Agile Development Filozofia programowania zwinnego.pdf
(
262 KB
)
Pobierz
Agile Development. Filozofia programowania zwinnego
Filozofia programowania
zwinnego
Autor: James Shore, Shane Warden
ISBN: 978-83-246-1614-5
TytuĀ oryginaĀu:
The Art of Agile Development
Format: 168x237, stron: 480
Wydawnictwo Helion
ul. Koľciuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Zbir praktycznych wskazwek dla producentw oprogramowania
¤
Jak wdroŃyě metodologiķ programowania zwinnego?
¤
W jaki sposb zaangaŃowaě klientw w projekt?
¤
Jak kontrolowaě jakoľě produktw?
Programowanie zwinne (Agile Development) to obecnie jedna z najpopularniejszych
metodologii zarzĴdzania projektami programistycznymi. Metodyka Agile jest szczeglnie
uŃyteczna w maĀych zespoĀach programistycznych, w ktrych z racji uĀatwionej
komunikacji nie ma potrzeby tworzenia rozbudowanej dokumentacji. Programowanie
zwinne opiera siķ na iteracyjnej realizacji kolejnych etapw projektu. Kluczem do sukcesu
w tej metodzie jest efektywna wspĀpraca miķdzy czĀonkami zespoĀu projektowego.
KsiĴŃka âAgile Development. Filozofia programowania zwinnego
Ò
to przewodnik
po programowaniu ekstremalnym, oznaczanym zwykle skrtem XP, ktre jest jednĴ
z technik wchodzĴcych w skĀad tej metodyki. CzytajĴc jĴ, dowiesz siķ, jak wdraŃaě
metodologiķ Agile w firmie, na czym polega programowanie ekstremalne i jakĴ rolķ
w procesie peĀniĴ poszczeglni czĀonkowie grupy projektowej. Nauczysz siķ budowaě
zespĀ i okreľlaě zakresy zadaĺ osb biorĴcych udziaĀ w pracach, planowaě
harmogram udostķpniania kolejnych wersji produktu oraz kierowaě procesem jego
tworzenia. Poznasz metody testowania programu i usuwania z niego bĀķdw, zasady
pisania dokumentacji oraz reguĀy prowadzenia spotkaĺ roboczych z klientami.
¤
WdraŃanie programowania zwinnego
¤
Techniki programowania ekstremalnego
¤
CzĀonkowie zespoĀu XP
¤
ZarzĴdzanie zespoĀem
¤
AngaŃowanie klienta w proces wytwrczy
¤
Tworzenie raportw
¤
Udostķpnianie kolejnych wersji systemu
¤
Standardy pisania kodu
¤
Testowanie i usuwanie bĀķdw
¤
Optymalizacja wydajnoľci programu
Od filozofii do mistrzostwa w zwinnym programowaniu!
Agile Development.
Spis treci
Wprowadzenie .............................................................................................................. 9
Cz I Zaczynamy
1. Dlaczego zwinne programowanie? ............................................................................ 19
Czym jest sukces?
20
Poza harmonogram
21
Znaczenie sukcesów na poziomie organizacji
22
Wkraczanie w wiat zwinnego programowania
23
2. Jak by zwinnym? ........................................................................................................ 25
Zwinne metody
26
Czy warto wymyla wasne metody?
27
Droga do mistrzostwa
27
Szukanie mentora
28
3. Zrozumie XP ...............................................................................................................29
Cykl ycia w XP
32
Zespó w XP
42
Pojcia zwizane z XP
55
4. Wprowadzanie XP ....................................................................................................... 61
Czy XP to co dla nas?
61
Naprzód!
71
Ocena zwinnoci zespou
83
5
Cz II Stosowanie XP
5. Mylenie ....................................................................................................................... 91
Programowanie w parach
93
Energiczna praca
102
Informacyjne miejsce pracy
107
Analizy przyczynowo-skutkowe
112
Retrospekcje
115
6. Wspópraca ................................................................................................................ 123
Zaufanie
126
Wspólna praca
137
Zaangaowanie prawdziwego klienta
147
Wspólny jzyk
152
Krótkie spotkania robocze
157
Standardy pisania kodu
161
Demonstracje iteracji
167
Raporty
174
7. Udostpnianie ............................................................................................................ 183
„W peni gotowe”
186
Brak bdów
191
Kontrola wersji
202
Dziesiciominutowa kompilacja
211
Ciga integracja
219
Wspówasno kodu
229
Dokumentacja
234
8. Planowanie ................................................................................................................239
Wizja
241
Planowanie wydania
247
Gra planistyczna
262
Zarzdzanie ryzykiem
268
Planowanie iteracji
278
Zapas
293
Opowieci
301
Szacowanie
309
9. Wytwarzanie ............................................................................................................. 323
Stopniowe zbieranie wymaga
325
Testy klienta
331
Wytwarzanie sterowane testami
339
6
SPIS TRECI
Refaktoryzacja
360
Prosty projekt
372
Stopniowy rozwój projektu i architektury
380
Rozwizania punktowe
391
Optymalizacja wydajnoci
395
Testy eksploracyjne
402
Cz III Mistrzostwo w dziedzinie programowania zwinnego
10. Wartocii zasady ....................................................................................................... 415
Wspólne elementy
415
O wartociach, zasadach i praktykach
416
Dalsza lektura
417
11. Usprawnianieprocesu ............................................................................................... 419
Zrozumienie projektu
419
Dopracowywanie i adaptacja
420
amanie regu
421
12. Poleganie na ludziach ...............................................................................................425
Budowanie efektywnych zwizków
425
Odpowiednie osoby do odpowiednich zada
427
Budowanie procesu dla ludzi
429
13. Eliminowaniemarnotrawstwa ................................................................................. 431
Praca w maych, odwracalnych etapach
431
Szybkie wykrywanie niepowodze
433
Maksymalizacja liczby zada, których nie trzeba wykonywa
435
Denie do wysokiej przepustowoci
436
14. Zapewnianiewartoci ...............................................................................................439
Wykorzystanie zwinnoci
439
Warto ma tylko kod gotowy do udostpnienia
441
Zapewnianie wyników biznesowych
442
Czste udostpnianie
444
15. Denie do doskonaoci technicznej .......................................................................447
Oprogramowanie nie istnieje
447
Projekt to narzdzie uatwiajce zrozumienie
448
Równowaga w projektach
449
Nienazwana cecha
449
SPIS TRECI
7
Doskonay projekt
450
Ogólne zasady projektowania
451
Zasady w praktyce
454
Denie do mistrzostwa
456
Literatura cytowana .................................................................................................. 457
Skorowidz ..................................................................................................................463
8
SPIS TRECI
Plik z chomika:
janowiec
Inne pliki z tego folderu:
Asembler dla procesorow Intel Vademecum profesjonalisty.pdf
(400 KB)
Asembler cwiczenia praktyczne.pdf
(358 KB)
Architektura systemow zarzadzania przedsiebiorstwem Wzorce projektowe.pdf
(829 KB)
Architektura oprogramowania Metody oceny oraz analiza przypadkow.pdf
(429 KB)
Aplikacje w Visual C++ 2005 Przyklady.pdf
(296 KB)
Inne foldery tego chomika:
PHP
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin