Gwiezdny pirat 21.pdf

(5319 KB) Pobierz
9932363 UNPDF
GWIEZDNY PIRAT 1
spis treci
GALAKTYCZNY KURIER
3
wstêpniak
Recenzje
6
NEUROSHIMA:
Pocztówka dla Molocha
8
Krypta 14
12
Puchar Pirata:
Do zobaczenia w Piekle
18
Witajcie!
Niniejszy numer Pirata to wy-
danie zniewalaj¹co wci¹gaj¹-
ce - a to dlatego, ¿e doæ szczê-
liwym zbiegiem okolicznoci
na ³amy akurat teraz trafiaj¹
finalici dwóch konkursów na
najlepszy scenariusz - przygo-
dy które zwyciê¿y³y w konkur-
sie o Puchar Pirata oraz Qu-
entinie!
Jest czerwiec, wakacje, du¿o
czasu do grania, a my serwu-
jemy wam scenariusze pere³-
ki. Czy¿ nie jestemy kochani?
Bardzo jestemy!
Co wiêcej ten numer to tak-
¿e pocz¹tek naszej wspó³pra-
cy z serwisem Polter, dziêki
czemu Pirat bêdzie dostêpny
do pobrania tak¿e z ich strony,
a na nasze ³amy trafi³y dwa
wietne teksty, jeden do dzia³u
Almanachu, drugi w felieto-
nach - oba pochodz¹ z serwi-
su Polter!
Ten numer Pirata to tak¿e kla-
syczne dzia³y czyli Neuroshimy,
Monastyru, trochê planszówek,
trochê felietonów, recenzji... Wie-
rzê, ¿e ka¿dy fan gier znajdzie
tu kilka stron, które go zacie-
kawi¹.
Quentin:
29
Po³ykacz (przygoda do ZC)
30
Monastyr:
Walka w Monastyrze
46
INNE GRY:
Oblicza RPO
53
Ten starszy pan (ZC)
55
Hreczkosiej (DP)
56
ALMANACH MG:
Co ty wiesz o prowadzeniu
58
Powergaming
60
GRY PLANSZOWE:
Oltre Mare
66
Wsi¹æ do poci¹gu: Europa
68
FELIETONY:
Mechanika
70
Przysz³oæ recenzji RPG...
71
Ostateczna granica
73
E-Pirat jest magazynem darmowym.
Tworzymy go, bo to nasza pasja.
Jeli pismo zapewni³o Wam kilka mi³ych chwil, jeli chcecie uho-
norowaæ powstanie kolejnego numeru, jeli chcecie roztoczyæ
nad E-Piratem pewnego rodzaju Mecenat, wrzuæcie nam symbo-
licznego pi¹taka na specjalnie w tym celu utworzone konto.
Wystarczy wejæ na serwis
www.allpay.pl
wybraæ zak³adkê Zap³aæ , a nastêpnie wpisaæ
ID Pirata , czyli 15364
i wybraæ kwotê jak¹ nam przekazujecie.
¯yczê mi³ej lektury i udanych
wakacji!
trzewik
Redakcja: 44-100 Gliwice, ul. w. Urbana 15
tel. / fax (032) 334-85-38
E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl
WWW: www.wydawnictwoportal.pl
Redaktor Naczelny: Ignacy Trzewiczek
Wspó³pracuj¹: Rafa³ Szyma, Micha³ Oracz,
serwis Polter, Tomasz Z. Majkowski, Tomasz
Barañski, Piotr Orliñski, Mateusz Zaród
oraz £ukasz Zabdyr
Serwis AllPay obs³uguje wszystkie konta, karty kredytowe, jest
³atwy i wygodny w obs³udze.
To ledwo trzy klikniêcia.
Dziêkujemy!
Materia³y zawarte w czasopimie mog¹ byæ w ca³oci lub
fragmentach kopiowane, fotokopiowane, publikowane czy
reprodukowane na ka¿dym z noników informacji bez
pisemnej zgody wydawcy.
Redakcja nie zwraca materia³ów niezamówionych oraz
zastrzega sobie prawo do redagowania i skracania
tekstów.
Redakcja nie odpowiada za treæ reklam. Wszelkie znaki
firmowe i towarowe oraz zdjêcia s¹ zastrze¿one przez ich
w³acicieli i zosta³y u¿yte wy³¹cznie w celach informacyjnych.
ISSN 1644-7689
Nak³ad: nieskoñczony
Copyright Wydawnictwo PORTAL, Gliwice 2007
Dziêkujemy za wrzutki pi¹taków na
nasze konto!
Wszystkim, którzy zdecydowali siê
przelaæ nam kilka skromnych z³otych
serdecznie dziêkujemy za poparcie
Pirata!
2 GWIEZDNY PIRAT
112
118
330
446
553
558
660
666
668
770
771
773
wieci - galaktyczny kurier
Nasze hity
zauwa¿one
ci zapoznania siê z treci¹,
pierwszy numer wywar³ pozy-
tywne wra¿enie.
Równie¿ pozytywny od-
dwiêk ma recenzja Neuroshi-
my Hex, w której podsumowa-
Gra roku 2007
rozstrzygniêta
zauwa¿one
za granic¹
rozstrzygniêta
Ale occcochodzi?
za granic¹
Pochwa³y dla Hexa i
wiatu Gier Planszo-
wych!
Wielk¹ zadym¹ skoñczy³a
siê tegoroczna edycja ple-
biscytu na planszow¹ Grê
Roku. Zarówno Neuroshima
HEX, jak i Wysokie Napiêcie
otrzyma³y równ¹ iloæ g³o-
sów, w wyniku czego komi-
sja og³osi³a ex equo dwa
pierwsze miejsca. Jednak
fani gier natychmiast do-
strzegli fatalny b³¹d organi-
zatorów - w regulaminie
nagrody jak byk sta³o, ¿e nie mo¿na przyznaæ nagrody dwóm
grom! Regulamin g³osi³, ¿e
jeli dwie gry zdobêd¹ tak¹
sam¹ iloæ g³osów, podlicza
siê wtedy ma³e punkty i
w ten sposób wy³ania zwy-
ciêzcê. Tak wiêc po podli-
czeniu owych ma³ych
punktów zwyciêzca oka-
za³a siê gra Wysokie Napiê-
cia, Neuroshima HEX nato-
miast otrzyma³a wyró¿nie-
nie za najlepsz¹ polsk¹
Grê Roku.
Magazyn wiat Gier Planszo-
wych i Neroshima Hex zosta³y
dostrze¿one i obszernie opisa-
ne w jednym z najwa¿niejszych
serwisów internetowych po-
wiêconym grom planszowym
- boardgamenews.com. Autor
artyku³u, Frank Branham, aktyw-
ny publicysta, wystawi³ pozy-
tywna ocenê naszemu nowe-
mu czasopismu, zwróci³ uwagê
na du¿¹ liczbê recenzji i zamie-
rzone podobieñstwo do maga-
zynów o grach komputerowych.
Mimo ograniczonych mo¿liwo-
lipsy amerykañski serial Jericho
prze¿y³ ostatnio prawdziwe pe-
rypetie. Po wyemitowaniu 22
odcinków stacja telewizyjna CBS
og³osi³a zamkniêcie serialu.
Wzburzy³o to fanów, którzy na
znak protestu wys³ali do siedzi-
by telewizji orzeszki ziemne. Akt
ten by³ nawi¹zaniem do s³ów
jednego z bohaterów, które pa-
d³y w ostatnim odcinku. Fani
wys³ali ³¹cznie ponad 18 ton
orzeszków ziemnych. W rezul-
tacie stacja zamówi³a jak na
razie 7 nowych odcinków, które
okrel¹ popularnoæ serialu. Tak
wiêc protest zosta³ zakoñczony
sukcesem.
