44 Tworzenie materiału skóry.doc

(249 KB) Pobierz
Tworzenie materiału skóry

 

 

Tworzenie materiału skóry.

 

Skóra ludzka jest trudna do symulowania jej w grafice komputerowej z powodu jej zdolności. Specyficzne odbicie promieni świetlnych oraz to co tworzy jej teksturę na i pod jej powierzchnią. W tej lekcji, nauczysz się jak użyć materiału Shellac, by utworzyć materiał dokładnie podobny do skóry.

 

Pliki do tego ćwiczenia znajdują się w katalogu tutorials/intro_to_modeling.

 

Otwórz plik skin_material_start.max.

 

Tworzenie materiału.

 

  Otwórz Edytor Materiałów i kliknij trzecie gniazdo próby w górnym poziomym rządku.

 

 

Wciśnij przycisk Standard i z okna Material/Map Browser zaznacz podwójnym kliknięciem opcję Shellac.

 

 

W oknie Replace Material które się ukaże zaznacz opcję Keep old material as sub-material? i następnie kliknij OK.

 

 

Nadaj nazwę materiałowi: Skin.

 

Wybieranie mapy dla materiału skóry:

 

W rolecie Shellac Basic Parameters, kliknij przycisk Base Material.

 

W rolecie Blinn Basic Parameters, kliknij przycisk znajdujący się po prawej stronie próbki koloru Diffuse.

 

 

W oknie Material/Map Browser kliknij podwójnie na opcji Bitmap.

 

 

Z okna Select Bitmap Image File wybierz plik skin_tile.jpg i następnie klknij przycisk Open.

 

Dostosowanie odcienia skóry:

 

  Kliknij przycisk Go To Parent i zmień materiał z rozwijalnej listy na Oren-Nayar-Blinn, cieniując go.

 

 

W rolecie Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters, w grupie Specular Highlights, ustaw wartość Specular Level na 27 i Glossiness na 11.

 

Zastosuj odwzorowanie porowatości skóry:

 

Rozwiń roletę Maps i przeciągnij  mapę skin_tile.jpg z przycisku Diffuse Color do przycisku Bump. W oknie Copy (Instance) Map zaznacz opcję Copy i kliknij OK.

 

 

Kliknij przycisk Bump, by otworzyć parametry dla skopiowanej bitmapy.

 

Ustawienie parametrów Bump:

 

Ustawienie parametrów Bump nie jest takie trudne a powiększenie wartości Tiling dodaje wyboistości piękniejsze ziarno.

 

W rolecie Coordinates zmień wartość Tiling zarówno U jak i V na 4,0.

 

 

Dostosowanie ilości odwzorowania Bump:

 

Rozwiń roletę Output i ustaw wartość Bump Amount na 1.86.

 

 

  Kliknij ikonkę Go To Parent.

 

W rolecie Maps, zmień wartość Bump na 70.

 

 

Ustawienie materiału Shellac z pomocą mapy:

 

  Kliknij ikonkę Go To Parent i w rolecie Shellac Basic Parameters kliknij przycisk Shellac Material.

 

Zmień zacienienie materiału na Anisotropic.

 

 

Kliknij przycisk po prawej stronie próbki koloru Diffuse.

 

 

W oknie Material/Map Browser, kliknij podwójnie na opcji Bitmap.

 

Z okna wybierz plik skin_tile.jpg a następnie wciśnij przycisk Open.

 

Ustawienie parametrów materiału Shellac.

 

W rolecie Coordinates, zmień wartości Tiling zarówno U jak i V na 4,0.

 

Najważniejsze dostosowanie materiału Shellac.

 

  Kliknij ikonkę Go To Parent a następnie kliknij próbkę koloru Specular.

 

W oknie Color Selector: Specular Color zmień zabarwienie na: Red: 250, Green: 224, Blue: 195 i kliknij Close.

 

 

W grupie Specular Highlight, ustaw wartości: Specular Level na 131, Glossiness na 34 i Anisotropy na 40.

 

 

  Ponownie kliknij ikonkę Go To Parent i ustaw wartość Shellac Color Blend na 24.

To daje elementowi Shellac Material małą ale znaczącą rolę w spojrzeniu na materiał.

 

 

Zapisz plik pod nazwą skin_material.max.

 

Przydziel materiał skóry głowie:

 

Kontynuuj od poprzedniej instrukcji, albo otwórz plik, skin_material_assign.maksimum.

 

Zaznacz głowę w oknie ekranu.

 

Otwórz Material Editor i wtedy kliknij gniazdo próby materiału Skin.

 

 

  Kliknij ikonkę  Assign Material To Selection.

 

Wyrenderuj scenę z widoku okna Camera 01.

 

 

Utworzyłeś dość realistyczny wygląd skóry ludzkiej. Teraz spróbuj zmienić parametry i elementy materiału, by zobaczyć jak one oddziaływają na materiał. Szczególnie spróbuj zmienić ustawienia przejścia kolorów Shellac. Praktykując z tym materiałem może uda Ci się stworzyć materiał skóry starego człowieka?

 

 

             

 

 

 

 

 

 

...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin