............................................................... 43
Komandosi.................................................................. 44
Wypalacze .................................................................. 45
Motóry......................................................................... 46
Szturmiarze ................................................................ 47
Trupikoptery................................................................ 48
Ekwipunek bojowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
Broń ............................................................................ 89
Pancerze .................................................................... 91
Pozostały ekwipunek.................................................. 92
Dodatkowe wyposażenie pojazdów ........................... 93
Lista armii Orków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94
Dowództwo ................................................................. 96
Jednostki Elitarne ....................................................... 98
Jednostki Podstawowe............................................. 100
Jednostki Szybkiego Reagowania............................ 101
Jednostki Wsparcia .................................................. 102
Zestawienie jednostek i broni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
2
SPIS TREŚCI
ORCS-CODEX.indb 2
2008-01-15 11:29:09
178447228.008.png 178447228.009.png
WSTĘP
Orkowie są brutalną i barbarzyńską rasą obcych, która istnieje tylko po to, by walczyć. W Twoje ręce odda-
jemy przewodnik mówiący o tym, jak kolekcjonować i grać Orkami w grze bitewnej Warhammer 40.000.
GRA WARHAMMER 40.000
Podstawowy podręcznik Warhammera 40.000 zawiera
zasady rozgrywania bitew w rozdartym wojną czterdzie-
stym pierwszym tysiącleciu. Każda armia posiada swój
własny kodeks, oparty na tych zasadach i pozwalający
przekształcić Twoją kolekcję figurek firmy Citadel w zorga-
nizowane siły zbrojne Warhammera 40.000. W tej książce
znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć o Orkach.
• Ekwipunek bojowy. Kolejny rozdział to szczegółowe
opisy dziwnego, ale zabójczego ekwipunku bojowego
zielonoskórych, wzbogacone podpisanymi ilustracjami.
• Lista armii Orków. Lista armii to zestawienie i podział
wszystkich jednostek przedstawionych w rozdziale
„Siły zbrojne Orków”, tak, aby można z nich było
dobrać armię do gry. Każdy oddział posiada swój koszt
punktowy, gwarantujący, że zbudujecie z przeciwni-
kiem armie godne siebie na miniaturowym polu bitwy.
DLACZEGO ZBIERAĆ ORKÓW
Armia Orków jest nie tylko jedną z najpotężniejszych
w czterdziestym pierwszym tysiącleciu, ale także taką,
która daje chyba najwięcej frajdy. Hordy zielonoskórych
specjalizują się w walce wręcz, do której ruszają niczym
pokrzykująca fala przemocy. Orkowe bandy są tak duże,
że pomimo strat, jakie ponoszą, pędząc do przeciwnika,
nadal będą dość silne, by dokonać krwawej zemsty.
CO DALEJ
Chociaż ten kodeks zawiera wszystko, czego potrze-
bujesz, aby rozgrywać swoją armią bitwy, to przecież
istnieje wiele taktyk, różne misje czy pomysły związane
z malowaniem, które warto wypróbować. Miesięcznik
„White Dwarf” publikuje artykuły traktujące o wszystkich
aspektach Warhammera 40.000 i związanego z nim
hobby. Dodatkowo teksty poświęcone Orkom możesz
znaleźć na naszej stronie internetowej:
Naturalna wytrzymałość i brutalność armii Orków jest
wsparta szerokim wachlarzem zmyślnych broni i machin
wojennych, które są równie interesujące, co zabójcze.
Orkowie powinni się spodobać graczom z poczuciem
humoru, ale także z zamiłowaniem do spuszczania prze-
ciwnikowi niezłego łomotu.
www.games-workshop.com
JAK KORZYSTAĆ Z TEGO KODEKSU
Kodeks: Orkowie podzielony jest na następujące rozdziały:
• Rasa Orków. Pierwszy rozdział to wprowadzenie trak-
tujące o zielonym i dzikim charakterze Orków oraz o roli,
jaką odgrywają w uniwersum Warhammera 40.000.
Znaleźć tu można szczegóły dotyczące ich pochodze-
nia, pomniejszych ras zielonoskórych, międzyplane-
tarnych inwazji, nazywanych przez Orków Łaaa!, jak
również opisy nikczemnych orkowych klanów.
• Siły zbrojne Orków. Tutaj przedstawiono każde-
go bohatera, każdy oddział oraz pojazd Orków.
Na początku znajdziesz pełny opis jednostki, zawiera-
jący informację o jej roli w armii i o ulubionym sposobie
niszczenia przeciwników. Następnie poznasz jej pełne
zasady i szczegóły dotyczące wyjątkowego uzbrojenia,
gadżetów czy zdolności, którymi toruje sobie drogę
poprzez galaktykę.
• Armia zielonoskórych. Ta część zawiera kolorowe
fotografie szerokiej gamy figurek firmy Citadel, których
można używać w armii Orków, pomalowanych przez
słynny zespół malarski Games Workshop zwany ‘Eavy
Metal. Tutaj pokazano też schematy kolorystyczne
najważniejszych klanów oraz umieszczono porady
dotyczące budowania i malowania orkowych band.
WSTĘP
3
ORCS-CODEX.indb 3
2008-01-15 11:29:10
178447228.010.png 178447228.001.png
RASA ORKÓW
Orkowie są najbardziej wojowniczą rasą obcych w czter-
dziestym pierwszym tysiącleciu, a ich szeregi są nieprze-
liczone. Imperia Orków powstają i upadają od otchłani
rdzenia galatyki, aż po odległe gwiazdy widma. Gdyby
kiedykolwiek doszło do ich prawdziwego zjednoczenia,
Orkowie zmiażdżyliby swych przeciwników i utopili cywi-
lizowane rasy w oceanie krwi. Jednak ich nienasycona
żądza zniszczenia jest zarówno źródłem siły, jak i przy-
czyną upadku. Plemiona Orków spędzają sporo czasu
walcząc pomiędzy sobą i tocząc brutalne wojny, aby
przetrwali tylko najsilniejsi. Czasami pojawia się przy-
wódca, który jest dostatecznie potężny, aby zmiażdżyć
przeciwników i zjednoczyć walczących. Sukcesy przy-
ciągają do niego kolejne plemiona, zwabione obietnicą
rzezi. Wkrótce rozpoczyna się Łaaa! - coś pomiędzy
migracją, a świętą wojną. Gdy Orkowie zaczynają siać
zniszczenie, cała galaktyka drży w posadach.
Orkowie mają niezwykle grube czaszki, zdolne wytrzy-
mać ciosy, które zabiłyby człowieka. Masywne łuki
brwiowe skrywają krwistoczerwone oczy, pałające żądzą
zabijania. Z masywnej szczęki wystają zakrzywione kły,
które pasowałyby raczej do jakiegoś znacznie większego
drapieżnika. Materiał genetyczny Orków zawiera szcze-
py grzybów i alg, co zapewnia im niezwykłą odporność.
Mają zieloną, twardą niczym garbowana skórę, którą
pokrywają blizny, strupy, pryszcze i pasożyty. Jeszcze
gorszy jest ich zapach, przypominający odór groxa kona-
jącego na stosie własnych odchodów.
Budowa fizyczna orkoidów sprawia, że są bardzo wytrzy-
małe. Ork praktycznie nie czuje bólu, nawet pomi-
mo najcięższych ran, dzięki czemu może walczyć,
choć praktycznie rzecz biorąc wydaje się już martwy.
Zdolności regeneracyjne zielonoskórych są tak wielkie,
że Orka, który zostanie porąbany na kawałki, można
pozszywać z powrotem. Będzie nieco zdezorientowany,
ale jak najbardziej zdolny do walki.
ORKOWIE
Orkowie są brzydkimi i brutalnymi stworzeniami. To domi-
nująca kasta rasy, która obejmuje także mniejsze Groty
i Snotlingi. Orkowie rządzą w swej cywilizacji żelazną
pięścią. Uważają się za najtwardszą i najbardziej agre-
sywną rasę w galaktyce. Aby tego dowieść, zabijają
wszystko, co stanie im na drodze.