Przypominamy – Jericho to
serial przedstawiaj¹cy perype-
tie ma³ego miasteczka po wy-
buchu bomb atomowych. W
Polsce serial emitowa³a stacja
ABC i jest on niezwykle popu-
larny w krêgu fanów Neuroshi-
my.
alisman
Jedzie walec
Zamieszanie
z Jericho
Wielkimi krokami zbli¿a siê premiera nowej edycji kultowej gry
planszowej – Talizmanu. Gra jak walec przetoczy siê przez bry-
tyjski i polski rynek gier, bo zarówno w Anglii, jak i w Polsce,
planszówka Magia i Miecz jest tytu³em absolutnie i niepod-
wa¿alnie kultowym. Nowa edycja, z nowoczesnymi regu³ami, z
ob³êdnymi grafikami, z tym wszystkim, co dzi oferuj¹ plan-
szówki, jest po prostu murowanym sukcesem. Zbierajmy ju¿
pieni¹¿ki...
z Jericho
Losy ma³ego amery-
kañskiego miasteczka
Informacja oko³o Neuroshimo-
wa: niezwykle popularny i ce-
niony przez fanów postapoka-
GWIEZDNY PIRAT 3
wieci
Nasze hity
Gra roku 2007
zauwa¿one
rozstrzygniêta
za granic¹
Talisman
alisman
Zamieszanie
z Jericho
galaktyczny kurier -
wieci
niu czytamy: Pretty close to my
dream game. Recenzja HEXa
wywo³a³a spore zainteresowanie
HEXem i zwiêkszon¹ aktywnoæ
sklepu Rebel.pl, który sprzedaje
HEXa za granicê. Nie narzekamy.
wiêc i tym razem mo¿na oczeki-
waæ sukcesu.
W dalszych planach oczekuje
gra Historia wiata autorstwa
Marcina Tomczaka, wielkieg o
fana gry Civilisation. Gracze pro-
wadz¹ cywilizacje w piêciu epo-
kach, od Antyku, poprzez re-
dniowiecze, Wielkie Odkrycia i
Przemys³, a¿ do epoki Atomu.
Wygrywa gracz, który na koñcu
ostatniej epoki zdobêdzie naj-
wiêksz¹ iloæ punktów zwyciê-
stwa. Wiêcej informacji w kolej-
nym numerze Pirata.
czego ¿aden wydawca w Polsce
jeszcze nie robi³. Ha!
Wieci z Krakowa
Nafta i Sarmaci
Wydawnictwo Imperium swoim
spokojnym tempem wykuwe
kolejne produkty. W czerwcu pre-
mierê mia³a gra Pola Naftowe, w
której gracze wcielaj¹ siê we w³a-
cicieli pól naftowych i prowa-
dz¹c przeró¿ne transakcje stara-
j¹ siê zdobyæ wiêcej pieniêdzy od
przeciwnika.
20 czerwca premierê mieæ
bêdzie druga edycja niezwykle
popularnej kolekcjonerskiej gry
karcianej Veto! Internet zalewaj¹
pierwsze ilustracje, projekty pu-
de³ek, rusza pe³na promocja.
Pierwsza edycja osi¹gnê³a sprze-
da¿ powy¿ej 1000 starterów, tak
wiat Gier
Planszowych
Planszowych
M³odzieniaszek ma siê
wietnie
MG2
Fani stêsknieni
Pierwszy numer magazynu wiat
Gier Planszowych sprzeda³ siê
prawie ca³kowicie, zosta³y nam
w redakcji dwie paczki z pismem,
tak wiêc z du¿¹ satysfakcj¹ mo-
¿emy odtr¹biæ sukces pisma i
pochwaliæ siê niezwykle ciep³ym
przyjêciem. Numer drugi ukaza³
siê z drobn ym polizgiem ze
wzglêdu na k³opoty podczas sk³a-
du DTP, za kiedy fani planszó-
wek czytaj¹ #2, redakcja pod
wodz¹ Marka Pañczyka inten-
sywnie pracuje nad numer em
trzecim, który planowany jest na
wrzesieñ.
Ukaza³ siê kolejny, czternasty ju¿
dodatek do Neuroshimy! Trzeba
by³o czekaæ na niego naprawdê
d³ugo i to oczekiwanie widaæ –
dodatek Mistrz Gry^2 z miejsca
sta³ siê bestsellerem, a co najfaj-
niejsze, zbiera dobre recenzje, na
forum Portalu mo¿na przeczytaæ
niejedn¹ opiniê osoby, która by³a
do dodatku nastawiona scep-
tycznie, ale po lekturze jest mi³o
zaskoczona!
Teraz – wreszcie – czas na
najd³u¿ej oczekiwany produkt do
NS, Czerwone oko, czyli anto-
logiê opowiadañ!
Plan wydawniczy Portka
Kto wie, kto zgadnie
Plan wydawniczy Portka jest jak zawsze o jakie 300% wiêkszy
ni¿ mo¿liwoci wydawnicze Portalu. Dlatego mamy przygoto-
wan¹ masê rzeczy, a co siê uka¿e – czas poka¿e.
Fani Monastyru czekaj¹ ju¿ od dawna na Podrêcznik Gra-
cza, aktualnie pracuje nad nim Wojtek Doraczyñski, koñczy on
w³anie opis Majêtnoci i zabiera siê za Historiê Postaci (P a-
miêtnik). Kiedy dodatek siê uka¿e, trudno na razie oceniæ,
wiadomo, ¿e nim to nast¹pi, uka¿e siê antolo gia opowiadañ
Dwanacie krzy¿y z wymienitymi opowiadaniami dark fan-
tasy, których akcja osadzona jest w wiecie Monastyru.
Fani Neuroshimy czekaj¹ na kilka produktów, najbli¿ej dru-
karni jest antologia opowiadañ Czerwone oko. W tym roku
chcielibymy, by ukaza³y siê jeszcze minimum dwa dodatki,
lecz trudno nam w tej chwili powiedzieæ, w jakiej kolejnoci
trafi¹ na rynek, pracujemy bowiem nad szeregiem projektów.
Pisz¹ siê m.in. Bestiariusz: Mutanci, oraz Poszukiwacze zagi-
nionej Ameryki, przygoda, która by³a nominowana do nagro-
dy Quentina, a któr¹ postanowilimy wydaæ w formie eksklu-
zywnego boxa, czyli pude³ka, w którym oprócz samej przygo-
dy MG znajdzie masê ciekawych pomocy do gry i gad¿etów.
Fani Portalu w ogólnoci czekaj¹ na pewno na Rzeczpo-
spolit¹ Odrodzon¹, czyli naszego nowego erpega, militarn¹
grê, której akcja ma miejsce w roku 2020, podczas ataku Mo-
locha na Europê...
Fani planszówek mog¹ spodziewaæ siê dodatku do HEXa,
nowej edycji HEXa, drugich Zombiaków, polskiej edycji Light
Speeda, czyli gry Eskadra...
Naprawdê, plany i listê tytu³ów mamy zdecydowanie szer-
sze ni¿ mo¿liwoci wydawnicze. Lobbujcie, naciskajcie, bymy
wiedzieli, w jakiej kolejnoci publikowaæ. Innej rady nie ma...
Portal w Essen
Podbój wiata rozpoczêty
Planszówkowy
zalew
Od dawna powtarzamy, ¿e na-
szym celem jest wydawanie jak
najlepszych gier, które bêd¹ na
tyle interesuj¹ce i ciekawe, ¿e
bêdziemy mogli podbiæ nimi
wiat. Przed laty by³y to gry No-
wej Fali, którymi podbijalimy ryn-
ki w USA, Anglii, Niemczech i Hisz-
panii, teraz przyszed³ czas na na-
sze gry planszowe i karciane. W
padzierniku wybieramy siê wiêc
na najwiêksze targi gier w Euro-
pie, targi w Essen i bêdziemy pre-
zentowaæ tam nasze dwie plan-
szówki – Neuroshimê HEX oraz
Glika, oba tytu³y w specjalnych
edycjach na wysokim poziomie
edytorskim.
Czyli co? Czyli jak zawsze –
przecieramy szlaki i robimy co,
zalew
Galakta spe³nia zapo-
wiedzi
Galakta wypuci³a Blue Moon
City, dodatek do gry Dungeone-
er: Kraina Lodowej Wiedmy oraz
Kragmorthe, czyli gry które zapo-
wiadalimy w poprzednim nume-
rze. Nastêpne w kolejce s¹ Filary
Ziemi i W 80 Dni Dooko³a wiata.
