Gwiezdny Pirat 29.pdf

(8721 KB) Pobierz
268813785 UNPDF
Witam z pokładu Gwiezdnego Pirata
Nie poprawiaj monitora, Gwiezdny Pirat nie
stracił orientacji. Uznaliśmy, że wygodniej czyta
się publikacje sieciowe, jeśli widzisz cały tekst.
Ten numer jest poziomy. Oczywiście wrócimy
do pionu jeśli czytelnicy uznają, że to lepsze
rozwiązanie.
spis treści
W tym numerze wybucha bomba - Cold City.
Muszę przyznać, że zakochałem się w tej grze
od pierwszej lektury podręcznika. Wracałem z
redakcji do domu. Ignacy wręczył mi wydruk,
który otrzymaliśmy od tłumacza. zwykły wydruk,
bez grafik. Po przeczytaniu kilkunastu stron moja
szczęka spoczywała na sąsiednim fotelu auto-
busu, którym wrcałem. Jakimś cudem ocaliłem
ją, przed ciężkim tyłkiem wąsatego pana. Cold
City wymiata.
GALAkTyCzNy kURIER
Wieści Gwiezdnego Pirata 3
Cold City - przezentacja 4
kIEDy ROzUM ŚPI
Rzeka 25
TEMAT NUMERU
Wywiad z Trzewikiem 7
Trzy oblicza zombie 8
The Shootgun Diaries 10
yazg - krótka gra o zombie 11
NUEROSHIMA
Miesiąc z Neuroshimą 12
Być człowiekiem 13
COLD CITy
Jak prowadziłem Cold City 28
Wieża - scenariusz 30
Pomoce do scenariusza 32
Piotr Haraszczak
DzIkIE POLA
Pan Brat, Towarzysz pancerny 36
Redakcja: 44-100 Gliwice, ul. Św. Urbana 15
tel. / fax (032) 334-85-38
E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl
WWW: www.wydawnictwoportal.pl
Redaktor Naczelny: Piotr Haraszczak
Współpracują: Michał Oracz, Rafał Szyma, Piotr Orliński,
Tomasz Polak oraz korespondent specjalny Misio „Białas”
Jackson.
Materiały zawarte w czasopiśmie mogą być w całości lub
fragmentach kopiowane, fotokopiowane, publikowane czy
reprodukowane na każdym z nośników informacji bez pi-
semnej zgody wydawcy.
Redakcja nie zwraca materiałów niezamówionych i zastrze-
ga sobie prawo do redagowania i skracania tekstów.
Layout wykorzystuje elementy grafik Sławomira Maniaka,
Tomasza Jędruszka, Dungala oraz Havock `a
Redakcja nie odpowiada za treść reklam i hołduje zasadzie
„Co złego, to nie my”. Wszelkie znaki firmowe i towarowe
oraz zdjęcia są zastrzeżone przez ich właścicieli i zostały uży-
te wyłącznie w celach informacyjnych.
GAMBLUj z pOrtALeM
MONASTyR
karty akcji szermierczych 17
karty do druku 19
Ostatnia podróż 23
prOwAdzisz preLekcjê O MOnAstyrze?
OrGAnizUjesz tUrniej neUrOshiMy hex?
piszesz dO GwiezdneGO pirAtA?
daj nam znaæ jeœli robisz coœ fajnego
mo¿esz zamieniæ na nagrody
ISSN 1898-2700
Nakład: publikacja internetowa
Copyright Wydawnictwo PORTAL, Gliwice 2009
kLiknij
Kurier
Pan Brat - dodatek do Dzikich Pól
Ekstra wiadomość. Druga
edycje Dzikich Pól, tej
wielce zasłużonej dla
rozwoju polskiego rynku
wydawnictw gier fabu-
larnych, doczekała się
dodatku. Panowie Bracia,
do szabel i na tatarzyna.
Co Portal szykuje na najbliższ miesiące?
Suplement ten zawiera
rozszerzone wiadomości
dotyczące tworzenia
konotacyi Pana Brata,
każdy uważny czytelnik
znajdzie kilkadziesiąt, krótkich motywów, które
można rozwinąć do Dyariusza Przygody. Na
koniec można znaleźć traktaty: Sarmacki savoir
vivre, O nierówności szlacheckiej i O czeladzi
szlacheckiej.
Suplement z pewnością będzie bardzo przydat-
ny wszystkim tym, którzy dopiero rozpoczynają
swą przygodę ze Szlachecką Grą Fabularną
Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu.
Rozpisany na 72 stronach podręcznik, ukaże się
w twardej oprawie.