Gdy Ork postanowi przemówić, robi to powoli, w szorst-
kim tonie, gęsto przetykając wypowiedź plwocinami i gar-
dłowymi przekleństwami. Oszczędza słowa i wyraża się
niezwykle dosadnie. Orkowie wyznają tylko jedną filozo-
fię: silny ma zawsze rację. Na przestrzeni niezliczonych
tysiącleci, kiedy zielonoskórzy toczyli swe wojny, ani
jeden Ork nigdy w to nie zwątpił. Ta niezłomna wiara sta-
nowi prawdopodobnie najbardziej niebezpieczną cechę
Orków, gdyż nigdy nie ustaną w misji prowadzenia nie-
kończących się wojen w galaktyce.
Przeciętny Ork jest wzrostu człowieka, choć byłby znacz-
nie wyższy, gdyby się wyprostował. Jest potężnie zbu-
dowany i niezwykle masywny. Ma długie, silne ręce,
które sięgają niemal do ziemi. Sękate dłonie z palcami
zakończonymi pazurami mogą z łatwością rozerwać
gardło przeciwnika.
Volkrag po raz chyba pięćdziesiąty tego dnia podniósł głowę
znad swojej megablachy i został w końcu nagrodzony. Niebo
było poprzecinane niedającymi się z niczym pomylić śladami
kapsuł desantowych Kosmicznych Marines, które przebijały się
w kierunku ich pozycji. Ryk rozjuszonego Herszta podjęli wszyscy
Orkowie watahy i po chwili brzmiało to niczym zawołanie
bojowe żądnego krwi boga. Wojownicy ruszyli do pojazdów,
prymitywnych Cienżarów i Pancerfur. Miała się rozpocząć
prawdziwa bitwa.
– Hej, banda! Słuchajta, bo czeka nas porzondna zadyma! –
Volkrag wykonał krok w stronę rampy szturmowej, miażdżąc
pod buciorem megablachy piszczącego Grota. – Te tu wrota
siem otworzom, a wtedy zobaczyta, co cza nam wytuc! – Jego
wojownicy wydali z siebie ryk zadowolenia. – Chcem zobaczyć
porzondnom szarżem! Żadnych sztuczków! – Kolejny ryk. –
Powstań! Spluwy sprawdź! Rembaki przygotuj! Kto wyjdzie
łostatni ten cuchnoncy tchósz! Łaaa!.
We wnętrzu rozświetlonej czerwonym blaskiem fortecy, Herszt
Orków przechadzał się przed swoją bandą. Odbijający się
echem brzęk, towarzyszący każdemu krokowi, podkreślał
wykrzykiwane rozkazy. Fortecą zatrzęsło. Jeden z Chopaków
Volkraga upuścił baryłkę z grzybowym piwem i dostał w twarz
od stojącego przy nim Orka. Volkrag oddał ze swej spluwy kilka
strzałów ostrzegawczych, zapobiegając bijatyce. Do unoszącego
się w fortecy świńskiego odoru dołączył ostry zapach kordytu.
Gdy opadła rampa szturmowa, raz jeszcze zabrzmiał okrzyk
bojowy Volkraga. Orkowie wylali się z fortecy potężną falą,
która runęła wprost w salwy ognia zaporowego z bolterów.
Szarżę prowadził Volkrag, wpadając w linię Kosmicznych
Marines niczym oszalały behemot. Trysnęła krew, gdy powalił
energoszponami trzech żołnierzy. Nad polem bitwy zagrzmiał
śmiech Herszta. To był dobry dzień na bycie Orkiem.
4
RASA ORKÓW
ORCS-CODEX.indb 4
2008-01-15 11:29:11
178447228.002.png 178447228.003.png 178447228.004.png
THE ORK RACE
5
ORCS-CODEX.indb 5
2008-01-15 11:29:12
RASA ORKÓW
178447228.005.png 178447228.006.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin