The Witcher 2 - Game Guide IT.pdf

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The Witcher® is a trademark of CD Projekt RED S. A. The Witcher game © CD Projekt RED S. A.
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QUEST HANDBOOK
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Sommario
Sangue reale .................... 27
Dov’è Triss Merigold? (Parte 2) ..... 28
[Conseguenze della scelta
in Sangue reale] ...........................29
Questione di vita o di morte ......... 30
La battaglia eterna ............... 30
Manufatti della battaglia...............30
Il simbolo della morte ...................31
Il simbolo dell’odio .......................31
L’assedio di Vergen ............... 32
introduction ................................... 3
ProLoGo ..................................... 4
Per volere del re .................. 4
Per volere del re (Parte 2) ........... 5
Barricata .......................................5
Sul fronte .......................................6
La prova del fuoco ................. 6
Sangue del suo sangue ............. 7
Verso il tempio ...............................7
I sotterranei dei La Valette .......... 8
atto ii : Via di roche ...................... 34
Preludio di guerra: Kaedwen ........ 34
Cospirazione (Parte 1) ............ 35
Il Carneice di Cidaris ...................35
In cervisia veritas .........................35
La maledizione del sangue ......... 36
Pecorelle smarrite ................ 37
Sulla strada per il Visionario .........38
Vattene, vile spirito! .....................38
Il simbolo della morte ...................39
Il simbolo dell’odio .......................40
Gli assassini dei re. . . . . . . . . . . . . . . . 42
La battaglia eterna ............... 43
Cospirazione (Parte 2) ............ 44
L’assedio di Vergen ............... 45
aTTo i ........................................ 11
Uno sbarco movimentato .......... 11
Il volere degli dei – L’esecuzione .....12
Proposta immorale ............... 12
La balista .....................................12
Il kayran ....................... 14
Il kayran: una questione di prezzo ..14
Il kayran: l’ostmurk ......................15
Gli assassini dei re. . . . . . . . . . . . . . . . 16
La rosa del ricordo ........................17
Dov’è Triss Merigold? ............. 18
A un bivio ...................... 20
Vernon Roche ...............................20
Scoia’tael .....................................20
Morte al traditore ................ 21
La prigione galleggiante ................22
aTTo iii : Via Di iorVETH ............. 47
In nome di una causa superiore! ..... 47
Il pugnale spezza-incantesimi ....... 48
Dov’è Triss Merigold? ............. 49
Il vertice dei maghi ............... 50
L’apparizione del drago ............ 51
Gli assassini dei re. . . . . . . . . . . . . . . . 51
atto ii : Via di iorveth .................... 23
Preludio di guerra: Aedirn ......... 23
Il consiglio di guerra .............. 23
Vita sotterranea ................. 24
A caccia di magia ................ 25
Dov’è Triss Merigold? (Parte 1) ..... 26
1
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Atto III ........................................69
introduction
aTTo iii: Via Di roCHE ................ 52
Per Temeria! .................... 52
Osso su osso ..................... 53
Dov’è Triss Merigold? ............. 54
Il vertice dei maghi ............... 55
L’apparizione del drago ............ 56
Gli assassini dei re. . . . . . . . . . . . . . . . 57
aTTo ii: Via di iorveth ................... 69
Missioni secondarie: Cuore vacillante 69
L’incubo di Baltimore ............. 70
Dadi: Vergen .................... 71
Lotta: Vergen ................... 72
Braccio di ferro: Vergen ........... 72
Contratto per l’arpia regina ........ 72
Contratto per le arpie ............. 73
In miniera ...................... 73
Benvenuti alla guida uficiale di The Witcher 2: Assassins of Kings.
Vorrei ringraziare i miei colleghi del reparto graica e controllo qualità per il loro aiuto: non
so come avrei fatto senza di loro. Un grazie speciale ad Adam, Jędrzej e Przemek per la loro
iducia nelle mie capacitŕ e a Daniel per la rilettura.
ProLoGo .................................... 58
Missioni secondarie:
Il Cuore di Melitele ............... 58
Guai ai vinti ..................................58
La Caccia Selvaggia e
Ricordi dimenticati .......................59
Prologo ........................................59
Atto I ...........................................59
Atto II ..........................................59
Atto III ........................................60
Gli assassini dei re. . . . . . . . . . . . . . . . 60
Se avete domande o problemi riguardo al gioco, visitate il sito uficiale: www.thewitcher.com.
Troverete alcuni suggerimenti all’interno delle descrizioni delle missioni principali, insieme
alle segnalazioni delle missioni secondarie a esse collegate.
aTTo ii: Via di roche ..................... 74
Missioni secondarie: Sorelle ........ 74
Ave, Henselt! .................... 75
Contratto per i demoni putrefatti .... 76
Dadi: Campo kaedweniano ......... 76
Braccio di ferro professionista: Kaedwen .76
Contro le Bande Blu .............. 77
I suggerimenti relativi ai combattimenti sono segnalati dalla tag [Combattimento] .
Le decisioni che inluenzano il corso della storia, come pure le loro conseguenze, sono segnalate
dalla tag [Scelta] .
Gli oggetti che hanno un ruolo nelle missioni sono evidenziati in grassetto , mentre i numeri
all’interno del testo si riferiscono ai luoghi indicati sulla mappa.
Buona lettura, buon divertimento con The Witcher 2 e... attenti agli spoiler!
aTTo iii: missioni secondarie .......... 77
Contratto per i gargoyle ........... 77
Un manoscritto in codice .......... 78
Braccio di ferro: Loc Muinne ....... 79
Conto in sospeso ................. 79
Dadi: Loc Muinne ................ 79
Da oltre il tempo ................. 80
aTTo ii ....................................... 60
Missioni secondarie: Tra le grinie della
follia .......................... 60
Postumi della sbornia ............. 61
Contratto per i nekker ............. 61
Contratto per endriaghe ........... 62
Dadi: Flotsam ................... 62
Braccio di ferro: Flotsam .......... 63
Uno contro uno: Flotsam ........... 63
Fight club .....................................63
Attenti al troll ................... 64
Profumo d’incenso ................ 65
Un negozio di sogni .......................65
Malena ........................ 66
Il Cuore di Melitele ............... 67
Fiume mistico ................... 68
Atto I ...........................................68
Atto II ..........................................68
Marcin Majewski
Via di roche ................................. 81
Gigli e vipere .................... 81
Testimone della corona ..................81
Pacta sunt servanda .............. 82
Il messaggero ................... 82
Via di iorveth ............................... 83
I segreti di Loc Muinne ............ 83
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3
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ProLoGo
tue impressioni con Roche. La consideravi un’idea stupida: il re e i suoi nobili avevano deciso di
svagarsi sulle mura, mentre i soldati comuni morivano per le strade. Vernon richiamerà Geralt
all’ordine, e potrai decidere se continuare il tuo racconto.
Una foresta oscura e inquietante... Un witcher ferito, Geralt di Rivia, fugge dai suoi inseguito-
ri... Cade... Gli assassini si avvicinano...
Si tratta soltanto di un sogno. Ma sfortunatamente, la realtà si dimostrerà altrettanto grigia,
se non persino peggiore: ti ritroverai in una cella sotterranea, con due guardie che inizieranno a
picchiarti non appena si accorgeranno che sei rinvenuto. La schiena di Geralt reca chiari segni
di frustate, mentre i polsi sono ancora incatenati. Dopo qualche istante, apparirà un uomo e ti
scorterà nella stanza degli interrogatori.
L’uomo si presenterà come Vernon Roche, membro delle forze speciali temeriane. Se Geralt non
collaborerà, inirà presto sul patibolo. Che scelta ti resta? Inizierai a raccontare a Roche cos’è
accaduto prima del tuo arresto.
Potremmo raccontare la storia in qualsiasi ordine... ma forse è meglio cominciare dall’inizio.
Per volere del re (Parte 2)
2
1
Per volere del re
3
4
1
2
L’interrogatorio continuerà, e Geralt riferirà a Roche il ruolo svolto durante l’assedio al castello
dei La Valette.
Ti ritroverai sulle mura della fortezza [2] , dove i baroni si scontreranno con i primi nemici. Il
tuo compito sarà accertarti che non accada nulla a Foltest. [Combattimento] Aiuta i nobili te-
meriani in battaglia, uccidendo i soldati nemici con la spada d’acciaio. Non dovresti incontrare
problemi. Sconitti gli avversari, il re ordinerà la conquista della torre, difesa dagli uomini di
Aryan La Valette.
3
Ti risveglierai a ianco della tua amata Triss Merigold, e la giornata sembrerà molto promet-
tente... Tuttavia, i tuoi piani verranno rovinati da un ospite imprevisto: un soldato temeriano,
giunto per riferirti che Re Foltest desidera vederti. Dopo un breve dialogo con la maga, lascerai
la tenda [1] e potrai ammirare l’enorme accampamento dell’esercito temeriano. Scendendo
dalla collina incontrerai i Razziatori di Crinfrid [2] , che ti chiederanno di esaminare un certo
medaglione: ciò darà inizio alla missione secondaria Il Cuore di melitele .
Barricata
La prima torre è protetta dagli arcieri, che bloccheranno qualsiasi avanzata. Inoltre, l’ingresso
è bloccato da una barricata. Innanzitutto, dovrai distruggere la barricata usando la balista [2]
situata nel cortile. Salta giù dalle mura e affronta i difensori del castello. [Combattimento]
Per facilitarti il lavoro, usa il segno Yrden per immobilizzare i soldati e iniscili con la spada.
Una volta sconitti, carica la balista. Prima di poter scoccare, verrai interrotto da altri cavalieri
dei La Valette, che potrai sconiggere utilizzando la stessa tattica. Fatto ciò, torna a occuparti
della balista: se fallirai diverse volte, appariranno altri nemici. Una volta caricato il mecca-
nismo, dovrai prendere la mira premendo ritmicamente il tasto indicato su schermo. I soldati
dei La Valette ti attaccheranno nuovamente. Sconitti questi ultimi nemici, potrai inalmente
scoccare per distruggere la barricata.
Raggiungi l’enorme trabucco [3] intento a bombardare il castello dei La Valette. Qui troverai
Foltest, accompagnato dai suoi consiglieri e dall’ambasciatore nilfgaardiano, Shilard Fitz-Oe-
sterlen. Il re vuole che tu lo assista durante l’assalto, che intende guidare di persona. Segui il re
attraverso il campo, verso la torre d’assedio. [Scelta] Passando di ianco a una balista, aiuterai
Foltest a prendere la mira: 1,5 gradi è l’inclinazione giusta (punta verso il mirino al centro della
barricata). Fatto ciò, segui il sovrano in cima alla torre d’assedio [4] .
Raggiunta questa parte della storia, tornerai nella stanza delle torture, dove condividerai le
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Sangue del suo sangue
Sul fronte
[Conseguenze per aver usato la balista nel campo] Dopo essere tornato sulle mura ed essere
salito sulla torre, dovrai affrontare il Conte Etcheverry e i suoi cavalieri. Se hai preso corretta-
mente la mira con la balista nel campo prima di dare inizio all’assalto, il nobile sarà già morto,
e dovrai affrontare soltanto i suoi subordinati. [Combattimento] Questo scontro sarà un po’
più impegnativo dei precedenti, poiché i nemici saranno più numerosi e coordinati. Ricordati di
schivare gli attacchi: essere colpiti alle spalle signiica subire il doppio dei danni. Usa i segni
Quen e Yrden per aiutarti nel combattimento.
Eliminato l’ultimo nemico nella torre, segui il re verso la prossima fortiicazione. Sotto i cam-
minamenti ti attende un altro gruppo di soldati nemici, che potrai sconiggere utilizzando le
stesse tecniche. I cavalieri di Foltest sfonderanno la porta usando delle asce, e Geralt sarà chia-
mato ad affrontare un minaccioso omaccione e i suoi sgherri. [Combattimento] Ti consigliamo
di occuparti di questo avversario usando il segno Yrden. Concluso lo scontro, mancherà poco
per raggiungere la torre difesa da Aryan La Valette.
Il re ti manderà in avanscoperta per raggiungere la cima delle fortiicazioni nemiche e aprire
la porta. Lungo il percorso, potrai catturare o uccidere Aryan La Valette. Evita le frecce, corri
verso le impalcature sull’altro lato delle mura e, sconitti altri nemici, raggiungi la cima, dove
incontrerai Aryan. [Scelta] [a] Potrai provare a convincere il nobile ad arrendersi, [B] affron-
tarlo in onorevole duello, risparmiando i suoi uomini, oppure [C] potrai combattere Aryan e i
suoi cavalieri. Le conseguenze della tua decisione diverranno evidenti durante la tua evasione
dalla prigione ( i sotterranei dei La Valette ), ma ne riparleremo più avanti.
[Combattimento] Se deciderai di combattere, preparati a parare i colpi nemici e a contrattac-
care. È fondamentale sfruttare i segni Aard e Yrden.
A questo punto, verrai nuovamente interrotto da Roche, ritrovandoti nella stanza delle torture degli
oscuri sotterranei. Dopo un breve dialogo, il comandante delle forze speciali ti inviterà a continuare...
Il comandante delle forze speciali temeriane è più interessato agli eventi veriicatisi dopo aver
raggiunto il quartiere del tempio. I cancelli del chiostro erano chiusi [1] , perciò il re ti aveva
ordinato di cercare il passaggio segreto sotto la città menzionato da un sacerdote catturato...
3
2
1
Verso il tempio
La prova del fuoco
Mentre cercherai il passaggio, probabilmente incapperai in alcuni soldati temeriani intenti a
paciicare i cittadini [2] . La missione secondaria Guai ai vinti descrive in dettaglio l’incontro.
Vagando per la città troverai una porta di legno accanto a una delle barricate. La porta in
questione conduce a un cortile con un pozzo al centro, dove verrai attaccato da diversi difensori
del castello. [Combattimento] Per sconiggerli, usa il segno Yrden per immobilizzare i nemici
e poi iniscili con la spada d’acciaio. Il pozzo si rivelerà essere un ingresso per le fogne che cor-
rono sotto la città [3] . [Combattimento] Seguendo le fogne e usando la spada d’argento per
sconiggere i drowner incontrati lungo il percorso, giungerai inine a una scaletta che porta a
una delle torri che circondano il chiostro. [Combattimento] Risaliti in supericie, incontrerai
diversi nemici, che potrai eliminare con la spada d’acciaio e il segno Yrden. Esci dalla torre,
dove verrai attaccato dai cavalieri dei La Valette, che potrai eliminare come al solito. Sconitta
la resistenza, entra nel tempio e raggiungi il cortile, trovandoti sull’altro lato del cancello che
eri stato incaricato di aprire. Non ti resterà che difenderti dagli ultimi soldati nemici: uno di
questi avrà con sé la chiave per una delle stanze che abbiamo appena superato. All’interno della
stanza troverai la leva usata per aprire i cancelli del chiostro. Usa la leva e raggiungi Foltest
e Roche nel cortile.
L’episodio successivo della conquista del castello in cui erano custoditi i igli del re temeriano
riguarda la comparsa di un drago.
Dopo aver conquistato le fortiicazioni principali del castello dei La Valette, raggiungerai in-
sieme a Foltest e Triss Merigold l’ultima torre che vi separa dal quartiere del tempio, dove sono
probabilmente nascosti i igli bastardi del sovrano. Aperti i cancelli con l’aiuto delle forze spe-
ciali comandate da Vernon Roche, sembra che la strada per il chiostro sia ormai sgombra... ma
qualcosa non va. Il medaglione da witcher di Geralt inizierà a vibrare, e un enorme drago nero
sorvolerà la scena. Il gruppo riuscirà a malapena a fuggire verso il ponte che conduce in città...
Dove si ritroverà ad affrontare un’orda di difensori. [Combattimento] Come sempre quando
ti trovi in inferiorità numerica, ricordati di parare i colpi nemici e di contrattaccare (se il tuo
personaggio possiede queste abilità), oltre a usare i segni Yrden e Aard. Apriti la strada verso il
cancello successivo, riparandoti dal sofio del drago sotto le impalcature. A questo punto, Triss
„aprirà” i cancelli grazie alla sua magia. Sfortunatamente, il cancello crollerà, lasciando la
maga dall’altra parte delle macerie. Il ponte di fronte a te è in iamme e, una volta raggiunto
un riparo sicuro, sopra la tua testa apparirà il drago. Fortunatamente, la bestia verrà messa in
fuga dal bombardamento dei trabucchi.
A questo punto, Roche interromperà nuovamente il tuo racconto. Il comandante temeriano è piutto-
sto impaziente, essendo già a conoscenza di questa parte della storia. Pertanto, ti inviterà a ripren-
dere la tua testimonianza da un altro punto.
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Zgłoś jeśli naruszono regulamin