Na dniach wychodzi Świat Gier Planszowych,
zaraz potem do druku trafiają zombiaki II,
w marcu do składu trafia Cold City, którego
możeci spodziewać się już w kwietniu.
Ponadto chłopaki pracują wieloma projek-
tami, z których tylko część uda się wydać w
tym roku. Są to między innymi:
- dodatek do gry Stronghold
- gra karciana w świecie Neuroshimy
- gra bitewna w świecie Neuroshimy
- krew i Rdza2 do Neuroshimy
- Mutanci do Neuroshimy
- Nowy Jork do Neuroshimy
- księga Wojskowego do Monastyru
- Rzeczpospolita Odrodzona RPG
- Projekt x (gra Indie RPG)
Wybory Miss RPG
khaki ogłosił wybory pol-
skiej Miss RPG. kandydatki
rekrutowały z członkiń face-
bookowej społeczneości
związanej z grupą Gry Fabu-
larne. Więcej na ten temat
znajdziecie na blogu khakiego , a listę kandy-
datek wraz z możliwością oddania głosu na
stronie wyborów.
Gwiezdny Pirat utrzymuje cykl miesiećzny.
Następne numery w połowie kwietnia, maja
i czerwca.
Na maj przeiwdziane jest wydanie kolejnego
almanachu - Graj trickiem - jego autorem
jest Ignacy Trzewiczek.
Gwiezdny
Pirat
Kurier
Można zamawiać Savage Worlds
Przeciw Pierwszemu Przykazaniu w druku na żądanie (print on demand)
ruszyło z kopyta otwierając
Żądajcie, a będzie wam dane. Witajcie w XXI. POD to popu-
larna w cywilizowanych krajach forma dystrybucji ksążek.
Wydawnictwo Portal poinformowało o pierwszym produkcie
dostępnym tą drogą. Czyżby elektroniczna rewolucja? Na
stronie wydawnictwa znaleźliśmy taką oto informację:
Można w nim zamawiać w
ramach przedsprzedaży
podręcznik do Savage
Worlds.
Niniejszym rozpoczynamy zbieranie zamówień na dodatek
Przeciw Pierwszemu Przykazaniu do Monastyru. Jest to przy-
goda, która była gwiazdkowym prezentem od Portalu dla
fanów Monastytu. Darmowy PDF można pobrać stąd. Dla
fanów, którzy chcą mieć ją w swojej kolekcji – wydrukowaną
tak, jak wszystkie pozostałe przygody, przygotowaliśmy
ofertę Druku na żądanie, czyli możliwości zamówienia
swojego egzemplarza bezpośrednio z Portalu.
Podręcznik można zakupić
w wersji podstawowej, w
świetnej cenie 39,00 złotych
oraz w wypaśnej wersji limitowanej, która –
wydana w specjalnym pudle – zawiera masę
dodatkowych gadżetów (karty, kości, znaczniki…)
w cenie 65,00.
Osoby zainteresowane dodatkiem, proszone są o wysłanie
maila na adres wydawnictwa i podanie swojego adresu
wysyłki. Po zebraniu zamówień (do końca marca), dodatek
zostanie wydrukowany i rozesłany do zainteresowanych
osób. koszt to 16,00 złotych plus koszty wysyłki.
zapraszamy na zakupy! Dodatkowo w
najnowszym newsie z Gramela wydawca
ujawnił kilka kart pochodzących z limitowanej
edycji gry. znajdziecie je tutaj .
zawsze aktualne wiadomości
Finaliści Quentina
WAAAGH! - dodatek do WFRP 2 ed.
14 marca kapituła Quentina
zakończyła finałowe głoso-
wanie na najlepszy scena-
riusz do gry fabularnej.
Wspaniała wiadomość dla
licznej rzeszy fanów drugiej
edycji Warhammera. Wypa-
siony fanowskim matariałem
dodatek poświęcony zielo-
noskórym wpadnie w wasze
ręce już w marcu.
Gwiezdny Pirat gratuluje fi-
nalistom:
Właśnie wystartowała strona gry-fabularne.com
dostarczając najświeższych informacji dotyczą-
cych wszystkich fajnych rzeczy, które mają zwią-
zek z RPG. Chłopaki znajdują dla nas wiadomo-
ści z Polski, świata oraz blogosfery. Nic ważnego
nie umknie uwadze tej godnej miana snajpe-
rów ekipie.
Andrzej Benczek (WFRP 2ed.),
Jarosław kopeć (Wolsung),
Damian Maleszewski (WFRP
2ed.), Paweł Stasik (urban fantasy), Szymon
Szweda (L5k).
