Wizardry8 manual PL.pdf

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Instrukcja
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Spis treÊci
AUTORZY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
WITAMY W GRZE WIZARDRY 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
INSTALACJA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
USTAWIENIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
ODINSTALOWANIE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
G¸ÓWNE MENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
WPROWADZENIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
ROZPOCZNIJ NOWÑ GR¢. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
WCZYTAJ GR¢. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
AUTORZY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
OPCJE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
ROZPOCZ¢CIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
DODAWANIE POSTACI DO DRU˚YNY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
PRZENOSZENIE POSTACI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
TWORZENIE NOWYCH POSTACI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
krok 1: Wybór profesji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Krok 2: Wybór rasy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Krok 3: Wybór p∏ci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
krok 4: Podzia∏ punktów mi´dzy wspó∏czynniki postaci . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Krok 5: Wybór czarów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Krok 6: Podzia∏ punktów dodatkowych mi´dzy umiej´tnoÊci postaci . . . . . . . 16
Krok 7: Wybór wizerunku, imienia, osobowoÊci i g∏osu . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
ZAPISYWANIE POSTACI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
ZDOBYWANIE DOÂWIADCZENIA I AWANSOWANIE . . . . . . . . . . . . . . 18
Zachowywanie wybranych zakl´ç . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Zmiana profesji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Zapisywanie postaci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
WYBÓR POZIOMU TRUDNOÂCI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
UPROSZCZONA INTERAKCJA Z BN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
CZ¸OWIEK Z ˚ELAZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
ODKRYWANIE ÂWIATA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Pierwszy krok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
DOSTOSOWANIE RODZAJU WIDOKU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
INFORMACJE O POSTACI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
PANELE INFORMACYJNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
RADAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
AUTOMAPA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Zapiski na automapie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Zbli˝anie i oddalanie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2
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Zmiana poziomu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Przesuwanie mapy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
OKNO KOMUNIKATÓW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
PANEL INFORMACYJNY DRU˚YNY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
IKONY KOMEND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
PRZEGLÑD POSTACI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
EKRAN PRZEGLÑDU EKWIPUNKU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Portrety . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Panel informacji o postaci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Punkty doÊwiadczenia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Punkty ˝ycia, wytrzyma∏oÊç i obcià˝enie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Klasa pancerza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Modyfikatory walki i obrony. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Modyfikatory klasy pancerza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Przedmioty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
EKRANY PODGLÑDU POSTACI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
EKRAN PODGLÑDU MAGII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
EKRAN PODGLÑDU UMIEJ¢TNOÂCI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Premie i kary do umiej´tnoÊci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Inne kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
EKRAN PODGLÑDU STATYSTYK POSTACI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Premie i kary do podstawowych wspó∏czynników. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Cechy i zdolnoÊci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Bie˝àce czynniki wp∏ywajàce na postaç . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Przypad∏oÊci postaci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
SKRZYNIE, ZAMKI I PU¸APKI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
SKRZYNIE ZE SKARBAMI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
PU¸APKI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Badanie i rozbrajanie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Pu∏apki i magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Rozbijanie pu∏apki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
ZAMKI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Otwieranie zamków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Zakl´cie Ko∏atka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Wy∏amywanie zamków. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
SPOTYKANIE POSTACI NIEZALE˚NYCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
PIERWSZE WRA˚ENIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
ROZMAWIANIE Z PRZYJA˚NIE NASTAWIONYMI BN . . . . . . . . . . . . . 54
Lista s∏ów kluczowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Dodawanie, usuwanie i porzàdkowanie s∏ów kluczowych. . . . . . . . . . . . . . . . 55
Pole tekstowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
PRZYCISKI OPCJI BN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Handel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Atak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
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Kradzie˝ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Rekrutacja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
NEUTRALNI BN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
RASY ÂWIATA DOMINUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Mieszkaƒcy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
GoÊcie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
WALKA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
JAK WALCZYå. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Wydawanie poleceƒ podczas walki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Panel ikon dowodzenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
WALKA W TRYBIE CIÑG¸YM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
PrzejÊcie do ciàg∏ego trybu walki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Zatrzymanie walki w trybie ciàg∏ym . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Zmiana szybkoÊci walki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Ruch dru˝yny podczas walki w trybie ciàg∏ym . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
MAGIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
SFERY MAGII. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
KSI¢GI ZAKL¢å. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
UMIEJ¢TNOÂCI MAGICZNE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
NAUKA ZAKL¢å . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
1. Wybór zakl´cia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
2. Wybór celu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
3. Wybór poziomu mocy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
NIEZBADANE SÑ ÂCIE˚KI MAGII. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
DODATEK 1: ZAKL¢CIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
DODATEK 1A: PODZIA¸ ZAKL¢å ZE WZGL¢DU NA POZIOMY . . . . . 76
DODATEK 1B: LISTY ZAKL¢å Z POSZCZEGÓLNYCH KSIÑG . . . . . . 100
DODATEK 2: PROFESJE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
DODATEK 3: RASY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
DODATEK 4: UMIEJ¢TNOÂCI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
DODATEK 5: OPCJE GRY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
OPCJE OGÓLNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
OPCJE D˚WI¢KOWE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
OPCJE GRAFICZNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
OPCJE KLAWAITURY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Konfigurowalne skróty klawiszowe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Niekonfigurowalne skróty klawiszowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
WCZYTANIE GRY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
ZAPIS GRY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
POMOC TECHNICZNA CD PROJEKT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
PRAWA AUTORSKIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
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Autorzy
Dodatkowe tekstury poziomów
Andrew Stacey
Joey Whelan
Eric Belisle
Sir-Tech Canada, Ltd.
Producent
Linda Currie
G∏ówny projektant
postaci/przedmiotów
Richard Dancause
Projekt gry
Brenda (Garno) Brathwaite
Linda Currie
Alex Meduna
Charles Miles
Dodatkowe projekty postaci
Lee Haneman
Tekstury postaci
Andrew Stacey
Dodatkowy projekt gry
Chris Camfield
Alex Parlour
Ian Currie
Steve Taylor
Dodatkowe tekstury postaci
Eric Belisle
Joey Whelan
Dodatkowi projektanci
Ka˝dy kto bra∏ udzia∏ w tworzeniu tej gry!
Animacje postaci
Lee Haneman
Jade Jones
G∏ówny programista
Derek Beland
Dodatkowe animacje postaci
Scot Loving
G∏ówny programista systemów gry
Alex Meduna
Animacje dzia∏ania zakl´ç
Jade Jones
ProgramiÊci
Alex Parlour
Steve Taylor
Chris Camfield
Andrew Emmons
Grafika 2D oraz interfejs
Andrew Stacey
Joey Whelan
Dodatkowa grafika
Eric Belisle
Dodatkowi programiÊci
Mark Fournier
Henning Hoffman
Dave French
Gilles Beauparlant
Wst´pne projekty graficzne
Dimitri Joannides
Ilustracje w instrukcji
Eric Belisle
G∏ówny grafik poziomów
James Ferris
Kris Eggleston
Mapa Êwiata
Andrew Stacey
Graficy poziomów
Richard Dancause
Jade Jones
Norm Olsen
Yu-Hsiang (Tim) Tseng
Scenariusz
Brenda (Garno) Brathwaite
Dodatkowe opracowanie scenariusza
Charles Miles
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