value:string Opr�cz klawiatury, do wydawania polece� komputerowi mo�na u�ywa� urz�dze� wskazuj�cych.@ Najpopularniejszym urz�dzeniem wskazuj�cym jest mysz.@ W tej lekcji przedstawiono, jak wykonywa� za pomoc� myszy cztery podstawowe czynno�ci: wskazywanie, klikanie, dwukrotne klikanie i przeci�ganie.@ Mysz steruje ruchem wska�nika, kt�ry okre�la aktualne po�o�enie na ekranie.@ Mysz nale�y traktowa� jako przed�u�enie w�asnej r�ki.@ Poruszanie mysz� wywo�uje odpowiedni ruch wska�nika na ekranie.@ Niekt�re obiekty zmieniaj� si� po umieszczeniu na nich wska�nika myszy.@ Na przyk�ad to ko�o wype�nione jednolitym czerwonym kolorem, po wskazaniu mysz�, zmieni si� w ko�o pokryte niebieskim wzorem.@ Mo�esz spr�bowa�! Chwy� mysz i przesu� j� tak, aby koniec wska�nika znalaz� si� na czerwonym kole na ekranie.@ Gratulacje! Czerwone ko�o zosta�o poprawnie wskazane mysz� przez umieszczenie na nim wska�nika.@ Wskazano inne miejsce na ekranie. Spr�buj jeszcze raz. Przesu� mysz w taki spos�b, aby wska�nik znalaz� si� na czerwonym kole.@ Uda�o Ci si� poprawnie wskaza� czerwone ko�o, przesuwaj�c na nie wska�nik myszy, ale zosta� naci�ni�ty przy tym przycisk myszy. Spr�buj jeszcze raz wskaza� ko�o nie naciskaj�c przycisku.@ Przesu� mysz w taki spos�b, aby wska�nik znalaz� si� na czerwonym kole.@ Za pomoc� przycisk�w myszy mo�na zaznacza� i przesuwa� obiekty znajduj�ce si� na ekranie. Czynno�� zaznaczenia obiektu nazywa si� klikni�ciem.@ Klikni�cie oznacza jednokrotne naci�ni�cie i szybkie zwolnienie przycisku myszy.@ Wynik tej czynno�ci zale�y od programu, z kt�rym pracujesz, i od tego, kt�ry przycisk myszy zosta� naci�ni�ty.@ Aby jasno przedstawi� t� czynno��, zademonstrujemy, jak po klikni�ciu ko�a wype�nionego jednolitym czerwonym kolorem zmieni si� ono w kwadrat wype�niony kolorem zielonomodrym. Teraz Twoja kolej? Upewnij si�, �e wska�nik znajduje si� na kole wype�nionym czerwonym kolorem. Nast�pnie palcem wskazuj�cym szybko naci�nij i zwolnij lewy przycisk myszy, aby zaznaczy� to ko�o.@ Brawo! Uda�o Ci si� poprawnie zaznaczy� czerwone ko�o, wskazuj�c je i klikaj�c na nim lewym przyciskiem myszy.@ Zosta�o wskazane inne miejsce na ekranie. Spr�buj jeszcze raz. Przesu� wska�nik myszy na czerwone ko�o i naci�nij lewy przycisk myszy jeden raz.@ Uda�o Ci si� poprawnie wskaza� czerwone ko�o. Teraz nale�y je klikn�� mysz�.@ W tym celu trzeba szybko nacisn�� i zwolni� lewy przycisk myszy.@ Gdy ju� wiesz, jak klika� mysz�, mo�esz klikn�� <B>Strza�k� w lewo</B>, aby zawr�ci�, lub <B>Strza�k� w prawo</B>, aby przej�� dalej. Osi�gniesz to samo STRZA�K� W PRAWO i STRZA�K� W LEWO na klawiaturze.@ Druga czynno��, jak� mo�na wykona� za pomoc� myszy, nazywana jest dwukrotnym klikni�ciem.@ Dwukrotne klikni�cie polega na szybkim naci�ni�ciu i zwolnieniu lewego przycisku myszy dwa razy w kr�tkim odst�pie czasu.@ Po dwukrotnym klikni�ciu mysz� ko�o wype�nione na czerwono zmieni si� w niebieski kwadrat pokryty wzorem.@ Dwukrotne klikni�cie wymaga pewnej wprawy. Przesu� wska�nik myszy na jednolite czerwone ko�o i szybko naci�nij i zwolnij lewy przycisk myszy dwa razy.@ Doskonale! Uda�o Ci si� klikn�� dwukrotnie czerwone ko�o przez naci�ni�cie i zwolnienie lewego przycisku myszy dwa razy.@ Przycisk myszy zosta� naci�ni�ty tylko raz, a nie dwa razy. Taka czynno�� nazywana jest klikni�ciem. Spr�buj jeszcze raz dwukrotnie klikn�� jednolite czerwone ko�o.@ Poprawnie wykonano dwukrotne klikni�cie, ale u�yto prawego klawisza myszy. Okre�lenie "dwukrotne klikni�cie" oznacza szybkie naci�ni�cie i zwolnienie lewego przycisku myszy dwa razy. Spr�buj jeszcze raz.@ Dwukrotne klikni�cie polega na szybkim naci�ni�ciu i zwolnieniu lewego przycisku myszy dwa razy w kr�tkim odst�pie czasu.@ Inna czynno��, kt�r� mo�na wykona� za pomoc� lewego przycisku myszy, to przeci�ganie element�w znajduj�cych si� na ekranie do nowego po�o�enia.@ Aby przeci�gn�� element, umie�� na nim wska�nik myszy, naci�nij i przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesu� jej wska�nik do ��danego miejsca. Po umieszczeniu tam elementu zwolnij przycisk myszy.@ Teraz Twoja kolej! Przesu� wska�nik myszy na jednolite czerwone ko�o, a nast�pnie naci�nij i przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesu� ko�o (kt�re jest teraz pokryte niebieskim wzorem) a� do prawej kraw�dzi ekranu. Zwolnij przycisk.@ �wietnie! Przeci�gasz element, umieszczaj�c na nim wska�nik myszy, a nast�pnie naciskaj�c i przytrzymuj�c lewy przycisk myszy, przesuwaj�c wska�nik myszy do nowego po�o�enia i zwalniaj�c przycisk myszy. @ Wskazano inne miejsce na ekranie. Wskazywanie polega na przesuni�ciu wska�nika myszy na ��dany element. Spr�buj jeszcze raz wskaza� jednolite czerwone ko�o.@ Poprawnie wskazano czerwone ko�o, przesuwaj�c na nie wska�nik myszy. Teraz nale�y przeci�gn�� to ko�o a� do prawej kraw�dzi ekranu. Spr�buj jeszcze raz.@ Poprawnie wskazano i przeci�gni�to jednolite czerwone ko�o, ale zbyt wcze�nie zwolniono przycisk myszy. Spr�buj jeszcze raz.@ Aby przeci�gn�� element, nale�y go najpierw wskaza�, a nast�pnie nacisn�� i przytrzyma� lewy przycisk myszy, przesun�� element do nowego po�o�enia na ekranie, a nast�pnie zwolni� przycisk myszy.@ Lekcja ta by�a po�wi�cona obs�udze myszy oraz czterem podstawowymi czynno�ciom: wskazywaniu, klikaniu, dwukrotnemu klikaniu i przeci�ganiu.@ Pracuj�c z komputerem, wykonuje si� bardzo cz�sto te czynno�ci.@ Po zapoznaniu si� z podstawowymi elementami komputera przejdziemy do wprowadzenia do systemu operacyjnego, kt�re nale�y rozpocz�� od lekcji <B>Zapoznanie si� z pulpitem systemu Windows.</B>@ Naci�nij <B>STRZA�K� W LEWO</B> <IMG class="always" id=backarr SRC="images/bkbtn.gif" style="cursor:hand" ALIGN=MIDDLE onclick="prevseq()">, aby powr�ci� do poprzedniego ekranu, lub <B>STRZA�K� W PRAWO</B> <IMG class="always" id=frwdarr SRC="images/fwdbtn.gif" style="cursor:hand" ALIGN=MIDDLE onclick="nextseq()">, aby kontynuowa� przegl�danie.@
Janusz40