O konkretach dowiecie się
z bloga kruka . Warto dodać
jednak, że ten imponujący
dodatek zawiera tekst o magii Waaagh, o woj-
sku zielonoskórych, o religii i artefaktach gob-
linów oraz oczywiście obszerny scenariusz! 120
stron, sporo ilustracji, ukaże się w formie PDF
pod koniec marca! Warto czekać.
zwycięzca zostanie ogłoszony 27 marca, na po-
znańskim Pyrkonie.
Gwiezdny
Pirat
Kurier
P rezentacja gry fabularnej
Cold City to gratka dla wszelkiej maści badaczy tajem-
nic, z pogranicza teorii spisków i grozy, która świetnie
wypełnia dziurę po fantastycznej grze jaką był zew
Cthulhu. Gracze wcielają w rolę tajnych agentów
działających pod przykrywką
Pomocnicza Agencji Policji. Celem działań PAP jest
ochrona ludności powojennego Berlina, przed isto-
tami będącymi efektem nazistowskich eks-
perymentów pseudonaukowych.
mrocznych sekretów Berlinie, w którym 5 lat po wojnie
ciągle dzieję się dziwne rzeczy. Musisz utrzymać je w
tajemnicy.
W kogo wcielają się gracze?
Siłom okupującym Berlin zależy na zachowaniu spo-
koju i porządku, a informacje o efektach złowieszczych
eksperymentów, których zwyrodniałe pozostałości krą-
żą po Berlinie z pewnością w tym nie pomogą.
W PAP pracują agenci amerykańscy,
brytyjscy, francuscy, radzieccy, a także
niemieccy. W tym miejscu Cold City od-
słania swoje drugie oblicze, czyniące z
niej znacznie więcej, niźli tylko grę o po-
lowaniu na potwory. Cold City to także ra-
sowa gra szpiegowska, opowiadająca o
życiu agentów wrogich sobie wywiadów.
Hitlerowskie kontakty z mrocznymi se-
kretami okultyzmu zaczęły się na długo
przed wybuchem II wojny światowej.
Późniejsi najwyżej postawieni człon-
kowie NSDAP i przywódcy nazistow-
skiej Rzeszy zostali wtajemniczeni w
kręgi okultystyczne jeszcze w latach
20 dwudziestego wieku. Rzesza nie
szczędziła zatem środków na pseu-
donaukowe badania. Rozpoczęcie
wojny przyspieszyło rozwój progra-
mów, które umożliwić miały stwo-
rzenie żołnierza doskonałego.
Szereg eksperymentów, których
ofiarami padali więźniowie obo-
zów, pensjonariusze szpitali psy-
chiatrycznych oraz żołnierze Wehrmachtu
przynosiło mniej lub bardziej zadowalające efek-
ty. Szczęściem wojna zakończyła się, zanim Rzesza
zdołała opracować przerażającą technologię, po-
zwalającą stworzyć okultystyczną wunderwaffe. Nie-
stety, część zbrodniczych projektów była już na tyle
zaawansowana, że umożliwiała tworzenie, wciąż nie-
doskonałych, lecz przerażających żołnierzy. Właśnie z
pozostałościami po nazistowskim romansie z wiedzą
tajemną, gracze będę się zmagać. Witajcie w pełnym
W założeniach, gracze reprezentują róż-
ne siły okupacyjne w ramach Pomocniczej
Agencji Policji. Wywiady patrzą sobie na
ręce, toteż w skład każdej grupy operacyjnej
wchodzą przedstawiciele różnych nacji. za-
bieg ten sprawia, że każdym agentem, oprócz
celów zdefiniowanych przez PAP, kierują bardzo
ważne ukryte motywy. Nie dość, że agencje wy-
wiadowcze wywierają na swoich pracowników
presję, związaną ich partykularnymi interesa-
mi, to jeszcze każdy z nich, kieruje się osiągnięciem
własnych celów. Od samego początku w grę wcho-
dzi napięcie rodzące się między współpracownikami.
Oficjalnie wszyscy grają po jednej stronie wypełniając
obowiązki płynące z członkostwa w PAP. Nieoficjalnie
grupa rozrywana jest sprzecznością interesów wywia-
dów, a te zaś są wspierane bądź sabotowane osobi-
stymi dążeniami postaci.
Wyposzczeni zwolennicy rozwiązywania zagadek krymi-
nalnych, czarnego kina i grozy zaspokoją tu swój głód.
Amatorzy teorii spiskowych spełnią się bezwzględnie.
zapaleni intryganci, kochający wodzić za nosy współ-
graczy zyskają możliwość spełnienia swoich makiawe-
licznych ciągot.
Gwiezdny
Pirat
Zgłoś jeśli naruszono regulamin