Najnowsz¹ zapowiedz¹ jest Con-
dottiere. Gracze wcielaj¹ siê tu-
taj w najemnych wodzów armii,
które w czasach renesansu spra-
wowa³y w³adzê w Italii. Cieka-
wostk¹ jest fakt, i¿ projektantem
kart do gry jest Morano, grafik od
lat wspó³pracuj¹cy z Portalem, ilu-
strator Neuroshimy Hex oraz wie-
4 GWIEZDNY PIRAT
Wieci z Krakowa
wiat Gier
Planszowych
MG2
Plan wydawniczy Portka
Portal w Essen
Planszówkowy
zalew
wieci - galaktyczny kurier
lu portalowych podrêczników
RPG.
tów erpegowych. No i zapeszyli-
my - od tego czasu nie ukaza³o
siê nic nowego. Czekamy dalej.
Wolsung nie ukaza³ siê – je-
den z autorów zajêty jest beta
testami gry komputerowej Wied-
min (w beta testach bierze udzia³
równie¿ nasz redakcyjny kolega
Marcin Blacha).
Bakemono czeka podobno
ju¿ tylko na ilustracje i po sk³a-
dzie ma trafiæ na rynek. Zaciera-
my rêce
Klanarchia zdobywa nowych
grafików – Ninê LeafOfSteel
Garncarczyk oraz Marka Mar-
duka Madeja, a tak¿e patronat
medialny w postaci serwisu Gil-
dia.pl.
Megakonkurs trwa!
Fina³ coraz bli¿ej
Wiosenny
przestój
Trwaj¹cy ju¿ kilka miesiêcy Megakonkurs (o którym pisalimy w
poprzednim numerze) zbli¿a siê do finiszu. Rozpocz¹³ siê ju¿
ósmy etap konkursu, dotycz¹cy ciekawych miejsc i organizacji.
W konkursie do tej pory bierze udzia³ jeszcze trzynacie syste-
mów (fina³ rozpoczê³o 20 projektów, czêæ zrezygno wa³a w
trakcie gry). Od pocz¹tku liderami by³y dwa systemy: Inne Pie-
ni (obecnie 132 punkty) oraz Baszamel (130 pkt). Inne Pieni to
gra oparta na popularnej powieci Jacka Dukaja (o tym sa-
mym tytule), za Baszamel to gra fantasy, nawi¹zuj¹ca do hu-
moru znanego z ksi¹¿ek Terrego Pratchetta. Motywem prze-
wodnim gry jest jedzenie.
Za liderami szybko pojawi³y siê inne gry, depcz¹ce im po
piêtach. Po kilku etapach system Nemezis przegoni³ Beszamel i
z 131 punktami zajmuje drugie miejsce. Jest to gra hard science
fiction, której uniwersum stanowi¹ trzy zamieszka³e przez ludzi
planety. Ostatnim systemem, który ma jeszcze realne szanse
na zwyciêstwo, jest Aerthia (128 pkt), czyli filmowo – przygodo-
wa gra fantasy.
Do rozstrzygniêcia pozostaj¹ jeszcze trzy etapy, wiêc wszyst-
ko mo¿e siê zmieniæ. Pamiêtajmy, ¿e oddaj¹c swoje g³osy wp³y-
wamy na wyniki konkursu!
Wszystkie prace konkursowe dostêpne pod adresem:
www.megakonkurs.com
przestój
Nudy na pudy
W telegraficznym
skrócie:
skrócie:
Niestety, wiosna nie przynosi
nam kolejnych premier w zakre-
sie RPG. Wydawcy odpoczywaj¹
po ciê¿kiej zimie i nowych pozy-
cji praktycznie nie by³o. Po kolei:
Wedle zapo wiedzi Coperni-
cusa, w Polsce 4 lipca pojawi siê
Ksiêga Spaczeñ. Cena ksiêgi wy-
nosiæ bêdzie 119 z³otych.
W ostatnim numerze pisali-
my, ¿e Isa przez kilka miesiêcy
wyda³a ogromn¹ liczbê produk-
Nak³adem wydawnictwa Sonia
Draga ukaza³a siê w tym miesi¹-
cu ksi¹¿ka pod tytu³em Osadni-
cy z Catanu. Autork¹ jest Rebe-
ca Gable. Ksi¹¿ka powsta³a przy
udziale autora gry Klausa Taube-
ra, który zapragn¹³, by wiat Ca-
tanu o¿y³ na kartach po wieci.
23 czerwca odbêdzie siê premie-
ra karcianej gry Konkurencja.
W magazynie weekendowym
Dziennika Polskiego ukaza³ siê
obszerny artyku³ na temat gier
planszowych.
bêdzie prowadzona w systemie
V.A.T.S. Mo¿na graæ w czasie rze-
czywistym, jak i pauzowaæ grê,
korzystaj¹c z punktów akcji. Za-
planowano od 9 do 12 zakoñ-
czeñ gry. Zmodyfikowany zosta³
wskanik radiacji. W sieci pojawi-
³y siê pierwsze filmy z gry. Czeka-
my, jak zawsze!
W serwisie Poltergeist ukaza³ siê
du¿y wywiad z Trzewikiem od-
nonie Rzeczpospolitej Odrodzo-
nej. Zapraszamy pod adres - http:/
/rpg.polter.pl/Rzeczpospolita-Od-
rodzona-wywiad-z-Ignacym-
Trzewiczkiem-c10563
Na trzeci¹ edycjê gliwickiego
Pionka przyby³y 83 osoby. Pad³
wiêc nowy rekord. Kolejna edy-
cja ju¿ po wakacjach (tym razem
dwudniowa).
Pojawiaj¹ siê nowe informacje o
wyczekanym od dawien dawna
Falloutcie 3. Czytamy, ¿e: walka
Fani w natarciu
PDFy do NS
Konkurs
War
aft
rozstrzygniêty
aft
rozstrzygniêty
Nagrody rozdane!
Fani Neuroshimy s³yn¹ w ca³ym fandomie z tego, i¿ regularnie
tworz¹ dodatki do Neuroshimy. Ostatnie tygodnie i miesi¹ce
to premiery dwóch kolejnych smakowitych pedeefów – utwo-
rzony przez ekipê Wrót Wyobrani dodatek Hi-Tec h oraz stwo-
rzony przez ekipê NSCenter pedeef o tytule Prawda.
Hi-Tec h to potê¿ny, 159 stronicowy suplement opisuj¹cy
masê nowoczesnego sprzêtu i daj¹cy odpowied na pytanie
na jakim poziomie tec hnologicznym by³y USA w chwili wybu-
chu wojny z Molochem. Ca³oæ przygotowana w standardo-
wym neuroshimowym layoucie i stylu.
Prawda jest ob³êdnie wykonana, projekt graficzny wbija w
fotel i zawiera szereg bardzo ró¿norodnych, interesuj¹cych
artyku³ów dotycz¹cych wiata Neuroshimy. W za³o¿eniu jest to
pismo, które ukazuje siê w wiecie NS( pe³nokolorowe!).
Co tu du¿o mówiæ, dziêkujemy mi³onikom Neuroshimy za
ich pracê, sk³adamy g³êboki uk³on i zachêcamy wszystkich do
pobierania tych dodatków, ich lektury i komentowania oraz
dzielenia siê uwagami na ich temat.
Zwyciêzc¹ konkursu Warcraft
zosta³ Jakub Bartoszewicz, któ-
ry, podobnie jak znakomita
wiêkszoæ uczestników, udzieli³
prawid³owej odpowiedzi!
W konkursie wziê³o udzia³
47 osób, a zwyciêzca zosta³
wy³oniony klasyczn¹ metod¹
losow¹, czyli rzutem 1k50.
Zwyciêzcy gratulujemy!
GWIEZDNY PIRAT 5
wieci
Megakonkurs trwa!
Wiosenny
przestój
W telegraficznym
Konkurs
Fani w natarciu
aar
aarcr
ccr
ccraft
rozstrzygniêty
Zgłoś jeśli naruszono regulamin